V1_ОБЩИЕ вопросы построения СЮДА, закрыто |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
V1_ОБЩИЕ вопросы построения СЮДА, закрыто |
05/04/2006, 12:10
Сообщение
#16
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 63 Регистрация: 15/02/2003 Из: Hamburg Пользователь №: 1 431 |
QUOTE(malahov @ Apr 5 2006, 12:05) Привет всем! Вопрос: как удалить points? del не помагает! [right][snapback]610271[/snapback][/right]
Прикрепленные изображения
|
|
|
05/04/2006, 12:16
Сообщение
#17
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 131 Регистрация: 06/04/2003 Пользователь №: 1 859 |
|
|
|
05/04/2006, 12:24
Сообщение
#18
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 136 Регистрация: 22/11/2005 Пользователь №: 18 277 |
QUOTE(Andrejka @ Apr 5 2006, 20:10) QUOTE(malahov @ Apr 5 2006, 12:05) Привет всем! Вопрос: как удалить points? del не помагает! [right][snapback]610271[/snapback][/right] [right][snapback]610329[/snapback][/right] на сколько я разбираюсь - поинт и кнот- разные вещи может я ошибаюсь.. По поводу филлет- посмотрел- честно говоря не очень понял назначение- по крайней мере эту кромку мне удалось сделать по другому. Обломову:- мне конечно понятны ваши распальцовки- вы уже собаку сьели на этом Рино,- можно поязвить на тему невложенности кривых, а еще можно отослать почитать тутор, можно забанить- вообще не буду мешать. Смысл форума тогда в чем? Я попросил помочь разобраться в проблеме соединения 2 частей методом мердж сурфейс.. и.. Мне тут не "влом" было поэксперементировать- оказывается и тримленые детали можно бывает соединить в каких то случаях,- а в каких то даже идеально прилегающие поверхности не соединяются воедино. Если вам неохота отвечать на "глупые" вопросы- можете продолжать закрывать темы- тем самым лишая возможности других- желающих помочь что либо написать более конкретно. Вот только посещать этот форум отпадает желание. Без обид- думаю что многие начинающие с этим согласятся Александр ps Говоришь тримленые сурфейсы не поддаются мерджу? а это? Сообщение отредактировал dust_99 - 05/04/2006, 18:08
Прикрепленные изображения
|
|
|
05/04/2006, 15:11
Сообщение
#19
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 41 Регистрация: 15/06/2005 Из: SPb Пользователь №: 14 182 |
QUOTE(dust_99 @ Apr 5 2006, 14:24) на сколько я разбираюсь - поинт и кнот- разные вещи может я ошибаюсь.. Кстати вполне может быть, потому как и этим способом поит не удалился... что ж делать то с ними |
|
|
05/04/2006, 15:20
Сообщение
#20
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 136 Регистрация: 22/11/2005 Пользователь №: 18 277 |
QUOTE(malahov @ Apr 5 2006, 23:11) QUOTE(dust_99 @ Apr 5 2006, 14:24) на сколько я разбираюсь - поинт и кнот- разные вещи может я ошибаюсь.. Кстати вполне может быть, потому как и этим способом поит не удалился... что ж делать то с ними [right][snapback]610444[/snapback][/right] закинь эту кривую на www.slil.ru глянем |
|
|
05/04/2006, 17:47
Сообщение
#21
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 206 Регистрация: 04/03/2006 Пользователь №: 24 453 |
QUOTE(maxpayne @ Apr 4 2006, 20:54) Привет народ.Помогите как мне сделать вот это? [right][snapback]609903[/snapback][/right] Если что непонятно - спрашивай
Прикрепленные изображения
|
|
|
05/04/2006, 17:52
Сообщение
#22
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 136 Регистрация: 22/11/2005 Пользователь №: 18 277 |
а можно пояснить рисунок?
мне бы тоже было интересно |
|
|
05/04/2006, 19:24
Сообщение
#23
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 206 Регистрация: 04/03/2006 Пользователь №: 24 453 |
1. extrude 2-x профилей.
2. По очереди катим, джоним. Вкл. Edge Analysis, чтобы увидеть количество ребер на месте будущей фаски. Получилась 1, что хорошо. Строим 2 окружности разного радиуса, используя привязку near. Несколько раз зеркалим. 3. Строим поверхность Sweep 1 Rail (в настройках ставить флажок Closed Sweep). Режем. 4. Если строить Blend сразу, то получится 1 косячная поверхность => порежем ребро в местах его пересечения с большими окружностмя (SplitEdge + привязка int). 4. Строим 4 BlendSrf
Прикрепленные изображения
|
|
|
05/04/2006, 23:04
Сообщение
#24
|
|
Учитель Группа: Участник Сообщений: 345 Регистрация: 31/08/2003 Из: Зеленоград-Сити Пользователь №: 3 311 |
Подскажите как trimmed поверхность сделать нормальной, чтобы уже можно было проводить операции типа match или merge. А то какой смысл, если эту поверхность нельзя соединить с другой?
|
|
|
06/04/2006, 01:56
Сообщение
#25
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 136 Регистрация: 22/11/2005 Пользователь №: 18 277 |
QUOTE(Cornelius @ Apr 6 2006, 07:04) Подскажите как trimmed поверхность сделать нормальной, чтобы уже можно было проводить операции типа match или merge. А то какой смысл, если эту поверхность нельзя соединить с другой? [right][snapback]610709[/snapback][/right] Присоединяюсь к вопросу- а то запарился с этим мерджем- то работает то не хочет- какие условия нужны- не пойму Единственное- что удалось это удалив нижний вертикальный обьект и выделив кривую из бленда (фаски) сделал лофтинг- восстановив тем самым вертикальный обьект заново и уже только тогда произвел мердж с фаской, но вот с верхней поверхностью- не пойму как быть- попытался перестроить похожим образом- нифига.. to NicAS: Спасибо- действительно интересный метод маленькое уточнение для свип1 рейл: сначала выделяем кромку пересечения поверхностей а потом по очереди выделяем каждую окружность Сообщение отредактировал dust_99 - 06/04/2006, 04:31
Прикрепленные изображения
|
|
|
06/04/2006, 11:19
Сообщение
#26
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 41 Регистрация: 15/06/2005 Из: SPb Пользователь №: 14 182 |
QUOTE(dust_99 @ Apr 5 2006, 17:20) закинь эту кривую на www.slil.ru глянем [right][snapback]610450[/snapback][/right] dust_99, сама обычная кривая. сделал немного подругому - нарисовал кривую в кореле и через dxf втянул в ринку - красота У меня по ходу возник другой ворос - сделал я лофтом поверхность. Что нужно сделать с ней, чтобы её в solid превратить? Сообщение отредактировал malahov - 06/04/2006, 11:22 |
|
|
06/04/2006, 13:23
Сообщение
#27
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 136 Регистрация: 22/11/2005 Пользователь №: 18 277 |
я с этим мерджем ваще в ступоре- никаких правил по ходу
напрочь тримленные и разнокалиберные детали могут абсолютно спокойно слиться или наоборот- абсолютно одинаковые- отказываются это делать. Может это недоработка программы? По поводу перевода в солид- очень часто натыкался и здесь и на рендер.ру и на аол3д... ничего не могу сказать- не пробовал это делать |
|
|
06/04/2006, 13:27
Сообщение
#28
|
|
Учитель Группа: Участник Сообщений: 345 Регистрация: 31/08/2003 Из: Зеленоград-Сити Пользователь №: 3 311 |
Т.е. я так понял, что тримленная поверхность никак не сможет почувствовать себя обычной? Невозможно получается никак ее обычной сделать. Никакого инструмента потипу rebuild-а нету?
|
|
|
06/04/2006, 17:02
Сообщение
#29
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 206 Регистрация: 04/03/2006 Пользователь №: 24 453 |
К тримленной поверхности можно подгонять нетримленную поверхность, но тримленную поверхность подгонять к другой поверхности нельзя.
Т.е. поверхность, которую уже порезали деформировать с помощью MatchSrf нельзя. Использовать MergeSrf можно только к 2-м нетримленным поверхностям. Если нужно объединить (MergeSrf) или подогнать (MatchSrf) 2 тримленные поверхности: сначала восстанавливают поверхность, чтобы небыло вырезов: потом можно объединять или подгонять: затем то, что получилось, режут: rebuild-а нету - из порезанной поверхности обычной, сложной формы не сделаешь, т.к. NURBS повехности могут быть толко 4-х или 3-х угольными.
Прикрепленные изображения
|
|
|
07/04/2006, 11:50
Сообщение
#30
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Дасту: ты прежде чем что-то говорить чаще думай. Это не распальцовки и прочие панты, это мое требование, чтобы тебе помочь. Если не хочешь - пусть тебе кто-то другой помогает. Логично, правда ? Объясняю - чтобы понять в чем проблема, нужны курвы построения. Зачастую.
Темы закрывал, закрываю и буду закрывать, если она уже себя исчерпала. Кто тут модератор ? Но это оффтоп. Насчет ребилда тримленых сурфов - ребилд сделать можно. Галочка ReTrim в ребилде зачем думаете? Далее - способ, который применил NicAs - это VariableFilletEdge . Такой инструмент в рине. Схема похожая, только точней и больше настроек. Попробуйте зебру включить Zebra и пасматреть ваши построения - ужоснетесь. Что делает зебра - ЧИТАЕМ хэлп! И госпада - сноски к хэлпу это действительно полезно! Ведь в любом инструменте описано в каких случаях что работает и как! Что ж вы ленитесь то ?! Задаете вопросы, которые досканально описаны разработчиками! Без хэлпа вам никакой форум не поможет! А то начинают методом тыка сторить, потом куча вопросов и в хэлп не смотрим - "А нафига? Раз форум есть...". Нурбс может быть сколь угодно угольным Строим планар - и тримим Или вспоминаем нетворк сурф или билд по 2.3.4 эджа. или имелось что-то другое в виду ? malahov Ты скорее всего не в том режиме, чтоб удалять. Пользуй PointsOn, вместо EditPtOn (первое включается по f10, выключается по f11) |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 20:21 |