Ровный горизонтальный прямоугольный лоскут |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Ровный горизонтальный прямоугольный лоскут |
11/04/2021, 01:10
Сообщение
#1
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 75 Регистрация: 19/01/2017 Из: Пользователь №: 129 790 |
|
|
|
11/04/2021, 15:35
Сообщение
#2
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 466 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 |
Делаешь проекцию вида сверху на UV. Потом разрезаешь эту UV на 4 части. Затем все грани выравниваешь по горизонтали и вертикали. И сшиваешь обратно в одну длинную полосу. Ну, или можно просто нарезанный прямоугольник на сплайн спирали натянуть.
|
|
|
11/04/2021, 16:33
Сообщение
#3
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 153 Регистрация: 14/08/2015 Пользователь №: 109 394 |
Пример:
Можно создать заново объект из сплайна с помощью модификатора Sweep. Включаем Generate Mapping Coordinates и Real-World Map Size. Такой вариант подходит для вас? |
|
|
11/04/2021, 20:14
Сообщение
#4
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 75 Регистрация: 19/01/2017 Из: Пользователь №: 129 790 |
Пример: Можно создать заново объект из сплайна с помощью модификатора Sweep. Включаем Generate Mapping Coordinates и Real-World Map Size. Такой вариант подходит для вас? Спасибо. Да, такой вариант подходит. всем спасибо |
|
|
12/04/2021, 12:49
Сообщение
#5
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Пример: Можно создать заново объект из сплайна с помощью модификатора Sweep. Включаем Generate Mapping Coordinates и Real-World Map Size. Такой вариант подходит для вас? Спасибо. Да, такой вариант подходит. всем спасибо Кнопочки - Unfold Strip from Loop или Straighten Selection |
|
|
12/04/2021, 19:17
Сообщение
#6
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 75 Регистрация: 19/01/2017 Из: Пользователь №: 129 790 |
Пример: Можно создать заново объект из сплайна с помощью модификатора Sweep. Включаем Generate Mapping Coordinates и Real-World Map Size. Такой вариант подходит для вас? Спасибо. Да, такой вариант подходит. всем спасибо Кнопочки - Unfold Strip from Loop или Straighten Selection Спасибо! |
|
|
13/04/2021, 12:58
Сообщение
#7
|
|
░▒▓▒░ Группа: Пользователи Сообщений: 2 080 Регистрация: 15/07/2008 Пользователь №: 65 008 |
UVLayout отупляет, я все забыл..
|
|
|
13/04/2021, 16:05
Сообщение
#8
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
|
|
13/04/2021, 21:34
Сообщение
#9
|
|
░▒▓▒░ Группа: Пользователи Сообщений: 2 080 Регистрация: 15/07/2008 Пользователь №: 65 008 |
|
|
|
13/04/2021, 21:47
Сообщение
#10
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 75 Регистрация: 19/01/2017 Из: Пользователь №: 129 790 |
Почему после копирования значения из 1:map в mesh геометрия UV создается деформированным?
|
|
|
14/04/2021, 07:02
Сообщение
#11
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
Да небось ошибка больших габаритов. Может ювишка в пространстве 0 - 1 должна быть
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 03:47 |