F.A.Q. - Rendering в 3dsmax, Скажем "ДА" отличным рендерам! |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
F.A.Q. - Rendering в 3dsmax, Скажем "ДА" отличным рендерам! |
19/02/2006, 00:18
Сообщение
#1
|
|
ФЛУДЕРАСТ!!! Группа: Banned Сообщений: 4 206 Регистрация: 04/04/2004 Из: Москва Пользователь №: 5 277 |
Собственно говоря я решил открыть и такой фак
Начинаем: ==================================================== VRAY 1). Как вы делаете такие реалистичные стекла на фарах? Для того чтобы сделать рисунок на стекле и тем самым, сделать рендер ближе к оригиналу, нужно нарисовать черно белую текстуру с этим рисунком в фотошопе и затем импортить её в слот bump. ==================================================== Полезные ссылки: DIGIT (EGO) рассказывает нам, как сделать лужу, чтобы использовать её для наших красивых рендеров с машиной erender неплохо описал, как получить блики в студийном рендере ==================================================== Текстурирование 1)Как наложить винилы, грязь и и т.д.? Способ от Х-LL RTE Сообщение отредактировал RNZart - 29/09/2007, 20:00 |
|
|
21/02/2006, 19:05
Сообщение
#2
|
|
lineage2 player Группа: Banned Сообщений: 1 036 Регистрация: 22/03/2005 Пользователь №: 12 279 |
у меня такой вопрос. как в врее поставить хорошо свет в студии
|
|
|
23/02/2006, 23:10
Сообщение
#3
|
|
Рыцарь форума Группа: Banned Сообщений: 2 607 Регистрация: 22/03/2004 Из: Минск, Беларусь Пользователь №: 5 097 |
способов уйма, в том числи и как в уроке, который Wasa пасал - но мне такой не очень нра.
я мож на выходных, если время будет сделаю пару примеров... хотя я не претендую на хорошее знание этой темы |
|
|
24/02/2006, 18:17
Сообщение
#4
|
|
[ invisible ] Группа: Banned Сообщений: 1 339 Регистрация: 24/02/2003 Из: London Пользователь №: 1 513 |
Вопрос у меня к ерендеру
Внимание вопрос! Пробывал ли ты рассеивать свет через SSS? В принципе, можно ведь добиться такого рассеивания лучей через материал чтобы получить студийные блики на кузове. Я сам не пробывал в вирее, пробывал в максвеле похожее делать... результат получил, но не совсем тот |
|
|
26/02/2006, 19:37
Сообщение
#5
|
|
Twist Группа: Участник Сообщений: 2 782 Регистрация: 07/01/2005 Из: Brooklyn NY Пользователь №: 9 311 |
DIGIT
ты хочешь пропускать весь свет сначала через предмет с SSS и чтобы потом рассеяный свет шёл на тачку и давал некие там блики? Если да то глупее я ничего не слышал. Всё добиваеться vraylight'ами и vraylightmaterial'ом |
|
|
26/02/2006, 22:02
Сообщение
#6
|
|
[ invisible ] Группа: Banned Сообщений: 1 339 Регистрация: 24/02/2003 Из: London Пользователь №: 1 513 |
Теперь услышал
Природа такова, maxwell это знает |
|
|
27/02/2006, 09:53
Сообщение
#7
|
|
Рыцарь форума Группа: Banned Сообщений: 2 607 Регистрация: 22/03/2004 Из: Минск, Беларусь Пользователь №: 5 097 |
в студии все софтбоксами делается.... свечение позади автомобиля (очень часто такое бывает) достигается при помощи банальнойго vraylight типа sphere.
при мощи ППР - хррр.... не знаю-не знаю. идея занятная, при том что это в реале есть - но врай, я так мыслю нужного результата не даст... да и потери по времени будут агромадные. а еще скорее всего полезет жестокий шум. мягкие края у бликов - при помощи фалофа, ну или как вариант можно карту прозрачности рисовать. |
|
|
27/02/2006, 12:06
Сообщение
#8
|
|
[ invisible ] Группа: Banned Сообщений: 1 339 Регистрация: 24/02/2003 Из: London Пользователь №: 1 513 |
Сам ведь врай лайт даёт нужные студийные блики если воткнуть галку invisivle/
Мля... ну ведь в жизни свет рассеивается через обычную тряпку, которая имеет свойство "абсолютно матового объекта", не знаю как там по-умному вощем тряпка это такой материал от которого световые лучи не отскакивают а остаются в ней, поэтому и получаются БЛИКИ, а не ОТРАЖЕНИЯ Идея с SSS сам думаю что глупая но просто руки не допёрли попробывать, будет врямя - обязательно вобще я доволен результатами врайлайта, жаль только нельзя маску на свечение делать |
|
|
27/02/2006, 20:53
Сообщение
#9
|
|
Рыцарь форума Группа: Banned Сообщений: 2 607 Регистрация: 22/03/2004 Из: Минск, Беларусь Пользователь №: 5 097 |
2 ДИГИТ
вот несколько возможных решений твоей проблемы, есть еще - но я пока мыслю как их поэффективнее осуществить. пока только 3. возможно это уже придумано и где-то озвучивалось - но я все-таки расскажу начнем с конца: вариант третий и самый банальный (циферка 3, см. картинку) - дошевская студийная хдэрка во враевском энвиронменте (на отражениях). можно с таким же успехом сделать свою, ничуть не хуже вариант второй (циферка 2 соответственно) - блик при помощи материала и битмапа на альфе. битмап рисуем в шопе, материал выглядит так: vraymtlwrapper=>generate GI=0=>base materal=vraymtl=>у которого в стоте diffuse положена карта output со значениями RGB level от 10 и выше. и там же на опасити лежит наша битмапа. мат не светит, но блики дает. сцену освещаем чем угодно. ЗЫ: на моей картинке блики довольно убогие, НО - сами понимаете и наконец вариант первый - есть чайник, перед которым на некотором расстоянии под некоторым углом к горизонтали расположен бокс с диффузным матом белого цвета (размеры бокса д.б. большие) между чайником и боксом стоит врайлайт (плэйн) параллельно боксу. светит НЕ НА чайник, а НА БОКС. про размеры белого бокса упомянул потому, что если сделать его маленьким, то врайлайт будет освещать его концы (грани) => блики будут иметь четкие границы. фсе - на выходе имеем такую вот красивуйу шляпу hope that'll be helpful
Прикрепленные изображения
|
|
|
27/02/2006, 21:20
Сообщение
#10
|
|
ФЛУДЕРАСТ!!! Группа: Banned Сообщений: 4 206 Регистрация: 04/04/2004 Из: Москва Пользователь №: 5 277 |
1 способ понравился
|
|
|
27/02/2006, 23:54
Сообщение
#11
|
|
Рыцарь форума Группа: Banned Сообщений: 2 607 Регистрация: 22/03/2004 Из: Минск, Беларусь Пользователь №: 5 097 |
мне тожк
но хочу заметить: во-первых - этот самый долгий (по времени просчета), т.к., сами понимаете, - освещение непрямое. во-вторых (это плюс) - сама поверхность на которой находится предмет освещена ровнее. Если в двух других способах можно увидеть мааааленькие засветы от врайлайта (на отражении чайника), то в этом никаких засветоф не будет, т.к., сами понимаете, - освещение непрямое |
|
|
28/02/2006, 14:19
Сообщение
#12
|
|
///M Power Группа: Пользователи Сообщений: 2 115 Регистрация: 12/12/2004 Из: Россия, Ростов-на-Дону Пользователь №: 8 855 |
erender
Есть пара вопросов по поводу первого способа: Насколько меньше должен быть лайт по отношению к боксу? (если покажешь скрин, то буду очень признателен) Галки invisible и double-sided ставить? Сообщение отредактировал Vadson777 - 28/02/2006, 14:26 |
|
|
28/02/2006, 14:45
Сообщение
#13
|
|
ФЛУДЕРАСТ!!! Группа: Banned Сообщений: 4 206 Регистрация: 04/04/2004 Из: Москва Пользователь №: 5 277 |
мне кажется надо ставить инвизибл, так как рефлекты за счет света а не за счет лайта.. и дабл сайдед думаю можно..
а по размерам.. ну ты сделай побольше бокс.. не промахнешься.. я так понял это типо сферического бленда получается.. |
|
|
28/02/2006, 16:40
Сообщение
#14
|
|
Рыцарь форума Группа: Banned Сообщений: 2 607 Регистрация: 22/03/2004 Из: Минск, Беларусь Пользователь №: 5 097 |
я так прикинул, должно хватить отношения 1:10, тут же еще от интенсивности зависит.
инвисибл надо. даблсайдед - я например не ставил. и не советовал бы - так как трудно будет регулировать освещенность. в моем варианте сцена овещена достаточно. если включить вторую сторону, то естественно освещенность увеличится на порядок, на поверхности на которой стоит объект могут вылезти засветы - и как результат, надо будет уменьшать интенсивность источника светь, что повлечет за собой изменение формы блика... короче такой вот гемор... вообще если делать таким способом - то лучше добавить еще один лайт, направленный уже на объект - как ключевой (от непрямого свет заполняющий). ну и еще бэк сферой подсветить можно. сча поковыряюсь... |
|
|
28/02/2006, 17:06
Сообщение
#15
|
|
///M Power Группа: Пользователи Сообщений: 2 115 Регистрация: 12/12/2004 Из: Россия, Ростов-на-Дону Пользователь №: 8 855 |
Так, вроде разобрался. Спасибо. Потом как-нибудь попробую студию таким макаром обустроить. Может что-то красивое получится, хотя вряд ли. У меня никогда ниче красивого не получается... =(
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 06:25 |