3dsmax+RenderMan, нигде не нашел решил сам поделитьс горьким опытом |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
3dsmax+RenderMan, нигде не нашел решил сам поделитьс горьким опытом |
07/09/2010, 09:34
Сообщение
#1
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 79 Регистрация: 29/01/2007 Из: My Dream - is Australia Пользователь №: 44 061 |
Как то задался сделать рендер в максе через RenderMan. Как обычно полез в инет за инфой, но ничего увы нигде не было... лишь пусты "обмолвки" что соединяется посредством того и так, но конкретики никакой. Встречались всякие мосты типа MaxTOR? но эти проекты уже все мертвы, даже не нашел старых версий...
Но оди всяе таки нашел и начал пробовать. Начнем. Сначала обьяснение. Для 3dsmaxa никогда не сущестовало встроенного плагина-рендера rendarman. Renderman существует как отдельная-программа рендер, которая рендерит файлы с расширенем *.rib. Для макса существуют специальные трнансляторы, которые переводят макс-сцены в формат rib. Качаем файл макс-скрипт Код _http://3domen.com/index.php?do=files&op=showfile&lid=929 В максе идем в меню maxscript - Run Maxscript? находим наш скачанный файл и запускаем..устанавливаем... Правйо кнопкой на пустом месте панели кнопок макса - customize - toolbars, в списке Category выбираем RIBT, справа нажимаем NEW и создаем новую пустую панель и на нее перетасикиваем то что в поле слева(2 кнопки)..пока что забываем про это дело.. Идем на сайт Код _http://www.3delight.com/en/index.php/step_1 И качаем прогу 3Delight (клон renferman) в зависимости от нашей версии ОС. тут же жмем step2 и так далее, проходим нехитрый процесс регистрации. Регистрация позволит нам скачать и получить регистрациооный код для проги на свой ящик. Для этого идем в пуск-выполнить там набираем cmd в DOS окне набираем C:\> licutils hostid, система выдаст нам уникальный код..его и вставим в поле при регистрации... Скачали прогу значит ... установили...идем в папку куда она установилась...и туда закидываем файл license.dat, который нам прислали на мыло в ходе регистрации...все прога активирована.. В максе жмем на созданную нами ранее кнопочку ribitSETUP в верхнем поле выбираем 3DELIGHT и поднимаем ее на самый верх, в нижних полях просто меняем адреса на тек оторые нам нужны, зависит конкретно от проекта и его размещения... Пред каждым рендером не забываем запускать сервер лицензии пуск-3Delight-3Delight License Server (background) Тперь о том что вышло у меня.... а вышло совсем не то что ожидал )) нет никакого шрека в качестве рендера )) рендерит как обычный сканлайн...но я все таки догадываюсь что есть решения в настройки шедеров и т.д. но тут я уже нифига не знаю....может ктото из гуру тут отпишеться скажет что делать дальше? |
|
|
10/09/2010, 21:54
Сообщение
#2
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 018 Регистрация: 10/12/2005 Пользователь №: 19 309 |
Я не гуру, но советую забить на это дело. Сейчас если мы говорим Renderman, то подразумеваем в связке с Maya. Animal Logic в свое время делал Maxman, но кому нужен был модуль практически по цене самого 3дмакса? Да и супер результат не получится просто, надо во-первых знать RSL - Renderman Shading Language (он очень похож на язык С), во-вторых быть адским гением оптимизации - чтобы уметь запекать разные там лайтмапы и правильно и быстро считать глобальное освещение.
Для чего он тебе? Если просто потестить-поиграться, то возьми блендер и скрипт Mosaic, там настроек масса и встроено все на уровне, или поищи 3дмакс 3-4 и Maxman образца 2001-го, да глянь как все устроено. |
|
|
12/09/2010, 11:49
Сообщение
#3
|
|
Рыцарь форума Группа: Хранители порядка Сообщений: 7 992 Регистрация: 04/05/2004 Из: Lemessos Пользователь №: 5 713 |
Видимо человек просто думал, что фотореала добиться проще так. Достаточно посмотреть на этот урок, чтобы мозг вскипел так, что можно в нём чай заваривать http://render.ru/books/show_book.php?book_id=729 не говоря уже о собственноручном создании чего-либо.
|
|
|
12/09/2010, 12:31
Сообщение
#4
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 395 Регистрация: 20/09/2006 Из: Севастополь Пользователь №: 37 210 |
Может я глупость скажу но мне кажется что renderman будет постепенно отходить с развитием mental ray (например таких технологий как iray), может renderman гибкий и всё такое, но основное его достоинство в скорости рендеринга таких эффектов как motion blur, subsurface scatering. Но мне кажется этот выйграш в скорости будет постепенно минимизирован и окажется нецелесообразно тратить столько времени на настройку и оптимизацию сцены, да и спецов всё меньше и меньше.
|
|
|
12/09/2010, 12:41
Сообщение
#5
|
|
Рыцарь форума Группа: Хранители порядка Сообщений: 7 992 Регистрация: 04/05/2004 Из: Lemessos Пользователь №: 5 713 |
Не совсем так. Рендерман и вообще всё что кинопроизводства касается - основано на фейках, которые склеивают по пассам, избегая всяких настоящих рейтрейсов и физически корректных алгоритмов.
|
|
|
12/09/2010, 13:30
Сообщение
#6
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 395 Регистрация: 20/09/2006 Из: Севастополь Пользователь №: 37 210 |
Не совсем так. Рендерман и вообще всё что кинопроизводства касается - основано на фейках, которые склеивают по пассам, избегая всяких настоящих рейтрейсов и физически корректных алгоритмов. Ну послойно можно считать и в любом другом рендере, фейковать тоже. Бывает что некоторые пассы проще вывести сканлайном. Плохо что в максе нельзя всё вывести за один проход, потому как нет такого понятия как рендер слои, как в майке. И насколько мне известно в рендермане долгое время не было GI, он появился только недавно и то его не особо то любят использовать. Я вот слышал о двух способах фейковать GI, первый это создание т.н. светового рига, короче говоря выставление много много слабых светильников имитирующих GI, я кстати так делал когда учился композить вот на этом примере http://www.youtube.com/watch?v=n00FmObjI5s, впринцепе не так уж и страшно, немного повозиться. И второй способ использовапние Ambient oclusion, если пасс AO умножить на диффуз получим пасс похожий на честный GI плюс ему ещё надо будет сделать цветокоррект имитируя color bleeding. Я это всё к тому что тоже самое можно сделать и другими рендерами. Сообщение отредактировал Bruceofsev - 12/09/2010, 13:34 |
|
|
17/10/2010, 15:58
Сообщение
#7
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 444 Регистрация: 18/05/2006 Из: Липецк Пользователь №: 31 462 |
вот странно - для гудини рендерман есть, а для макса нет
|
|
|
Гость_Orange35_* |
17/10/2010, 16:47
Сообщение
#8
|
Гости |
|
|
|
15/03/2011, 18:10
Сообщение
#9
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 15/03/2011 Из: Российская Федерация Пользователь №: 83 487 |
В максе жмем на созданную нами ранее кнопочку ribitSETUP в верхнем поле выбираем 3DELIGHT и поднимаем ее на самый верх, в нижних полях просто меняем адреса на тек оторые нам нужны, зависит конкретно от проекта и его размещения
|
|
|
22/04/2018, 09:48
Сообщение
#10
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 82 Регистрация: 21/04/2018 Пользователь №: 144 566 |
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 06:21 |