Проблема с UV разверткой, Танцы с бубном вокруг UV |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Проблема с UV разверткой, Танцы с бубном вокруг UV |
07/07/2009, 22:23
Сообщение
#1
|
|
Z-brush study progress - 0.2% Группа: Пользователи Сообщений: 1 223 Регистрация: 04/09/2006 Пользователь №: 36 310 |
есть хайполи без развертки
есть лоуполи с разверткой делаю ретоп по схеме 1)риггинг -селект меш-выбираю хайполи 2)тополоджи-селект тополоджи-лоуполи 3) жму едит топо 4) включаю проджект 5) в адаптив скин ставлю денсити 6) жму мейк адаптив скин в результате получаю либо это плин я уже и так и эдок....а он нивкакую а при попытки импорта развернутой обжекта на первый уровень сабдивов .. модель рвет на части может кто знает в чем может быть проблема ? зы: до этого долбался с такой же проблемой но другой моделе, но там на нацатый раз свершилось чудо... Сообщение отредактировал (o)ne - 08/07/2009, 17:48 |
|
|
08/07/2009, 23:58
Сообщение
#2
|
|
[Custom member title] Группа: Пользователи Сообщений: 3 884 Регистрация: 09/06/2004 Пользователь №: 6 187 |
буквально вчера столкнулся с багом разрывания модели на части после подгрузки 1го сабдива лоуполи. поборол методом экспорта 1го лвла существующей модели из браша (то есть у меня было вот так: базовая лоуполи. одну я использовал для скульпта, а вторую развернул, подгрузил вместо основы и произошел краш), затем уже эту (экспортнутую лоуполи-основу скульпта) развернул, подгрузил и все ок.
|
|
|
09/07/2009, 09:22
Сообщение
#3
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 565 Регистрация: 16/09/2005 Пользователь №: 16 347 |
Давно обсуждалась тема. Это из за изменения нумерации вершин при экспорте в обж. Решение на каком то буржуйском сайте видел - несколько раз подряд экспортить в обж и импортить обратно в макс, а только потом в браш. Говорят помогает. З.Ы. сам не пробывал
|
|
|
09/07/2009, 09:41
Сообщение
#4
|
|
Z-brush study progress - 0.2% Группа: Пользователи Сообщений: 1 223 Регистрация: 04/09/2006 Пользователь №: 36 310 |
Jony, пробовал чет не помогло... попробую ещё раз
Josef, через макс не пробовал, я напрямую с топогона импортил.. попробую |
|
|
09/07/2009, 10:10
Сообщение
#5
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 306 Регистрация: 04/09/2006 Пользователь №: 36 296 |
Попробуйте запечь нормали в стороннем софте. Например, в майском Transfer maps, или через встроенные в блендер инструменты.
|
|
|
10/07/2009, 00:03
Сообщение
#6
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 341 Регистрация: 09/05/2004 Из: Екатеринбург Пользователь №: 5 792 |
Давно обсуждалась тема. Это из за изменения нумерации вершин при экспорте в обж. Решение на каком то буржуйском сайте видел - несколько раз подряд экспортить в обж и импортить обратно в макс, а только потом в браш. Говорят помогает. З.Ы. сам не пробывал верно это из за изменения нумерации вершин.. причем, нумерация меняется при импорте в сторонний пакет.. к примеру избежать этого в мауа можно убрав при мипорте галочку мультиплай обжект.. в максе тож настроить нужно... а вот тополган сорри ХЗ... вообще можно просто в браше сделать проджект или через ретопо спроектировать... но проще разобраться с импорт экспрт... |
|
|
10/07/2009, 00:44
Сообщение
#7
|
|
under the wire Группа: Пользователи Сообщений: 1 801 Регистрация: 14/02/2006 Из: Тюмень Пользователь №: 23 286 |
QUOTE 1)риггинг -селект меш-выбираю хайполи а меня эти шаги смущают. У меня пропадает половина эджей в лоупольной топологии, если делать селект тополоджи. Так что может быть тут цабако зарыто 2)тополоджи-селект тополоджи-лоуполи ПыСы перенумерацию тож никто не отменял, но вдруг тут две проблемы громоздятся? Сообщение отредактировал {*!ce*} - 10/07/2009, 00:45 |
|
|
10/07/2009, 07:38
Сообщение
#8
|
|
Z-brush study progress - 0.2% Группа: Пользователи Сообщений: 1 223 Регистрация: 04/09/2006 Пользователь №: 36 310 |
Цитата У меня пропадает половина эджей в лоупольной топологии ага.. у меня через раз такая беда, но я где то прочел что это нормальное явление для браша и собственно говоря не на что не влияющие по сути ведь пропадает часть сетки ретопа, а фактически эджи остаются на своих местах Цитата верно это из за изменения нумерации вершин.. причем, нумерация меняется при импорте в сторонний пакет.. к примеру избежать этого в мауа можно убрав при мипорте галочку мультиплай обжект.. в максе тож настроить нужно... а вот тополган сорри ХЗ... вообще можно просто в браше сделать проджект или через ретопо спроектировать... но проще разобраться с импорт экспрт... то есть я так понял в самом браше одна нумерация, а кода я из него делаю экспорт он перенумеровывает вершины? |
|
|
10/07/2009, 19:24
Сообщение
#9
|
|
under the wire Группа: Пользователи Сообщений: 1 801 Регистрация: 14/02/2006 Из: Тюмень Пользователь №: 23 286 |
>кода я из него делаю экспорт он перенумеровывает вершины?
нет, в твоём случае, видимо, перенумеровывает топоган. Попробуй отдельно импортнуть лоуполи, насабдивить и сделать ее проекцию на хайполи. |
|
|
10/07/2009, 21:49
Сообщение
#10
|
|
Z-brush study progress - 0.2% Группа: Пользователи Сообщений: 1 223 Регистрация: 04/09/2006 Пользователь №: 36 310 |
Цитата затем уже эту (экспортнутую лоуполи-основу скульпта) развернул, подгрузил и все ок. сделал так и браш без всяких истерик импортнул на первый уровень сабдивов и все легло как нада |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 17:37 |