3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

12 страниц V  « < 9 10 11 12 >  
Reply to this topicStart new topic
> Будь процедурным!
DjFAT
сообщение 29/04/2012, 23:03
Сообщение #151


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 726
Регистрация: 10/05/2007
Пользователь №: 50 992



Ты видимо не понял совсем, это не текстура для дисплеса - это объект, по типо кальчуги. В браше ты кальчугу рисуешь - а врайраттерн не текстуру рисует а геометрию делает, вот я и хотел бы увидеть в интерпритации гуддини подобный аналог.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VUX
сообщение 30/04/2012, 00:07
Сообщение #152


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 070
Регистрация: 17/04/2007
Из: отТуда
Пользователь №: 47 967



товарищ Jivel
вы залезьте туда (в гудини) и потусуйтесь там немного.
И поймите (если получиться) хоть малую долю того шо это такое, и то что вы вообще в этой ветке чешите?
Вы, грубо говоря, не в теме. Гудини это пакет с большой буквы, мало того, не побоюсь сказать, это единственный пакет компьютерной графики заслуживающий уважения и его мощь БЕЗГРАНИЧНА в отличии от всего остального, предствленого на рынке...
Какие движки??? С чем вы вообще сравниваете ??? бред...
---
ПС Choose the node, luke )

Сообщение отредактировал VUX - 30/04/2012, 00:29
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Asher_ash
сообщение 30/04/2012, 01:14
Сообщение #153


тратата
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 4 116
Регистрация: 25/08/2005
Из: Харьков
Пользователь №: 15 835



QUOTE
Ты видимо не понял совсем, это не текстура для дисплеса - это объект, по типо кальчуги. В браше ты кальчугу рисуешь - а врайраттерн не текстуру рисует а геометрию делает, вот я и хотел бы увидеть в интерпритации гуддини подобный аналог.

я не тупой и все понял ))) ненадо тут
какая в жопу разница как потом использовать сгенеренную геометрию ? ну он альфы делает а ты сделай паттерн для врайпатерна себе и юзай скоко влезет
сам по себе врайпаттерн в чем его сила .. в том что эта примочка генерит геометрию побакетно только на время рендера юзая текстурные координаты на неком простом обьекте а не в сцене, что позволяет наворачивать безумное количество геометрии и комп не умирает от этого
а так повторить все тоже самое в геометрии можно банальным массивом или полибустом если в максе
насчет именно этого примера процедурности в гуде .. ну хз ему так удобно пусть делает а на деле способ довольно тупой можно повторить в том же максе .. судя из возможности редактора (по видео) там можно делать гораздо более интересные вещи чем массив 20х20 неких обьектов припудреных легкими модификациями ширины или толщины

QUOTE
Гудини это пакет с большой буквы, мало того, не побоюсь сказать, это единственный пакет компьютерной графики заслуживающий уважения и его мощь БЕЗГРАНИЧНА в отличии от всего остального, предствленого на рынке...
Какие движки??? С чем вы вообще сравниваете ??? бред...

религиозно настроеному товарищу рекомендовано точно также залезть в крайенжин и похлопать глазами процедурности всяких фишечек и нодовым редакторам всяких штучек ))
игростройные редакторы идут параллельной дорогой с гудини ибо там есть глобальная проблема - нужно создать мир причем требования к его детализации неустанно растут день ото дня, вот и ставят все что возможно на процедурность и автоматику

Сообщение отредактировал Asher_ash - 30/04/2012, 01:18
Go to the top of the page
 
+Quote Post
CiC
сообщение 30/04/2012, 06:28
Сообщение #154


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 155
Регистрация: 26/01/2009
Пользователь №: 66 761



Те кому надо пользуются, те кому не надо проходят мимо.
А эти споры твой продукт гавно, нет твой продукт гавно не дают ничего.
Ваш кэп.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VUX
сообщение 30/04/2012, 09:50
Сообщение #155


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 070
Регистрация: 17/04/2007
Из: отТуда
Пользователь №: 47 967



дело не в процедурности, а в том как она организована
это типа если оно процедурное, то мы в шоколаде?
чесно не открывал этого всего, но прекрасно понимаю ограниченность ЭТОГО ВСЕГО...

Сообщение отредактировал VUX - 30/04/2012, 09:55
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Asher_ash
сообщение 30/04/2012, 10:34
Сообщение #156


тратата
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 4 116
Регистрация: 25/08/2005
Из: Харьков
Пользователь №: 15 835



вера не требует доказательств (с) wink.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zipper
сообщение 30/04/2012, 23:37
Сообщение #157


Эксперт
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 747
Регистрация: 16/02/2006
Из: Питер
Пользователь №: 23 393



QUOTE (Asher_ash @ 30/04/2012, 02:14) *
религиозно настроеному товарищу рекомендовано точно также залезть в крайенжин и похлопать глазами процедурности всяких фишечек и нодовым редакторам всяких штучек ))
игростройные редакторы идут параллельной дорогой с гудини ибо там есть глобальная проблема - нужно создать мир причем требования к его детализации неустанно растут день ото дня, вот и ставят все что возможно на процедурность и автоматику


Я с Вами согласен, что современные движки очень мощные и гибкие, я немного ковырял песочницу крайтэка. Но это реалтайм движек!У него много ограничений. И тут даже глупо сравнивать процедурность движка с гудини. В гудини - задача выдать нужную картинку множеством доступных способов, в движке - задача выдать картинку с нужным fps, и строго ограниченным кол-вом геометрии и текстур. Разные цели - разные инструменты.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
JamesTKirk
сообщение 01/05/2012, 10:44
Сообщение #158


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 665
Регистрация: 22/04/2009
Пользователь №: 69 526



Цитата(VUX @ 30/04/2012, 10:50) *
дело не в процедурности, а в том как она организована


Ага. Все равно ведь возможности упираются в набор нод, из которых можно формировать граф.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
temakiev
сообщение 01/05/2012, 14:37
Сообщение #159


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 59
Регистрация: 19/08/2007
Пользователь №: 56 233



Цитата
Ага. Все равно ведь возможности упираются в набор нод, из которых можно формировать граф.

В Гудини все упирается только в то насколько у тебя фантазия ограничена yes.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Asher_ash
сообщение 01/05/2012, 23:14
Сообщение #160


тратата
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 4 116
Регистрация: 25/08/2005
Из: Харьков
Пользователь №: 15 835



QUOTE
Я с Вами согласен, что современные движки очень мощные и гибкие, я немного ковырял песочницу крайтэка. Но это реалтайм движек!У него много ограничений. И тут даже глупо сравнивать процедурность движка с гудини. В гудини - задача выдать нужную картинку множеством доступных способов, в движке - задача выдать картинку с нужным fps, и строго ограниченным кол-вом геометрии и текстур. Разные цели - разные инструменты.


да кто спорит просто другой инструмент .. к тому же к движку можно дописать всегда любой модуль ноду или еще какую нить хренотень
просто логика пакетов схожа
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zipper
сообщение 02/05/2012, 00:03
Сообщение #161


Эксперт
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 747
Регистрация: 16/02/2006
Из: Питер
Пользователь №: 23 393



QUOTE (ilay @ 01/05/2012, 15:51) *
фантазия тут не причем, знание пакета вот суть...на основе этого и развивай фантазию.

пример из этого сообщения http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtop...t&p=1442122
пытаюсь закастамайзить гуй гудини, как вызвать алиас h.cut/paste?
вижу в модуле hou, copy[paste]nodesto[from]clipboard(арг) как, методы выбора объектов нетворка перебрал...ну не пашет у мну...
еше у hscript-а есть opc... тож не пашет...


Не понял вопроса, чего хотите добиться с cut/paste ?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
shoc
сообщение 19/05/2012, 17:17
Сообщение #162


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 284
Регистрация: 20/04/2004
Пользователь №: 5 517



В риалтайм появились курсы по гудини в сентябре, вот думаю стоит идти или потратить эти 20-25тр на онлайн обучение. У кого-нибудь есть опыт или подскажите что эффективнее!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sleng
сообщение 20/05/2012, 11:40
Сообщение #163


gagarin
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 788
Регистрация: 05/05/2003
Пользователь №: 2 104



shoc
А какие онлайн курсы вы имеете в виду?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sanchoflat
сообщение 20/05/2012, 15:30
Сообщение #164


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 24/11/2011
Пользователь №: 84 970



опыта в реалтайме, да и вообще курсов нету, но скажу, что курс в реалтайм базовый и освоить практически все, что там - можно спокойно самостоятельно, а деньги если хочется очень вложить, то лучше на курсы от cmivfx или 3dbuzz
Go to the top of the page
 
+Quote Post
silicon soul
сообщение 20/05/2012, 16:14
Сообщение #165


няшечка такой весь
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 380
Регистрация: 04/11/2002
Из: Великой Российской Империи
Пользователь №: 1 058



QUOTE (sanchoflat @ 20/05/2012, 16:30) *
опыта в реалтайме, да и вообще курсов нету, но скажу, что курс в реалтайм базовый и освоить практически все, что там - можно спокойно самостоятельно, а деньги если хочется очень вложить, то лучше на курсы от cmivfx или 3dbuzz


"Не читал, но осуждаю"
аха.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






12 страниц V  « < 9 10 11 12 >
Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 24/04/2024 - 23:19