Торрент-рендер (3ds max) torrender.net, идея, концепция и реализация |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Торрент-рендер (3ds max) torrender.net, идея, концепция и реализация |
24/09/2012, 17:38
Сообщение
#196
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Предлагаю систему рейтинга. Она будет состоять из двух частей:
первая часть - как и на обычных трекерах, отношение отданного к скачанному. вторая часть - временное отношение, т.е. (время, которое рендерил ты)/(время, которое рендерили тебе). Знаменатель складывается из времен всех пиров, которые рендерили чью-то скачанную сцену. Таким образом не придется заморачиваться с конкретными железками и содержанием сцен. Время считается так: (число отрендеренных кадров)/(число всех кадров) * время рендера. Пример: двое получили сцену, в которой требуется отрендерить 1000 кадров. Первый отрендерил 100 кадров за 100 секунд и получил 100/1000 * 100 = 10 секунд Второй отрендерил 10 кадров за 100 секунд и получил 10/1000 *100 = 1 секунду Эти секунды и считаются временем рендера. Сообщение отредактировал 1асс - 24/09/2012, 18:04 |
|
|
24/09/2012, 18:53
Сообщение
#197
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Касательно проверки на качество рендера (тут уже предлагали подобное решение). У всех все разное и софт, и железо и настройки, но автору требуется получить картинки нужного качества, а пирам убедиться, что автор залил вообще рендерабельную сцену. Поэтому, автор будет ОБЯЗАН самостоятельно отрендерить один кадр (на свой выбор) и его файл указать в клиенте. Скрипт посчитает хэш этого файла и передаст вместе с торрентом на сервер. Все пиры, которые будут рендерить эту сцену сначала будут рендерить этот кадр, считать хэш результата и сверять его с эталонным хэшем. Если совпадает - продолжаем рендерить, если нет - прекращаем.
Таким образом автор освобождается от необходимости проверять готовые картинки от разных пиров и банить "неправильных" пиров по своему усмотрению. А пиры получают гарантию, что сцена ОК. З.Ы. Помимо этого в клиенте каждого будут базовые настройки - версия макса, тип визуализатора и т.п. |
|
|
25/09/2012, 18:32
Сообщение
#198
|
|
Лень Группа: Пользователи Сообщений: 902 Регистрация: 24/12/2005 Из: Украина - > Киев Пользователь №: 20 056 |
Предположим, что кадр считается 24часа, а их всего надо не много, штук 7. Получается с такой системой, ноды будут целые сутки (+время на скачивание сцены) только подготавливаться к рендеру... А за эти сутки ноды могу отключиться, и что, другие ноды опять будут сутки рендерить тестовый кадр... даже не знаю... сомнительная фича. Разве не достаточно будет просто просканировать систему на установленный софт его версии и позволять рендерить только тем у кого совпадает софт? Или есть надежда рендерить разными версиями плагинов, получая идентичный результат?
Еще желательно, чтобы юзеры нод могли видеть прогресс в процентах, хотя бы, текущего кадра. Вдруг захотелось отключиться от торрента, а кадр уже на 99% посчитало, думаю любой адекватный человек бы подождал завершения) ибо смысл этого всего.. Сообщение отредактировал S.T.E.A.L.T.H. - 25/09/2012, 18:44 |
|
|
25/09/2012, 18:54
Сообщение
#199
|
|
Ядро 1-сорт Группа: Пользователи Сообщений: 4 068 Регистрация: 01/10/2005 Из: Moscow Пользователь №: 16 680 |
и позволять рендерить только тем у кого совпадает софт? И тем, у кого памяти не 2-4 гига, а 8 как минимум. Иначе есть риск случайно нарваться на такой свап, что пира только ресет спасёт. Как бороться с размерами текстур как у arroway textures? Они весят неприлично много для интернета и памяти жрут столько же. Сообщение отредактировал Yehat - 25/09/2012, 18:59 |
|
|
25/09/2012, 19:29
Сообщение
#200
|
|
Лень Группа: Пользователи Сообщений: 902 Регистрация: 24/12/2005 Из: Украина - > Киев Пользователь №: 20 056 |
Как бороться с размерами текстур как у arroway textures? Они весят неприлично много для интернета и памяти жрут столько же. Добавить возможность перед отправкой сцены ресайзить текстуры по выбору до 4к, 2к, 1к, как вариант. Ну или самому следить за этим) Еще еще бы по запросу собирать с нод скриншоты с прогрессом... для полной крутости) Сообщение отредактировал S.T.E.A.L.T.H. - 25/09/2012, 19:40 |
|
|
25/09/2012, 22:31
Сообщение
#201
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Насчет конкретного софта и кол-ва оперативки - это все будет. Насчет отключения тестовой картинки - можно и убрать, но тогда дать "нодерам" возможность игнорировать авторов без тестового хэша, так как кто-то может из вредности напихать в сцену фигни и отдать, мол нате жуйте, а ту сцену окажется и вообще отрендерить невозможно. И с другой стороны, при отправке сцены может потеряться допустим, текстурка, автор сам случайно забудет подцепить и все - без тестовой картинки результат будет никому не нужен. Ноды будут видеть прогресс, не будет видно только самой картинки, с автором врядли выйдет - он сможет получать статистику только после отрендеренного кадра.
|
|
|
25/09/2012, 23:05
Сообщение
#202
|
|
Лень Группа: Пользователи Сообщений: 902 Регистрация: 24/12/2005 Из: Украина - > Киев Пользователь №: 20 056 |
с автором врядли выйдет - он сможет получать статистику только после отрендеренного кадра. А жаль, тогда бы проблема с тестовым рендером отпала... А то, что могут напихать говна в сцену и закинуть, так то их проблемы, пусть рендерят что хотят. Рейтинг же будет, кому захочется просрать рейтинг на фигню и не иметь запаса на нужное дело? |
|
|
25/09/2012, 23:32
Сообщение
#203
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Не отпала бы, и вообще говоря слежка за пирами, а именно снятие скриншотов это вещь недопустимая и пахнет нехорошо.
Что касается проблем говеных сцен - нет, нельзя сваливать их на пиров, потому что в бесполезных попытках отрендерить плохую сцену они выпадут из системы раз, а рейтинг автора плохой сцены не уменьшится (т.к. они не смогли отрендерить) - два. |
|
|
25/09/2012, 23:58
Сообщение
#204
|
|
Лень Группа: Пользователи Сообщений: 902 Регистрация: 24/12/2005 Из: Украина - > Киев Пользователь №: 20 056 |
Я неверно выразился, имелось ввиду сохранения рендера в процессе и отправки его автору, а не скриншот всего экрана
|
|
|
02/10/2012, 16:00
Сообщение
#205
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Нужно придумать текст "лицензионного соглашения", который появится при установке клиента, в нем должно быть написано что-то типа "вам разрешено только рендерить чужие сцены, но запрещено просматривать, извлекать составляющие (текстуры, модели и т.п.)" и далее про ответственность, т.е. если найдут, то... и т.д. Я не говорю о юридической корректности текста, просто надо эту мысль донести простыми и короткими словами до каждого пользователя, можно с юмором, но чтобы суть была всем понятна.
|
|
|
02/10/2012, 18:27
Сообщение
#206
|
|
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
большинство подумает..."ну ищите"..и будет себе все сливать..и использовать
|
|
|
02/10/2012, 19:33
Сообщение
#207
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Это не означает, что такого текста быть не должно. Надо предупредить, а иначе все решат, что "разрешено все".
Еще есть один момент, с которым я никак не могу определиться. Давать ли возможность пользователям видеть ники. То есть, с одной стороны если никто не будет знать, что и кому он рендерит, то это допзащита от кражи содержимого сцен. С другой стороны, если ники скрыты, то нельзя будет сделать так, чтобы автор сцены непосредственно выбирал "рендер-нодеров". Или же давать видеть ники только авторам. Т.е. автор может по запросу получить всю инфу о тех, кто ему рендерил - мыло, ник, IP. Сообщение отредактировал 1асс - 02/10/2012, 19:49 |
|
|
03/10/2012, 14:00
Сообщение
#208
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 484 Регистрация: 10/03/2006 Из: Шымкент Пользователь №: 24 850 |
А может возможно (как идея) перед рендером всю сцену в прокси переводить, чтобы из нее не могли полноценно модели достать. Т.е. рендерящий получает уже proxy-сцену, а не исходник автора
|
|
|
03/10/2012, 14:27
Сообщение
#209
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 355 Регистрация: 21/06/2010 Пользователь №: 79 040 |
А может возможно (как идея) перед рендером всю сцену в прокси переводить, чтобы из нее не могли полноценно модели достать. Т.е. рендерящий получает уже proxy-сцену, а не исходник автора так прокси же достаточно легко переводятся в изначальную форму меша?, пару лишних движений. |
|
|
03/10/2012, 14:33
Сообщение
#210
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
подумаю, у меня много всяких хитростей припасено на предмет сокрытия моделей и прочего.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29/03/2024 - 11:39 |