3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Проблема с UV разверткой, Танцы с бубном вокруг UV
iHopeless
сообщение 07/07/2009, 22:23
Сообщение #1


Z-brush study progress - 0.2%
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 223
Регистрация: 04/09/2006
Пользователь №: 36 310



есть хайполи без развертки
Прикрепленное изображение
есть лоуполи с разверткой
Прикрепленное изображение

делаю ретоп по схеме
1)риггинг -селект меш-выбираю хайполи
2)тополоджи-селект тополоджи-лоуполи
3) жму едит топо
4) включаю проджект
5) в адаптив скин ставлю денсити
6) жму мейк адаптив скин

в результате получаю
Прикрепленное изображение
либо это
Прикрепленное изображение

плин я уже и так и эдок....а он нивкакую sad.gif
а при попытки импорта развернутой обжекта на первый уровень сабдивов .. модель рвет на части
Прикрепленное изображение

может кто знает в чем может быть проблема ?

зы: до этого долбался с такой же проблемой но другой моделе, но там на нацатый раз свершилось чудо...

Сообщение отредактировал (o)ne - 08/07/2009, 17:48
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jony
сообщение 08/07/2009, 23:58
Сообщение #2


[Custom member title]
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 884
Регистрация: 09/06/2004
Пользователь №: 6 187



буквально вчера столкнулся с багом разрывания модели на части после подгрузки 1го сабдива лоуполи. поборол методом экспорта 1го лвла существующей модели из браша (то есть у меня было вот так: базовая лоуполи. одну я использовал для скульпта, а вторую развернул, подгрузил вместо основы и произошел краш), затем уже эту (экспортнутую лоуполи-основу скульпта) развернул, подгрузил и все ок.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Josef
сообщение 09/07/2009, 09:22
Сообщение #3


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 565
Регистрация: 16/09/2005
Пользователь №: 16 347



Давно обсуждалась тема. Это из за изменения нумерации вершин при экспорте в обж. Решение на каком то буржуйском сайте видел - несколько раз подряд экспортить в обж и импортить обратно в макс, а только потом в браш. Говорят помогает. З.Ы. сам не пробывал
Go to the top of the page
 
+Quote Post
iHopeless
сообщение 09/07/2009, 09:41
Сообщение #4


Z-brush study progress - 0.2%
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 223
Регистрация: 04/09/2006
Пользователь №: 36 310



Jony, пробовал чет не помогло... попробую ещё раз
Josef, через макс не пробовал, я напрямую с топогона импортил.. попробую
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Felix007
сообщение 09/07/2009, 10:10
Сообщение #5


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 306
Регистрация: 04/09/2006
Пользователь №: 36 296



Попробуйте запечь нормали в стороннем софте. Например, в майском Transfer maps, или через встроенные в блендер инструменты.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
skif3d
сообщение 10/07/2009, 00:03
Сообщение #6


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 341
Регистрация: 09/05/2004
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 5 792



QUOTE (Josef @ 09/07/2009, 09:22) *
Давно обсуждалась тема. Это из за изменения нумерации вершин при экспорте в обж. Решение на каком то буржуйском сайте видел - несколько раз подряд экспортить в обж и импортить обратно в макс, а только потом в браш. Говорят помогает. З.Ы. сам не пробывал

верно это из за изменения нумерации вершин.. причем, нумерация меняется при импорте в сторонний пакет.. к примеру избежать этого в мауа можно убрав при мипорте галочку мультиплай обжект.. в максе тож настроить нужно... а вот тополган сорри ХЗ... вообще можно просто в браше сделать проджект или через ретопо спроектировать... но проще разобраться с импорт экспрт...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Exactamente
сообщение 10/07/2009, 00:44
Сообщение #7


under the wire
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 801
Регистрация: 14/02/2006
Из: Тюмень
Пользователь №: 23 286



QUOTE
1)риггинг -селект меш-выбираю хайполи
2)тополоджи-селект тополоджи-лоуполи
а меня эти шаги смущают. У меня пропадает половина эджей в лоупольной топологии, если делать селект тополоджи. Так что может быть тут цабако зарыто 53[1].gif

ПыСы
перенумерацию тож никто не отменял, но вдруг тут две проблемы громоздятся?

Сообщение отредактировал {*!ce*} - 10/07/2009, 00:45
Go to the top of the page
 
+Quote Post
iHopeless
сообщение 10/07/2009, 07:38
Сообщение #8


Z-brush study progress - 0.2%
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 223
Регистрация: 04/09/2006
Пользователь №: 36 310



Цитата
У меня пропадает половина эджей в лоупольной топологии

ага.. у меня через раз такая беда, но я где то прочел что это нормальное явление для браша и собственно говоря не на что не влияющие
по сути ведь пропадает часть сетки ретопа, а фактически эджи остаются на своих местах

Цитата
верно это из за изменения нумерации вершин.. причем, нумерация меняется при импорте в сторонний пакет.. к примеру избежать этого в мауа можно убрав при мипорте галочку мультиплай обжект.. в максе тож настроить нужно... а вот тополган сорри ХЗ... вообще можно просто в браше сделать проджект или через ретопо спроектировать... но проще разобраться с импорт экспрт...

то есть я так понял в самом браше одна нумерация, а кода я из него делаю экспорт он перенумеровывает вершины?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Exactamente
сообщение 10/07/2009, 19:24
Сообщение #9


under the wire
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 801
Регистрация: 14/02/2006
Из: Тюмень
Пользователь №: 23 286



>кода я из него делаю экспорт он перенумеровывает вершины?
нет, в твоём случае, видимо, перенумеровывает топоган. Попробуй отдельно импортнуть лоуполи, насабдивить и сделать ее проекцию на хайполи.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
iHopeless
сообщение 10/07/2009, 21:49
Сообщение #10


Z-brush study progress - 0.2%
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 223
Регистрация: 04/09/2006
Пользователь №: 36 310



Цитата
затем уже эту (экспортнутую лоуполи-основу скульпта) развернул, подгрузил и все ок.

сделал так и браш без всяких истерик импортнул на первый уровень сабдивов и все легло как нада smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 25/04/2024 - 17:37