Displacement map и normalmap в 3.5 |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Displacement map и normalmap в 3.5 |
22/10/2009, 15:46
Сообщение
#1
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 18/04/2007 Пользователь №: 48 024 |
Доброго времени суток! Парни подскажите как в 3.5 zbrush'е normal map или дисплейсмент карту правильно сделать? Замоделил вот кошака статуэтку для интерьера... хочется похожую поверхность
получить при рендере в vray с дисплейс модом. Вот как я делая карту дисплейс-после детальной проработки опускаю резолюшн с 7 на 1 сабдив, захожу в uv map жму uvtile потом в дисплейсмент мап, жму криейт... вроде получается чтото похожее, только рендерится фигня какаято... Uv size 2048 ставлю. Что не так делаю ? |
|
|
22/10/2009, 15:57
Сообщение
#2
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 826 Регистрация: 24/02/2008 Пользователь №: 61 950 |
Сюды заглянь. Скиф пошагово описал как работает дисп. карта в максе.
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtop...7626&st=240 Млин, весь екран порвал. В столбик нужно аттачи выкладывать Сообщение отредактировал Artex - 22/10/2009, 16:00 |
|
|
23/10/2009, 11:07
Сообщение
#3
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 18/04/2007 Пользователь №: 48 024 |
Да смотрел я эту тему... но там в 3м браше и заплинком карта делается, а я в 3.5 пытаюсь сделать... там подругому немного. Какой там uv при генерации ставить, чтобы в максе нормально потом на обж натянулась?
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 00:42 |