3delight 7.0, Обновился |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
3delight 7.0, Обновился |
10/04/2009, 20:17
Сообщение
#16
|
|
Персональный аниматор Группа: Участник Сообщений: 1 743 Регистрация: 11/01/2005 Из: Новосибирск Пользователь №: 9 411 |
Понятно.
Если ключик они выслали, тогда dll-ку, по идее, не надо менять. Хотя могу ошибаться, ибо легально не просил у них лицензию. А народная таблетка подходит и от предыдущей версии(т.е. 7-ой)... Лицензия, в виде досовскго окна, должна быть запущенна постоянно. Сообщение отредактировал Nevajno - 10/04/2009, 20:23 |
|
|
13/04/2009, 23:00
Сообщение
#17
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 457 Регистрация: 08/04/2009 Из: RND Пользователь №: 69 070 |
Вот дело в том что когда запускаю лицензию он ругается , то пишет обновите лицензию то ненайден файл лицензии ! ilay как раз имелся ввиду 3delight ! Синеман - это встроеный коннектор для PRman, AIR и 3delight .Nevajno- MAXON тоже взяли быка за рога !
Сообщение отредактировал Zondo - 13/04/2009, 23:01 |
|
|
18/04/2009, 10:33
Сообщение
#18
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 78 Регистрация: 30/03/2007 Пользователь №: 46 248 |
Чтобы постоянно черный экран не висел, создаем в Пуск-программы-автозагрузка - ярлык к программе, в свойствах без скобок с кавычками ("C:\Program Files\3Delight\bin\licserver.exe" -d "C:\Program Files\3Delight\bin\license.dat"). Теперь программа на заднем фоне.
|
|
|
07/05/2009, 12:11
Сообщение
#19
|
|
3Delight is the best Группа: Пользователи Сообщений: 864 Регистрация: 15/10/2004 Из: Москва Пользователь №: 7 810 |
Только что заметил, что 3delight обновился
Цитата 3delight 8.5 and 3Delight For Maya 4.5
3Delight For Maya • Introducing the 3Delight Relationship Editor. This new user interface replaces the now deprecated Shader Manager and Attribs Node Manager and makes it much easier to view, assign and modify 3delight shaders and attributes, in a centralized location. The usability of shader and attribute col lections is substantially improved thanks to this same feature and one can inspect, for each pass and at a glance, what attributes and shaders are in effect. • Introducing ”Pass Templates” It is now possible to save a given render pass as a template and create new passes based on existing templates. • A new "round edge" features enables automatic edge rounding of sharp geo- metric features. Using this feature, one can round edges at render time (such as a table edge) instead of performing a costly modeling-time operator. • Added a dicing camera attribute in the geometry attributes node (in the Culling and Dicing section). This features is useful to stabilize popping dis- placement during animation. • Updates to HyperShade: - The ”useBackground” node is fully supported. - Checker node with much better anti-aliasing. - 3D texture nodes now use texture reference ob jects if these are exported. • Scene export has been optimized and runs twice as fast for certain scenes. • The following MEL bindings have been added: RiBound, RiDetail, RiDetailRange, RiOrientation and RiShadingInterpolation. 3Delight Performance • An overall speed increase of 20% is to be expected on all scenes thanks to SSE2 optimizations. • Ray-tracing speed on displaced surfaces has been substantially improved. The increase can reach tenfold with large displacement. • Cubic curve primitives take up to 20% less memory and can render up to 50% faster when using Ray-tracing. • Improved performance of RIB reading on Windows to match that of other operating systems. • Procedurals generated through RiProcRunProgram require much less peak memory, especially for very large primitives. Improvements to multi-process rendering include: • Multi-machine rendering is fully supported on Windows platforms. • Baking 3D point-clouds using many machines is now possible. • ”Ri Filters” are supported in multi-host rendering. • Improved behaviour with unresponsive or crashing rendering hosts. Pipeline & API • Array support has been added to the Ptc API. This also means that texture3d() and bake3d() accept array parameters. • Helper functions have been added to the Display Driver API. Shader Compiler • 3Delight now supports co-shaders (as per RSL 2.0) and completes the imple- mentation of shader classes. Сообщение отредактировал Atap - 07/05/2009, 12:11 |
|
|
22/04/2018, 09:31
Сообщение
#20
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 82 Регистрация: 21/04/2018 Пользователь №: 144 566 |
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18/04/2024 - 15:21 |