Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ Новости трехмерного мира _ Indigo Renderer 3.8

Автор: Decembered 16/12/2014, 22:24

Glare Technologies http://www.cgchannel.com/2014/12/glare-technologies-ships-indigo-renderer-3-8/ Indigo Renderer 3.8.

Основной упор разработчики сделали на производительность: по утверждению Glare, в среднем рендеринг ускорился в полтора раза, а многопотоковая загрузка текстур и текстурный кэш позволяют "увеличить скорость запуска рендеринга в 4,5 раза, а перезапуска - в 42 раза".

Новые функции также включают новый материал - "архитектурное стекло", улучшение в шейдинге и модели неба. Улучше и плагин SketchUp.

Приобретатели лицензии получат право на бесплатный апгрейд до версии 4.0, которая, как утверждают разработчики, позволит рендерить всё на GPU. На видео по этой ссылке рендеринг осуществляется на карте Nvidia GeForce GTX 980 GPU.


Автор: Jaksi 27/03/2017, 05:40

Вышла новая версия визуализатора Indigo Renderer 4.0.48 Beta Release скачать можно по ссылке https://www.indigorenderer.com/forum/viewto...f=1&t=14315

4.0.48
* Добавлена ​​быстрая визуализация GPU с пониженным разрешением, для движения камеры в реальном времени и т. Д.
* Исправлена ​​опция wait_for_slave_frames_on_stop, которая не работает.
* Добавлен код в Windows, чтобы система не засыпала во время рендеринга.
* Исправлена ​​некорректная отображение карты env OpenGL Preview.
* GPU PT: Добавлена ​​поддержка полуточности (16-бит) float-формата для карт окружения.
* Добавлен текст справки о движении камеры в строке состояния при удерживании ALT или CTRL.
* Исправлена ​​ошибка, приводившая к некорректной работе некоторых обновлений среды.
* Добавлена ​​поддержка ссылок на файлы PIGS непосредственно в тегах <include> XML.
* Изменено так, что когда несколько узлов сцены Mesh пытаются загрузить меш из одного и того же пути, он загружает его только один раз.
* Добавлена ​​кнопка «Просмотр в Интернете» на материале виджета mat db.
* Добавлены выделения контуров объектов в представлении GL.
* IGI теперь сохраняются, если -igio присутствует в командной строке и т. Д ..
* Исправлена ​​ошибка, при которой несколько рендерингов в быстрой последовательности приводили к тому, что рендер не запускался.
* Улучшение макета пользовательского интерфейса для материалов
* Добавлен легкий контроль слоя для материалов - выбирает, какой светлый материал слоя испускает.
* Добавлены эскизы миниатюр для светлых слоев.
* GPU PT: добавлена ​​начальная реализация легких слоев.
* Исправлены UVs со смещением без подразделения.
* Изменен способ рендеринга альфа-рендеринга. Избегает слабого черного гало артефакта при низких уровнях конвергенции.
* Исправлена ​​'S' матрица ключевого кадра, не получающая сериализацию в файлы IGS.
* Добавлен параметр emission_sampling_factor для материалов - это множитель для количества выбросов выборки из этого материала.
* Исправлена ​​ошибка, при которой изменение настроек в диалоговом окне настроек уничтожало выбранные устройства OpenCL.
* Опустилась поддержка Windows XP.
* Ускорено строительство материалов с текстурированными излучателями.

================================================
4.0.48
* Dobavlena ​​bystraya vizualizatsiya GPU s ponizhennym razresheniyem, dlya dvizheniya kamery v real'nom vremeni i t. D.
* Ispravlena ​​optsiya wait_for_slave_frames_on_stop, kotoraya ne rabotayet.
* Dobavlen kod v Windows, chtoby sistema ne zasypala vo vremya renderinga.
* Ispravlena ​​nekorrektnaya otobrazheniye karty env OpenGL Preview.
* GPU PT: Dobavlena ​​podderzhka polutochnosti (16-bit) float-formata dlya kart okruzheniya.
* Dobavlen tekst spravki o dvizhenii kamery v stroke sostoyaniya pri uderzhivanii ALT ili CTRL.
* Ispravlena ​​oshibka, privodivshaya k nekorrektnoy rabote nekotorykh obnovleniy sredy.
* Dobavlena ​​podderzhka ssylok na fayly PIGS neposredstvenno v tegakh <include> XML.
* Izmeneno tak, chto kogda neskol'ko uzlov stseny Mesh pytayutsya zagruzit' mesh iz odnogo i togo zhe puti, on zagruzhayet yego tol'ko odin raz.
* Dobavlena ​​knopka «Prosmotr v Internete» na materiale vidzheta mat db.
* Dobavleny vydeleniya konturov ob"yektov v predstavlenii GL.
* IGI teper' sokhranyayutsya, yesli -igio prisutstvuyet v komandnoy stroke i t. D ..
* Ispravlena ​​oshibka, pri kotoroy neskol'ko renderingov v bystroy posledovatel'nosti privodili k tomu, chto render ne zapuskalsya.
* Uluchsheniye maketa pol'zovatel'skogo interfeysa dlya materialov
* Dobavlen legkiy kontrol' sloya dlya materialov - vybirayet, kakoy svetlyy material sloya ispuskayet.
* Dobavleny eskizy miniatyur dlya svetlykh sloyev.
* GPU PT: dobavlena ​​nachal'naya realizatsiya legkikh sloyev.
* Ispravleny UVs so smeshcheniyem bez podrazdeleniya.
* Izmenen sposob renderinga al'fa-renderinga. Izbegayet slabogo chernogo galo artefakta pri nizkikh urovnyakh konvergentsii.
* Ispravlena ​​'S' matritsa klyuchevogo kadra, ne poluchayushchaya serializatsiyu v fayly IGS.
* Dobavlen parametr emission_sampling_factor dlya materialov - eto mnozhitel' dlya kolichestva vybrosov vyborki iz etogo materiala.
* Ispravlena ​​oshibka, pri kotoroy izmeneniye nastroyek v dialogovom okne nastroyek unichtozhalo vybrannyye ustroystva OpenCL.
* Opustilas' podderzhka Windows XP.
* Uskoreno stroitel'stvo materialov s teksturirovannymi izluchatelyami.

Автор: Babuinische 27/03/2017, 13:25

ну тебе самому он отчего нравится? а Джакси

Автор: Jaksi 30/03/2017, 00:46

Цитата(Babuinische @ 27/03/2017, 14:25) *
ну тебе самому он отчего нравится? а Джакси

Спросили у больного здоровья.

Автор: Jaksi 14/05/2017, 01:19

Вышла новая версия визуализатора Indigo Renderer 4.0.51 Beta Release скачать можно по ссылке https://www.indigorenderer.com/forum/viewtopic.php?f=1&t=14361 В новой стандалоне версий для тех кто не купил этот рендер можно визуализировать с разрешением до 1.00MP то-есть например 1161 на 861 в зависимости от вашего экрана монитора.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)