3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Forum Rules Chaos Software vRay
 
Reply to this topicStart new topic
> FastSSS2 для человеческой кожи, Снова...
Appleman
сообщение 24/08/2015, 17:47
Сообщение #1


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 119
Регистрация: 18/09/2006
Из: СПб
Пользователь №: 37 092



Други, need help!

Второй день кручу FastSSS2 шейдер и у меня ум за разум заходит. Итак, теоретические вопросы:
1. Упорно не понимаю разницы между Overall и Diffuse. Что такое цвет диффузного рассеивания - ясно, но как это связано с Ovarall? Хелп (как русский, так и английский) говорит, что Overall - это фильтр как для диффузного слоя, так и для подповерхностного. Не понимаю смысла такой механики. Метод тыка с выкручиванием значений также пока не дал ответа на вопрос. Просьба разъяснить.
2. Примерно такого же плана затык с diffuse amont и scatter radius. Мне всегда представлялось, что на объекте есть его внешний слой (diffuse) и слой подповерхностный (ss). Чем больше радиус подповерхностного рассеивания и выше интенсивность света, тем в большей степени свет проникает в этот самый подповерхностный слой, окрашиваясь в его цвет и делая объект просвечиваемым. Настройки FastSSS2 ломают данный стереотип smile.gif Смысл крутить радиус, если можно уменьшать/увеличивать diffuse amount. А если попытаться добавить к этому грёбаный цвет/карту Overall из п.1, то вообще застрел!

А из вопросов практических хотелось бы, чтобы кто-то, обладающий опытом создания приличных шейдеров кожи, поделился базовым алгоритмом настройки в контексте специфики материала FastSSS2. Или в туториал носом ткнул. Я пока только бамп со спеком поставил по местам smile.gif

Спасибо.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Paul Oblomov
сообщение 25/08/2015, 23:11
Сообщение #2


Пивец крови.
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 410
Регистрация: 17/06/2002
Из: Dark side of the moon
Пользователь №: 48



http://www.wikihuman.org/
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Appleman
сообщение 27/08/2015, 00:17
Сообщение #3


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 119
Регистрация: 18/09/2006
Из: СПб
Пользователь №: 37 092



Цитата(Paul Oblomov @ 25/08/2015, 23:11) *


Обалдеть! Классный ресурс. Огромное спасибо.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 27/08/2015, 18:21
Сообщение #4


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



а почему Эмили Без цветная рендерится? - хотя текстуры все есть

Сообщение отредактировал Babuinische - 27/08/2015, 18:21
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 05/09/2015, 09:44
Сообщение #5


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



Откуда взялся этот материал???
Господин, Обломов, не знаешь где можно взять модель типа "Эмили", только для Ментала?

Сообщение отредактировал Babuinische - 05/09/2015, 09:45
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 26/04/2024 - 03:27