Будь процедурным! |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Будь процедурным! |
29/04/2012, 23:03
Сообщение
#151
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 726 Регистрация: 10/05/2007 Пользователь №: 50 992 |
Ты видимо не понял совсем, это не текстура для дисплеса - это объект, по типо кальчуги. В браше ты кальчугу рисуешь - а врайраттерн не текстуру рисует а геометрию делает, вот я и хотел бы увидеть в интерпритации гуддини подобный аналог.
|
|
|
30/04/2012, 00:07
Сообщение
#152
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 070 Регистрация: 17/04/2007 Из: отТуда Пользователь №: 47 967 |
товарищ Jivel
вы залезьте туда (в гудини) и потусуйтесь там немного. И поймите (если получиться) хоть малую долю того шо это такое, и то что вы вообще в этой ветке чешите? Вы, грубо говоря, не в теме. Гудини это пакет с большой буквы, мало того, не побоюсь сказать, это единственный пакет компьютерной графики заслуживающий уважения и его мощь БЕЗГРАНИЧНА в отличии от всего остального, предствленого на рынке... Какие движки??? С чем вы вообще сравниваете ??? бред... --- ПС Choose the node, luke ) Сообщение отредактировал VUX - 30/04/2012, 00:29 |
|
|
30/04/2012, 01:14
Сообщение
#153
|
|
тратата Группа: Участник Сообщений: 4 116 Регистрация: 25/08/2005 Из: Харьков Пользователь №: 15 835 |
QUOTE Ты видимо не понял совсем, это не текстура для дисплеса - это объект, по типо кальчуги. В браше ты кальчугу рисуешь - а врайраттерн не текстуру рисует а геометрию делает, вот я и хотел бы увидеть в интерпритации гуддини подобный аналог. я не тупой и все понял ))) ненадо тут какая в жопу разница как потом использовать сгенеренную геометрию ? ну он альфы делает а ты сделай паттерн для врайпатерна себе и юзай скоко влезет сам по себе врайпаттерн в чем его сила .. в том что эта примочка генерит геометрию побакетно только на время рендера юзая текстурные координаты на неком простом обьекте а не в сцене, что позволяет наворачивать безумное количество геометрии и комп не умирает от этого а так повторить все тоже самое в геометрии можно банальным массивом или полибустом если в максе насчет именно этого примера процедурности в гуде .. ну хз ему так удобно пусть делает а на деле способ довольно тупой можно повторить в том же максе .. судя из возможности редактора (по видео) там можно делать гораздо более интересные вещи чем массив 20х20 неких обьектов припудреных легкими модификациями ширины или толщины QUOTE Гудини это пакет с большой буквы, мало того, не побоюсь сказать, это единственный пакет компьютерной графики заслуживающий уважения и его мощь БЕЗГРАНИЧНА в отличии от всего остального, предствленого на рынке... Какие движки??? С чем вы вообще сравниваете ??? бред... религиозно настроеному товарищу рекомендовано точно также залезть в крайенжин и похлопать глазами процедурности всяких фишечек и нодовым редакторам всяких штучек )) игростройные редакторы идут параллельной дорогой с гудини ибо там есть глобальная проблема - нужно создать мир причем требования к его детализации неустанно растут день ото дня, вот и ставят все что возможно на процедурность и автоматику Сообщение отредактировал Asher_ash - 30/04/2012, 01:18 |
|
|
30/04/2012, 06:28
Сообщение
#154
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 155 Регистрация: 26/01/2009 Пользователь №: 66 761 |
Те кому надо пользуются, те кому не надо проходят мимо.
А эти споры твой продукт гавно, нет твой продукт гавно не дают ничего. Ваш кэп. |
|
|
30/04/2012, 09:50
Сообщение
#155
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 070 Регистрация: 17/04/2007 Из: отТуда Пользователь №: 47 967 |
дело не в процедурности, а в том как она организована
это типа если оно процедурное, то мы в шоколаде? чесно не открывал этого всего, но прекрасно понимаю ограниченность ЭТОГО ВСЕГО... Сообщение отредактировал VUX - 30/04/2012, 09:55 |
|
|
30/04/2012, 10:34
Сообщение
#156
|
|
тратата Группа: Участник Сообщений: 4 116 Регистрация: 25/08/2005 Из: Харьков Пользователь №: 15 835 |
вера не требует доказательств (с)
|
|
|
30/04/2012, 23:37
Сообщение
#157
|
|
Эксперт Группа: Модераторы Сообщений: 747 Регистрация: 16/02/2006 Из: Питер Пользователь №: 23 393 |
религиозно настроеному товарищу рекомендовано точно также залезть в крайенжин и похлопать глазами процедурности всяких фишечек и нодовым редакторам всяких штучек )) игростройные редакторы идут параллельной дорогой с гудини ибо там есть глобальная проблема - нужно создать мир причем требования к его детализации неустанно растут день ото дня, вот и ставят все что возможно на процедурность и автоматику Я с Вами согласен, что современные движки очень мощные и гибкие, я немного ковырял песочницу крайтэка. Но это реалтайм движек!У него много ограничений. И тут даже глупо сравнивать процедурность движка с гудини. В гудини - задача выдать нужную картинку множеством доступных способов, в движке - задача выдать картинку с нужным fps, и строго ограниченным кол-вом геометрии и текстур. Разные цели - разные инструменты. |
|
|
01/05/2012, 10:44
Сообщение
#158
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 665 Регистрация: 22/04/2009 Пользователь №: 69 526 |
|
|
|
01/05/2012, 14:37
Сообщение
#159
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 59 Регистрация: 19/08/2007 Пользователь №: 56 233 |
Цитата Ага. Все равно ведь возможности упираются в набор нод, из которых можно формировать граф. В Гудини все упирается только в то насколько у тебя фантазия ограничена |
|
|
01/05/2012, 23:14
Сообщение
#160
|
|
тратата Группа: Участник Сообщений: 4 116 Регистрация: 25/08/2005 Из: Харьков Пользователь №: 15 835 |
QUOTE Я с Вами согласен, что современные движки очень мощные и гибкие, я немного ковырял песочницу крайтэка. Но это реалтайм движек!У него много ограничений. И тут даже глупо сравнивать процедурность движка с гудини. В гудини - задача выдать нужную картинку множеством доступных способов, в движке - задача выдать картинку с нужным fps, и строго ограниченным кол-вом геометрии и текстур. Разные цели - разные инструменты. да кто спорит просто другой инструмент .. к тому же к движку можно дописать всегда любой модуль ноду или еще какую нить хренотень просто логика пакетов схожа |
|
|
02/05/2012, 00:03
Сообщение
#161
|
|
Эксперт Группа: Модераторы Сообщений: 747 Регистрация: 16/02/2006 Из: Питер Пользователь №: 23 393 |
фантазия тут не причем, знание пакета вот суть...на основе этого и развивай фантазию. пример из этого сообщения http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtop...t&p=1442122 пытаюсь закастамайзить гуй гудини, как вызвать алиас h.cut/paste? вижу в модуле hou, copy[paste]nodesto[from]clipboard(арг) как, методы выбора объектов нетворка перебрал...ну не пашет у мну... еше у hscript-а есть opc... тож не пашет... Не понял вопроса, чего хотите добиться с cut/paste ? |
|
|
19/05/2012, 17:17
Сообщение
#162
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 284 Регистрация: 20/04/2004 Пользователь №: 5 517 |
В риалтайм появились курсы по гудини в сентябре, вот думаю стоит идти или потратить эти 20-25тр на онлайн обучение. У кого-нибудь есть опыт или подскажите что эффективнее!
|
|
|
20/05/2012, 11:40
Сообщение
#163
|
|
gagarin Группа: Участник Сообщений: 1 788 Регистрация: 05/05/2003 Пользователь №: 2 104 |
shoc
А какие онлайн курсы вы имеете в виду? |
|
|
20/05/2012, 15:30
Сообщение
#164
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 24/11/2011 Пользователь №: 84 970 |
опыта в реалтайме, да и вообще курсов нету, но скажу, что курс в реалтайм базовый и освоить практически все, что там - можно спокойно самостоятельно, а деньги если хочется очень вложить, то лучше на курсы от cmivfx или 3dbuzz
|
|
|
20/05/2012, 16:14
Сообщение
#165
|
|
няшечка такой весь Группа: Пользователи Сообщений: 1 380 Регистрация: 04/11/2002 Из: Великой Российской Империи Пользователь №: 1 058 |
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 23:19 |