Я только начинаю изучать 3dmax, Про машину. Часть II |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Я только начинаю изучать 3dmax, Про машину. Часть II |
13/07/2018, 18:02
Сообщение
#3631
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 490 Регистрация: 02/10/2006 Из: Харьков Пользователь №: 37 887 |
|
|
|
13/07/2018, 19:35
Сообщение
#3632
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
хм. ок. думал что там нельзя ничего поменять...
|
|
|
22/07/2018, 23:23
Сообщение
#3633
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 339 Регистрация: 17/10/2015 Из: Минск Пользователь №: 110 127 |
Как сделать чтоб текущий вид вьюпорта по умолчанию ? Т.е. изначально открывался вид однооконный (perspective) , но потом я тыкнул кнопку чтоб показать четыре окна, и макс при запуске теперь так всегда показывает. Как сделать обратно перспективе по умолчанию ?
|
|
|
10/11/2018, 14:51
Сообщение
#3634
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 26/03/2018 Из: Москва Пользователь №: 144 288 |
Автору за совет низкий поклон. Спасибо, что делитесь идеями.
*** автор сего поста, ушел на гуд зону смотреть сверхъестественное, потому что какой-то поганый некому неизвестный сайт набитый говном и рекламой всяко лучше чем какой-нибудь сраный лост фильм Сообщение отредактировал Prayer - 10/11/2018, 15:54 |
|
|
26/11/2018, 13:15
Сообщение
#3635
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 10 Регистрация: 15/09/2016 Пользователь №: 120 865 |
Вопрос по работе с прозрачными материалами, нужно сделать что-то вроде прозрачной "матрешки", т.е. видеть объекты вложенные в другие объекты. У меня никак не получается сделать так, чтобы были видны все вложения. Видны только первый и последний, или первый и второй, в зависимости от выбора материалов. Причем внутренняя структура видна лишь при выделении первого объекта, а не сразу при открытии сцены. Что тут можно сделать?
|
|
|
26/11/2018, 16:01
Сообщение
#3636
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
Вопрос по работе с прозрачными материалами, нужно сделать что-то вроде прозрачной "матрешки", т.е. видеть объекты вложенные в другие объекты. У меня никак не получается сделать так, чтобы были видны все вложения. Видны только первый и последний, или первый и второй, в зависимости от выбора материалов. Причем внутренняя структура видна лишь при выделении первого объекта, а не сразу при открытии сцены. Что тут можно сделать? рендер то какой? |
|
|
26/11/2018, 17:50
Сообщение
#3637
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
ему надо во вьюпорте
|
|
|
26/11/2018, 19:08
Сообщение
#3638
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
|
|
|
27/11/2018, 10:48
Сообщение
#3639
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 10 Регистрация: 15/09/2016 Пользователь №: 120 865 |
ок, тогда, какой 3дмакс? у меня вроде все нормально в 2019ом, через нитрос слева визибилити в пропертисах, справа стандард мат и опасити 3дмакс 2011, в более ранних версиях естественно такая же проблема. В 2019 похоже все действительно норм, но непонятно что с 2011 не так. Видимо, придется переходить на новую версию. |
|
|
27/11/2018, 13:32
Сообщение
#3640
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
нитрос, кажется с 2015
Сообщение отредактировал Babuinische - 27/11/2018, 13:32 |
|
|
27/11/2018, 14:10
Сообщение
#3641
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
ок, тогда, какой 3дмакс? у меня вроде все нормально в 2019ом, через нитрос слева визибилити в пропертисах, справа стандард мат и опасити 3дмакс 2011, в более ранних версиях естественно такая же проблема. В 2019 похоже все действительно норм, но непонятно что с 2011 не так. Видимо, придется переходить на новую версию. я конечно 100% не помню, но скорее всего Бабуинище прав, в те времена не было нитроса, там директ Х. Возможно если использовать директ х шейдер материал и написать свой шейдер с опасити, возможно он будет работать иначе чем встроенный в 3дмакс.. Но это не ко мне) |
|
|
27/11/2018, 21:42
Сообщение
#3642
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
2011 сам по себе кривой. Nitrous был уже в 2013, и мне кажется, что как раз в 2011 он и появился. Со всеми вытекающими.
|
|
|
30/11/2018, 01:15
Сообщение
#3643
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
нитрос с 2012 макса вроде появился, а 2011 макс наверное худшая версия за всю историю.
|
|
|
02/12/2018, 05:04
Сообщение
#3644
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 24/06/2010 Пользователь №: 79 099 |
нитрос с 2012 макса вроде появился, а 2011 макс наверное худшая версия за всю историю. В 2011 всё супер, это год работы над багами из 2010. Вот он и 2012 просто нонсенс, серьёзная перепись или в "прорыв" пытались: в 2010 неизвестно правда че (видимо база для экскалибура внедрялась), но всё стало неведомой тормозней с адским кол-вом скрытых багов и загружаться в 6 раз дольше, а в 2012 собственно на DirectX11 (нитрос) переводили и 12 сервиз паков выпустили.
Сообщение отредактировал bizkitlimp1 - 02/12/2018, 05:07 |
|
|
16/05/2019, 14:00
Сообщение
#3645
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 180 Регистрация: 04/05/2006 Из: Ryazan Пользователь №: 30 816 |
Добрый день.
Подскажите, как надо сделать. Есть путь (трек) по нему с заданной скоростью (контроллер анимации path constraint) перемещается плоскость с большим количеством граней с модификатором displacement (рельеф)... так вот, мне нужно, чтобы карта рельефа и текстуры должна быть неподвижной относительно мировых координат, плоскость перемещается и на ней меняется "рельеф" и текстура. Как это сделать? Спасибо. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 02:56 |