Тесты GI в mr 3.4, новая схема настройки расчета GI |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Тесты GI в mr 3.4, новая схема настройки расчета GI |
10/03/2006, 12:50
Сообщение
#271
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 563 Регистрация: 08/09/2004 Из: Moscow Пользователь №: 7 389 |
QUOTE То есть теперь 4 дифузных отскока есть, и соответственно от raytrace настроек он не зависит. Нет. 4 сампла это количество усредненных лучей, ну тоесть качество, а не глубина переотражений. Глубина как и прежде рулится в настройках рендера. Indirect Diffuse это грубо говоря сильно заблюренное отражение вот и все. |
|
|
10/03/2006, 13:03
Сообщение
#272
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 282 Регистрация: 12/09/2005 Пользователь №: 16 267 |
Ага, понял.
|
|
|
10/03/2006, 14:55
Сообщение
#273
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 282 Регистрация: 12/09/2005 Пользователь №: 16 267 |
Прикрепленные изображения
|
|
|
10/04/2006, 16:18
Сообщение
#274
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 494 Регистрация: 18/08/2004 Из: CCCP Пользователь №: 7 074 |
На выходных еще раз решил потестить Ментал. ХОтелось получить эффект залитого солнцем помещения, как на первой картинке (Радиосити).
Вот для сравнения ВиРей (на второй картинке). Очень похоже, различия обусловленны разной кривой яркости. На первой картинке это ЛОгарифма, а на второй своя кривая. В общем с ВиРеем без проблем. А теперь Ментал! Пока рендерим только фотонами, все ок, очень похоже на то что надо! Казалось бы все ок. Но нет. Включаем ФГ и.... Все становится плоским. Может у кого получится сделать это (без фэйков)? у меня не вышло Кажется ФГ это не может. Или я спешу с выводами? Сообщение отредактировал SuperK - 10/04/2006, 16:25
Прикрепленные изображения
|
|
|
10/04/2006, 16:29
Сообщение
#275
|
|
Именитый Моделлер Группа: Пользователи Сообщений: 1 518 Регистрация: 07/06/2005 Из: алмазы в попе? Пользователь №: 13 972 |
ну а чего ты хочешь? у тебя тут ни одной текстуры нет, от ФГ толку не будет, только засветы, особенно по углам
цепляй Ambient Occlusion, и с ним уже рули ФГ |
|
|
10/04/2006, 16:36
Сообщение
#276
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 494 Регистрация: 18/08/2004 Из: CCCP Пользователь №: 7 074 |
Ты не понял может что я хочу? при чем тут текстуры и АО?
|
|
|
10/04/2006, 16:40
Сообщение
#277
|
|
Именитый Моделлер Группа: Пользователи Сообщений: 1 518 Регистрация: 07/06/2005 Из: алмазы в попе? Пользователь №: 13 972 |
Цитата ты не понял может что я хочу? при чем тут текстуры и АО? а при том, что то, что ты сейчас делаешь, равносильно поиску черной кошки полной в темноте |
|
|
11/04/2006, 10:34
Сообщение
#278
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 494 Регистрация: 18/08/2004 Из: CCCP Пользователь №: 7 074 |
Спасибо Гене подсказал что рендерить надо без фильтра. Теперь с общим освещением все правильно:
Однако выключение фильтра приводит к возрастанию времени рендера до неприличия. Вот что вышло у меня. Атлон 2600, 1600х1200 рендер 8ч 40м. Сэмплов на ФГ 2000, радиусы 30 и 700 мм, фотонов 8 млн на 2 ИС. Рендер никудышний, торба
Прикрепленные изображения
|
|
|
05/06/2006, 11:33
Сообщение
#279
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 282 Регистрация: 12/09/2005 Пользователь №: 16 267 |
Если бы мне кто нибуть скинул сценку для майа (в обж), я бы присоединился к тестам.
kenzolp@yandex.ru или еще куда... А как такое глоу получилось? |
|
|
12/09/2006, 13:33
Сообщение
#280
|
|
... Группа: Участник Сообщений: 1 975 Регистрация: 14/08/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 155 |
пора уже переходить к тестам ментала 3.5
для Майя эта сценка у кого-нибудь есть? |
|
|
12/09/2006, 17:46
Сообщение
#281
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 388 Регистрация: 03/07/2002 Из: Voronezh Пользователь №: 255 |
а чем не устраивает, та что ниже (пост Павла №33), там есть сама сценка, а на первой странице был оригинал и текстурки
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=59812&st=30 под 8 майку как раз |
|
|
12/09/2006, 19:40
Сообщение
#282
|
|
... Группа: Участник Сообщений: 1 975 Регистрация: 14/08/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 155 |
QUOTE(JVgfx @ 12/09/2006, 18:46) [snapback]711625[/snapback] а чем не устраивает, та что ниже (пост Павла №33), там есть сама сценка, а на первой странице был оригинал и текстурки http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=59812&st=30 под 8 майку как раз эту я копаю, потом рендеры в той же теме покажу, если что-нибудь интересное получится... просто хотелось бы сценку из этого топика добить |
|
|
30/09/2006, 15:11
Сообщение
#283
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 473 Регистрация: 12/07/2002 Из: Днепропетровск Пользователь №: 326 |
Небольшой тест
MAYA 8 1 час 48 минут Athlon64 3000+ [img=http://img208.imageshack.us/img208/3628/gorkre2.th.jpg] Сообщение отредактировал svv3d - 30/09/2006, 15:12 |
|
|
03/10/2006, 18:03
Сообщение
#284
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 179 Регистрация: 22/09/2006 Из: Москоу сити Пользователь №: 37 346 |
пардон что прерываю вашe беседу, но все же
QUOTE("Igsiv_") Мы все привыкли к тому, что для качественного расчета вторички в mental ray методом FG +PhotonMap для настроек FG нужно устанавливать маленькие значения max radius (менее 1 см) и накручивать accuracy – число FG sample до 2000 - 3000. Так вот, это неправильно. Точнее, не совсем правильно. А еще точнее, это лишь часть правды. Дело в том, что уменьшая до безобразия радиус, мы тем самым заставляем ментал рассчитывать практически все видимые в камеру точки исключительно методом Monte-Carlo и полностью исключаем интерполирование. Когда радиус становится слишком мал, в его пределах нет (или почти нет) FG - точек и это справедливо почти для всех видимых в камеру точек. Для того, чтобы FG был FG, необходимо, чтобы выполнялась интерполяция, поэтому поступать нужно с точностью до наоборот - значение max. radius нужно задавать большим. Насколько большим? Товарищ Oliver Heijmans в своем чудо-мануале по оптимизации рендера с использованием MR(в майке, однако) пишет такие строки: Use the Distance tool, and just Measure what the EXACT RADIUS is of your scene. My bird actually has a smaller radius, but I just wanted to show you how to do it. Later on we’ll see how much this matters. The radius is 5.2, now The min radius will be: 5.2 x 0.01 = 0.052 The Max Radius will be: 5.2 x 0.10 = 0.52 Сообщение отредактировал OnePride - 03/10/2006, 18:06 |
|
|
05/10/2006, 12:39
Сообщение
#285
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 473 Регистрация: 12/07/2002 Из: Днепропетровск Пользователь №: 326 |
Ну вообще-то сам ментал может рассказать, как он померял радиус сцены и какие значения мин и макс он для себя придумал (достаточно оставить мин макс в нуле и режим лога в Progress Message).
Выглядит примерно так: RCB 0.4 info : scene extent: (-15.78,-0.00,-15.78) : (15.78,14.28,15.78) RCB 0.4 info : scene diameter: 46.859564 .................. ............... RC 0.4 info : option: finalg. maxrad. 0.991465 RC 0.4 info : option: finalg. minrad. 0.0991465 Но это, как все уроки и прочая писанина - всего лиш рекомендации, которые просто уменьшают время поиска нужных параметров. PS: Кстати нулевые значения радиусов фотонов тоже дают результат в логе... Удачи... |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29/03/2024 - 14:22 |