3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Ровный горизонтальный прямоугольный лоскут
User_2017
сообщение 11/04/2021, 01:10
Сообщение #1


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 19/01/2017
Из:
Пользователь №: 129 790



Как развернуть спираль по всему лупу так, что бы в итоге был 1 длинный, горизонтальный, прямоугольный лоскут в UV едиторе?
Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал User_2017 - 11/04/2021, 01:48
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ProcXel.A
сообщение 11/04/2021, 15:35
Сообщение #2


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 466
Регистрация: 03/01/2012
Из: Воронеж
Пользователь №: 85 109



Делаешь проекцию вида сверху на UV. Потом разрезаешь эту UV на 4 части. Затем все грани выравниваешь по горизонтали и вертикали. И сшиваешь обратно в одну длинную полосу. Ну, или можно просто нарезанный прямоугольник на сплайн спирали натянуть.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
igorznag2
сообщение 11/04/2021, 16:33
Сообщение #3


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 153
Регистрация: 14/08/2015
Пользователь №: 109 394



Пример: https://youtu.be/M89vUFPggOk
Можно создать заново объект из сплайна с помощью модификатора Sweep.
Включаем Generate Mapping Coordinates и Real-World Map Size.
Такой вариант подходит для вас?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
User_2017
сообщение 11/04/2021, 20:14
Сообщение #4


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 19/01/2017
Из:
Пользователь №: 129 790



Цитата(igorznag2 @ 11/04/2021, 17:33) *
Пример: https://youtu.be/M89vUFPggOk
Можно создать заново объект из сплайна с помощью модификатора Sweep.
Включаем Generate Mapping Coordinates и Real-World Map Size.
Такой вариант подходит для вас?

Спасибо. Да, такой вариант подходит.
всем спасибо
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 12/04/2021, 12:49
Сообщение #5


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(User_2017 @ 11/04/2021, 20:14) *
Цитата(igorznag2 @ 11/04/2021, 17:33) *
Пример: https://youtu.be/M89vUFPggOk
Можно создать заново объект из сплайна с помощью модификатора Sweep.
Включаем Generate Mapping Coordinates и Real-World Map Size.
Такой вариант подходит для вас?

Спасибо. Да, такой вариант подходит.
всем спасибо

Кнопочки - Unfold Strip from Loop или Straighten Selection
Go to the top of the page
 
+Quote Post
User_2017
сообщение 12/04/2021, 19:17
Сообщение #6


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 19/01/2017
Из:
Пользователь №: 129 790



Цитата(BorisK @ 12/04/2021, 13:49) *
Цитата(User_2017 @ 11/04/2021, 20:14) *
Цитата(igorznag2 @ 11/04/2021, 17:33) *
Пример: https://youtu.be/M89vUFPggOk
Можно создать заново объект из сплайна с помощью модификатора Sweep.
Включаем Generate Mapping Coordinates и Real-World Map Size.
Такой вариант подходит для вас?

Спасибо. Да, такой вариант подходит.
всем спасибо

Кнопочки - Unfold Strip from Loop или Straighten Selection


Спасибо!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DENTNT
сообщение 13/04/2021, 12:58
Сообщение #7


░▒▓▒░
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 080
Регистрация: 15/07/2008
Пользователь №: 65 008



UVLayout отупляет, я все забыл.. biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 13/04/2021, 16:05
Сообщение #8


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(DENTNT @ 13/04/2021, 12:58) *
UVLayout отупляет, я все забыл.. biggrin.gif

Ну тут то UVLayout - это уже слишком.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DENTNT
сообщение 13/04/2021, 21:34
Сообщение #9


░▒▓▒░
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 080
Регистрация: 15/07/2008
Пользователь №: 65 008



Цитата(BorisK @ 13/04/2021, 16:05) *
Ну тут то UVLayout - это уже слишком.

дыкть, кнопка то на панели, даже кубик рефлекторно им разворачиваю))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
User_2017
сообщение 13/04/2021, 21:47
Сообщение #10


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 19/01/2017
Из:
Пользователь №: 129 790



Почему после копирования значения из 1:map в mesh геометрия UV создается деформированным?
https://youtu.be/xP0lEqhFhbI
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 14/04/2021, 07:02
Сообщение #11


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



Да небось ошибка больших габаритов. Может ювишка в пространстве 0 - 1 должна быть
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 26/04/2024 - 03:47