Я только начинаю изучать 3dmax, Про машину. Часть II |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Я только начинаю изучать 3dmax, Про машину. Часть II |
25/03/2018, 17:07
Сообщение
#3616
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 471 Регистрация: 19/10/2006 Пользователь №: 38 802 |
Всем привет, перешёл с 2016 на 2018 не могу понять логику параллельного выделения с Шифтом, она то выделяет то не как не выделяет, как этим теперь пользоваться?
|
|
|
19/04/2018, 04:43
Сообщение
#3617
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 20/04/2013 Пользователь №: 89 988 |
Всем привет, перешёл с 2016 на 2018 не могу понять логику параллельного выделения с Шифтом, она то выделяет то не как не выделяет, как этим теперь пользоваться? Только что опробовал инструмент. Правда на 19-м максе) В общем объясню пару способов: 1. Выделяешь полик - зажимаешь shift - наводишь на рядом стоящий(получаешь предпросмотр) - кликаешь Результат - луп полигонов 2. Сразу зажимаешь shift(и не отпускаешь) - кликаешь на первый полик - двигаешь мышку(тем самым меняешь выделение) - ещё раз кликаешь мышкой чтобы принять выделение(отпускаешь shift) Очень удобная штука, если привыкнуть. Хотя, по логике, мне кажется было бы лучше, если бы во втором способе полики тоже красились в желтый до тех пор, пока второй раз не кликнешь. А так, сбивает с толку немного) Сообщение отредактировал kuirp - 19/04/2018, 04:45 |
|
|
04/05/2018, 08:37
Сообщение
#3618
|
|||
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 03/05/2018 Пользователь №: 144 694 |
Здравствуйте. Делаю модель по видеоуроку.
Не получаетя правильно применить модификатор Unwrap. На картинках показано, что должно быть (сверху) и что вышло у меня (снизу). Сразу хочу сказать, что я не очень опытный юзверь этого модификатора. |
||
|
|||
12/06/2018, 00:10
Сообщение
#3619
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 471 Регистрация: 19/10/2006 Пользователь №: 38 802 |
Привет всем, подскажите что может быть, выделяю вертекс а пивот оказывается где то в стороне, начинаю зумиться к вертексу, пивот скачет вокруг него, привязка снэпит куда то в сторону от нужного места, когда двигаю вертексы при выключенной привязки, вертексы двигаются скачками как будто снепятся к сетке вьюпорта вовремя перемещения. Это в одной сцене в остальных нормально. При изменении размера юнитов, эти скачки то увеличиваются то уменьшаются но баг остаётся, Пробовал в 2016 и 2018 максе.
Разобрался, сцена была запредельно маленького размера)) Сообщение отредактировал GC3-SLIM - 12/06/2018, 00:48 |
|
|
21/06/2018, 09:39
Сообщение
#3620
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 295 Регистрация: 05/02/2007 Пользователь №: 44 359 |
|
|
|
21/06/2018, 10:17
Сообщение
#3621
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
честно говоря никогда им не пользовался, решил проверить, у меня только 2019 сейчас установлен и в нем работает как ты описал. Нажимаешь выделяется. А как раньше было даже не знаю.
|
|
|
21/06/2018, 11:55
Сообщение
#3622
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
а я думал версию дизайн с 2017 убрали
|
|
|
26/06/2018, 22:26
Сообщение
#3623
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 295 Регистрация: 05/02/2007 Пользователь №: 44 359 |
Всем привет, подскажите в чем проблема, отключил все источники света, убрал все что может светится, но проем окна все равно светится, подскажите, как это убрать?
Макс 2018 дизайн, вирей 3.60.03 Исходник проекта |
|
|
27/06/2018, 08:38
Сообщение
#3624
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
Всем привет, подскажите в чем проблема, отключил все источники света, убрал все что может светится, но проем окна все равно светится, подскажите, как это убрать? Макс 2018 дизайн, вирей 3.60.03 Исходник проекта у тебя вирейское небо в энвере, вот оно и светит |
|
|
27/06/2018, 08:53
Сообщение
#3625
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 295 Регистрация: 05/02/2007 Пользователь №: 44 359 |
у тебя вирейское небо в энвере, вот оно и светит Благодарю, отключить полностью получилось, а вот отрегулировать силу свечения не выходит. Параметр sun intensity multipliyer кручу от 100 до 0,001 - картинка при рендере абсолютно одинаковая. Как сделать силу свечения неба слабее? П.С. Фактически я хочу регулировать силу свечения плейна в режиме портала, а настройки солнца и неба на него не влияют. Сообщение отредактировал Dizeloid - 27/06/2018, 08:59 |
|
|
28/06/2018, 12:49
Сообщение
#3626
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
у тебя вирейское небо в энвере, вот оно и светит Благодарю, отключить полностью получилось, а вот отрегулировать силу свечения не выходит. Параметр sun intensity multipliyer кручу от 100 до 0,001 - картинка при рендере абсолютно одинаковая. Как сделать силу свечения неба слабее? П.С. Фактически я хочу регулировать силу свечения плейна в режиме портала, а настройки солнца и неба на него не влияют. Насчет вирея не скажу щас (как видно на скрине, у меня его нет по просту), но силу карты как-то можно крутить. Посмотри вирейские енвер оверрайды может там есть. А вообще настрой время суток через дай лайт, сун мультиплер не трогай оставь как есть. И крути экспозицию, либо в камере либо еще где, я даже знаю как там сейчас в вирее с этим, ну и силу источников света просто подгоняй под эти настройки, ну остальных, лампочки там всякие. |
|
|
29/06/2018, 09:20
Сообщение
#3627
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
да я не нашел настроек яркости у ская, может его запихать в аутпут и там крутить.
Но можно обычный реклайт вставить в окно, а заместо ская картинку будут более гибкие яйца в профиль |
|
|
13/07/2018, 14:56
Сообщение
#3628
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 490 Регистрация: 02/10/2006 Из: Харьков Пользователь №: 37 887 |
Во вьюпорте, отображение Stylized - Acrylic или Color Ink. Можно ли как-то настраивать толщину черной обводки? Как во VrayToon? Жирно выглядит, делаю скрины для заказчика, хотелось бы чтоб тоньше линии эти были.
|
|
|
13/07/2018, 16:08
Сообщение
#3629
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
|
|
|
13/07/2018, 17:45
Сообщение
#3630
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
можно.
( global Nitrous_NPR_Rollout, Nitrous_NPR_SubRollout global Nitrous_NPR_Settings = NitrousGraphicsManager.GetActiveViewportSetting() try(destroyDialog Nitrous_NPR_Rollout)catch() local theINIfile = (getDir #plugcfg + "\\Nitrous_NPR_Settings.ini") rcmenu Nitrous_NPR_Menu ( subMenu "File" ( menuItem mnu_savePreset "SAVE Current Mode To Preset File..." menuItem mnu_loadPreset "LOAD Current Mode From Preset File..." ) on mnu_savePreset picked do Nitrous_NPR_Rollout.savePreset() on mnu_loadPreset picked do Nitrous_NPR_Rollout.loadPreset() ) rollout Nitrous_NPR_Rollout "Nitrous NPR Settings" ( radiobuttons rad_SystemToAffect labels:#("Views","Quicksilver","Both") dropdownlist ddl_NPRMode items:#("Realistic", "Shaded", "ConsistentColors", "Wireframe", "BoundingBox", "Ink", "ColorInk", "Acrylic", "Tech", "Graphite", "ColorPencil", "Pastel", "Clay") height:15 subRollout sub_rollout width:200 height:320 fn createSubRollout source:1 = ( try(removeSubRollout sub_rollout Nitrous_NPR_SubRollout)catch() Nitrous_NPR_Settings = case source of ( default: NitrousGraphicsManager.GetActiveViewportSetting() 2: renderers.current ) currentMode = case source of ( default: Nitrous_NPR_Settings.VisualStyleMode 2: Nitrous_NPR_Settings.VisualStyle ) local theString = "rollout Nitrous_NPR_SubRollout \"Nitrous:"+currentMode as string +" Mode\" width:200 (\n" local paramCount = Nitrous_NPR_Settings.GetNPRParameterCount() if paramCount == 0 do theString += "label lbl_1 \"The Current Shading Mode\"\n label lbl_2 \"Exposes No Parameters!\"\n" for p = 0 to paramCount-1 do ( theName = Nitrous_NPR_Settings.GetNPRParameterName p case (Nitrous_NPR_Settings.GetNPRParameterType p) of ( #int: ( theRange= (Nitrous_NPR_Settings.GetNPRMinInt theName) as string + ", " + (Nitrous_NPR_Settings.GetNPRMaxInt theName) as string +", "+ (Nitrous_NPR_Settings.GetNPRInt theName) as string theString += "spinner spn_"+p as string + " \""+ theName + "\" type:#integer range:["+theRange+"] fieldwidth:50\n" theString += "on spn_"+p as string + " changed val do (::Nitrous_NPR_Settings.SetNPRInt \""+theName as string+"\" val; ::Nitrous_NPR_Rollout.updateRenderer())\n" ) #float: ( theRange = (Nitrous_NPR_Settings.GetNPRMinFloat theName) as string + ", " + (Nitrous_NPR_Settings.GetNPRMaxFloat theName) as string +", "+ (Nitrous_NPR_Settings.GetNPRFloat theName) as string theString += "spinner spn_"+p as string + " \""+ theName + "\" type:#float range:["+theRange+"] fieldwidth:50\n" theString += "on spn_"+p as string + " changed val do (::Nitrous_NPR_Settings.SetNPRFloat \""+theName as string+"\" val; ::Nitrous_NPR_Rollout.updateRenderer()) \n" ) #float4: ( theString += "colorpicker clr_"+p as string + " \""+ theName + "\" alpha:true align:#right color:["+(Nitrous_NPR_Settings.GetNPRFloat4 theName) as string+"] fieldwidth:50\n" theString += "on clr_"+p as string + " changed val do (::Nitrous_NPR_Settings.SetNPRFloat4 \""+theName as string+"\" (val as Point4); ::Nitrous_NPR_Rollout.updateRenderer())\n" ) #bool: ( theString += "checkbox chk_"+p as string + " \""+ theName + "\" checked:"+(Nitrous_NPR_Settings.GetNPRBool theName) as string +"\n" theString += "on chk_"+p as string + " changed val do (::Nitrous_NPR_Settings.SetNPRBool \""+theName as string+"\" val; ::Nitrous_NPR_Rollout.updateRenderer())\n" ) #string: ( theString += "edittext edt_"+p as string + " \""+ theName + "\" text:\""+(Nitrous_NPR_Settings.GetNPRString theName) +"\" \n" theString += "on edt_"+p as string + " entered val do (::Nitrous_NPR_Settings.SetNPRString \""+theName as string+"\" val; ::Nitrous_NPR_Rollout.updateRenderer())\n" ) )--end case )--end p loop theString += ")" execute theString addSubRollout sub_rollout Nitrous_NPR_SubRollout )--end fn fn updateRenderer = ( if rad_SystemToAffect.state == 3 do ( renderers.current.VisualStyle = Nitrous_NPR_Settings.VisualStyleMode local paramCount = Nitrous_NPR_Settings.GetNPRParameterCount() for p = 0 to paramCount-1 do ( local theName = Nitrous_NPR_Settings.GetNPRParameterName p case (Nitrous_NPR_Settings.GetNPRParameterType p) of ( #int: (renderers.current.SetNPRInt theName (Nitrous_NPR_Settings.GetNPRInt theName)) #float: (renderers.current.SetNPRFloat theName (Nitrous_NPR_Settings.GetNPRFloat theName)) #float4: (renderers.current.SetNPRFloat4 theName (Nitrous_NPR_Settings.GetNPRFloat4 theName)) #bool: (renderers.current.SetNPRBool theName (Nitrous_NPR_Settings.GetNPRBool theName)) #string: (renderers.current.SetNPRString theName (Nitrous_NPR_Settings.GetNPRString theName)) )--end case )--end p loop ) ) fn savePreset = ( local theStyle = Nitrous_NPR_Settings.VisualStyleMode local paramCount = Nitrous_NPR_Settings.GetNPRParameterCount() if paramCount > 0 then ( local theFile = getSaveFileName caption:("Save "+ theStyle as string +" Settings As...") types:"Nitrous NPR Presets (*.NPR)|*.NPR" if theFile != undefined do ( for p = 0 to paramCount-1 do ( local theName = Nitrous_NPR_Settings.GetNPRParameterName p local theFN = case (Nitrous_NPR_Settings.GetNPRParameterType p) of ( #int: Nitrous_NPR_Settings.GetNPRInt #float: Nitrous_NPR_Settings.GetNPRFloat #float4: Nitrous_NPR_Settings.GetNPRFloat4 #bool: Nitrous_NPR_Settings.GetNPRBool #string: Nitrous_NPR_Settings.GetNPRString ) setIniSetting theFile (theStyle as string) (theName as string) ((theFN theName) as string) )--end p loop ) )--end if ) fn loadPreset = ( local theStyle = Nitrous_NPR_Settings.VisualStyleMode local paramCount = Nitrous_NPR_Settings.GetNPRParameterCount() if paramCount > 0 then ( local theFile = getOpenFileName caption:("Load "+ theStyle as string +" Settings From...") types:"Nitrous NPR Presets (*.NPR)|*.NPR" if theFile != undefined do ( for p = 0 to paramCount-1 do ( local theName = Nitrous_NPR_Settings.GetNPRParameterName p local theType = Nitrous_NPR_Settings.GetNPRParameterType p local theFN = case theType of ( #int: Nitrous_NPR_Settings.SetNPRInt #float: Nitrous_NPR_Settings.SetNPRFloat #float4: Nitrous_NPR_Settings.SetNPRFloat4 #bool: Nitrous_NPR_Settings.SetNPRBool #string: Nitrous_NPR_Settings.SetNPRString ) local theVal = getIniSetting theFile (theStyle as string) (theName as string) if theVal != "" do ( if theType != #string do theVal = execute theVal theFN theName theVal ) )--end p loop createSubRollout source:rad_SystemToAffect.state updateRenderer() )--end if )--end if ) fn updateList = ( local theMode = case rad_SystemToAffect.state of ( default: Nitrous_NPR_Settings.VisualStyleMode 2: Nitrous_NPR_Settings.VisualStyle ) ddl_NPRMode.selection = findItem (for i in ddl_NPRMode.items collect i as name) theMode ) on rad_SystemToAffect changed state do ( local result = true local theClass = classof renderers.current if state > 1 and theClass != Quicksilver_Hardware_Renderer do ( result = querybox ("The current renderer is ["+theClass as string+"].\nClicking YES will replace it with Quicksilver.\n\nAre you sure you want to continue?") title:"Assign Quicksilver" if result then renderers.current = Quicksilver_Hardware_Renderer() ) if result then ( createSubRollout source:state if state == 3 do updateRenderer() updateList() ) else rad_SystemToAffect.state = 1 ) on ddl_NPRMode selected itm do ( case rad_SystemToAffect.state of ( default: Nitrous_NPR_Settings.VisualStyleMode = ddl_NPRMode.selected as name 2: Nitrous_NPR_Settings.VisualStyle = ddl_NPRMode.selected as name ) if rad_SystemToAffect.state == 3 do updateRenderer() createSubRollout source:rad_SystemToAffect.state ) on Nitrous_NPR_Rollout open do ( createSubRollout() updateList() ) on Nitrous_NPR_Rollout moved pos do ( setIniSetting theINIfile "Dialog" "Position" (pos as string) ) ) local thePos = execute (getIniSetting theINIfile "Dialog" "Position") if thePos == OK do thePos = [100,100] createDialog Nitrous_NPR_Rollout 220 380 thePos.x thePos.y menu:Nitrous_NPR_Menu ) |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 15:02 |