3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

180 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Fryrender или все сначала
vedmed
сообщение 30/08/2006, 02:19
Сообщение #1


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 313
Регистрация: 14/11/2005
Из: Москва
Пользователь №: 17 850



Вот и разработчики первого Максвелловского движка всплыли.....
Ностальгические картинки ТУТ
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Chaz
сообщение 30/08/2006, 02:36
Сообщение #2


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 667
Регистрация: 02/10/2004
Из: London, England
Пользователь №: 7 650



честно скажу, особого доверия этот рендер не внушает. Я всётаки делаю ставку на Максвелл! Моё личное мнение - при достаточном количестве быстрых компов, Максвелл номер 1 по качеству.

А красиво отрендерить шарики и батарейки может каждый рендер у которого можно включить ГИ и осветить сцену ХДР-кой

Не понял про виртуальную реалность

Сообщение отредактировал Chaz - 30/08/2006, 02:39
Go to the top of the page
 
+Quote Post
vedmed
сообщение 30/08/2006, 03:00
Сообщение #3


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 313
Регистрация: 14/11/2005
Из: Москва
Пользователь №: 17 850



QUOTE(Chaz @ 30/08/2006, 03:36) [snapback]702634[/snapback]

Не понял про виртуальную реалность

Видимо система просчета для реалтайм просмотра сцены с любой точки - тут явно только задумка за которую еще даже и не брались.
Фри (правда по их картинкам) чище и быстрее -но это не факт. В настройках все более интересно, чем в МР. И вот то самое замечательное зерно и световой диапазон в первичном просчете, за которые так хорошо вспоминается максвелловская бэта. А может это мне просто хочется что бы так было...

Сообщение отредактировал vedmed - 30/08/2006, 03:06
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Евгений Косцов
сообщение 30/08/2006, 07:25
Сообщение #4


meloch est'?
Иконка группы

Группа: Жюри RAR Awards
Сообщений: 1 432
Регистрация: 29/08/2004
Из: Москва
Пользователь №: 7 243



Честно говоря, я тоже предполагаю, что разработчики те же. Сергей, а откуда такая информация? Уже приобрели?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
vedmed
сообщение 30/08/2006, 07:29
Сообщение #5


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 313
Регистрация: 14/11/2005
Из: Москва
Пользователь №: 17 850



QUOTE(Евгений Косцов @ 30/08/2006, 08:25) [snapback]702668[/snapback]

Честно говоря, я тоже предполагаю, что разработчики те же. Сергей, а откуда такая информация? Уже приобрели?

Ну это черезчур!
А у них там "серъезно". С аппаратным ключем...)))
Просто в туториале есть масса изображений интерфейса - единственная информация - так что была тщательно изучена. А про картинки - там в оффоруме есть немного.

Сообщение отредактировал vedmed - 30/08/2006, 07:32
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Mortius
сообщение 30/08/2006, 08:15
Сообщение #6


!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 686
Регистрация: 07/06/2004
Из: Мурманск
Пользователь №: 6 137



выглядит заманчиво.... что ж.. подождём - увидим... я думаю, у него большие перспективы...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
jenyaz
сообщение 30/08/2006, 14:16
Сообщение #7


фигняяяя... прорвееемся! ;)
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 222
Регистрация: 04/03/2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 872



чего то пока ничего сногсшибательного я там не увидел...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
vedmed
сообщение 31/08/2006, 00:36
Сообщение #8


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 313
Регистрация: 14/11/2005
Из: Москва
Пользователь №: 17 850



QUOTE(jenyaz @ 30/08/2006, 15:16) [snapback]702966[/snapback]

чего то пока ничего сногсшибательного я там не увидел...

По-моему - сейчас уже ничего сногсшибательного нового и не существует. Все уже случилось, что могло )
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Little
сообщение 31/08/2006, 00:47
Сообщение #9


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 207
Регистрация: 26/04/2004
Из: г. Одесса
Пользователь №: 5 611



"реалтайм просмотра сцены с любой точки" - вот это разве что интересует. Если грамотно сделают, будет фича по-лучше максвелловского мультилайта.

Сообщение отредактировал Little - 31/08/2006, 00:48
Go to the top of the page
 
+Quote Post
jenyaz
сообщение 31/08/2006, 12:46
Сообщение #10


фигняяяя... прорвееемся! ;)
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 222
Регистрация: 04/03/2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 872



я про качество картинки, для меня сногсшибательно - это бэта максвела smile.gif А у этого рендера картинки сухие как у врая или релиза максвеловского. Так что думаю врятли это теже люди что и бету максвела делали. ИМХО
Go to the top of the page
 
+Quote Post
vedmed
сообщение 31/08/2006, 12:53
Сообщение #11


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 313
Регистрация: 14/11/2005
Из: Москва
Пользователь №: 17 850



QUOTE(jenyaz @ 31/08/2006, 13:46) [snapback]703640[/snapback]

я про качество картинки, для меня сногсшибательно - это бэта максвела smile.gif А у этого рендера картинки сухие как у врая или релиза максвеловского. Так что думаю врятли это теже люди что и бету максвела делали. ИМХО

эээ...где вам удалось посмотреть столько картинок fryrender???
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Евгений Косцов
сообщение 31/08/2006, 14:42
Сообщение #12


meloch est'?
Иконка группы

Группа: Жюри RAR Awards
Сообщений: 1 432
Регистрация: 29/08/2004
Из: Москва
Пользователь №: 7 243



Что все к бете пристали? Она намного хуже 1.1. Откуда такие выводы? Я вообще на этом сайте не видел ни одной законченной работы в 1.1.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
alex_g
сообщение 31/08/2006, 16:11
Сообщение #13


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 962
Регистрация: 29/04/2006
Пользователь №: 30 588



появился вопрос, мож кто знает отгадку smile.gif
На форуме ветка есть, которую Karba "завел",
так вот из треда вытекает что только у максвелла нет проблем с AA (зубцы) на ярких объектах (переход с яркого на не яркое)

собственно вопрос - Как обстоят дела с fryrender ? smile.gif

Сообщение отредактировал alex_g - 31/08/2006, 16:11
Go to the top of the page
 
+Quote Post
vansan
сообщение 31/08/2006, 19:39
Сообщение #14


злостный ламерюга
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 781
Регистрация: 22/07/2004
Из: понаехавший
Пользователь №: 6 690



2 alex_q
У максвелла нет проблем с АА потому что у него нет алгоритмов АА. Есть вокселизация и суперсамплинг.
У FRY то же самое или похожее воплощение методов построения изображения, разве что математическая модель у них своя и "самая продвинутая" как они говорят.
Хоть они и в одном городе Мадриде обитают - разработчики уверяют что никак не связаны с максвелл рендером, и уж тем более среди них нет бывших разработчиков максвелла.
С солнцем-небом они практически все закончили и в бете 1.4 говорят доделают. Но с эмиттерами пока беда - за них по большому счету пока и не брались всерьёз, так что чистые картинки интерьеров на бете пока не сделаешь. Медленнее он максвелла. Немного смущает отсутствие проблем с картами прозрачности, в этом плане они максвелл переплюнули.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
colibrica
сообщение 31/08/2006, 20:52
Сообщение #15


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 359
Регистрация: 09/12/2005
Из: Русь залесская
Пользователь №: 19 244



А какие проблемы у Максвелла с картами прозрачности?
Вот законченная работа в 1.1
Изображение
Время-ночь(15ч) IOR платины, камни без дисперсии правда.

Сообщение отредактировал colibrica - 31/08/2006, 20:54
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






180 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 24/04/2024 - 06:56