Про DataSmith |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Про DataSmith |
12/03/2018, 18:15
Сообщение
#1
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
|
|
12/03/2018, 19:18
Сообщение
#2
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
Э... Вот вся эта гирлянда именно для трансляции одного лишь IORа?
|
|
|
12/03/2018, 23:38
Сообщение
#3
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Всё там есть и с человеческим лицом в одну ноду решается. Зачем такой ужас городить - непонятно, причём обычный метал из врая перевести не может... тупо цвет и всё.
Что датасмит делает - это переносит текстуры с нормальным форматом (разрешение и соотношение сторон (в ДДС его уже кажется движок переносит)) и коректно переносит инстансы. - всё, остольное руками да, при повторном переносе коректно заменяет старое на новое... и за это платить 600 евро каждый год? |
|
|
13/03/2018, 00:47
Сообщение
#4
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
И где? Я только кастомную кривую нашел - т.е. как раз ту что слева.
Обычный металл - это что? Я последнее время склоняюсь вот к этому - |
|
|
13/03/2018, 03:38
Сообщение
#5
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
вообще особого смысла не вижу в датасмите, просто экспортишь в фбх, а дальше уже сам вручную назначаешь материалы, можно субстанс датабэйз подцепить, или готовые пресеты матов, их навалом, на любой вкус
Цитата банальный фаллоф на reflection. старый дедовский способ ) в вирее помоему так делал оч давно Сообщение отредактировал Sl1m - 13/03/2018, 03:40 |
|
|
13/03/2018, 11:17
Сообщение
#6
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Цитата И где? Я только кастомную кривую нашел - т.е. как раз ту что слева. Да, нода Фреснель Цитата Я последнее время склоняюсь вот к этому А есть таблица для более широкого списка материалов? Цитата Обычный металл - это что? Золото, алюминий... Для реалтайм движка скорость просчёта шейдеров - важный параметр, а тут ребята такой огород городят на ровном месте. Нехорошо. Сообщение отредактировал Pomidoroff - 13/03/2018, 11:20 |
|
|
13/03/2018, 11:29
Сообщение
#7
|
|
Злобный рыцарь Группа: Пользователи Сообщений: 1 101 Регистрация: 09/06/2007 Из: Россия Пользователь №: 54 269 |
Надо исходить из того, что это пока сырая Beta-версия и в будущем, возможно, они оптимизируют перенос материалов. Ну и рассчитано это, скорее всего на тех, кто не хочет долго возиться с параметрами, настройкой и созданием, а хочет быстро перенести сцену в Unreal, чтобы показать кому-то. Лично я предпочитаю более детальную настройку материалов.
Сообщение отредактировал Bl@ck De@th - 13/03/2018, 11:30 |
|
|
13/03/2018, 11:43
Сообщение
#8
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Цитата Надо исходить из того, что это пока сырая Beta-версия Бетатестирование уже закончилось. С ноября начнут плату снимать. В течении всего тестирования ситуация с матами не улучшилась. Часть карт не подерживается, часть игнорируется... Тоесть маты учить и настраивать нужно по любому. зы. Вероятно Датасмит будет хорошо переносить маты если все данные к шейдеру будут подключаться через текстуры... без корекции. ну а если у меня все маты через текстуры то нафиг мне Датасмит? Ведь в шейдерах и был основной затык. |
|
|
13/03/2018, 11:59
Сообщение
#9
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
А есть таблица для более широкого списка материалов? Но как я понял цвета вычисляются по n и k. надо почитать документ повнимательнее, формулы там есть. Бета еще не закончилась |
|
|
13/03/2018, 12:42
Сообщение
#10
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Цитата Бета еще не закончилась А точно, она перешла из бета тестирования Датасмит в бетатестирование Анриал студию. |
|
|
13/03/2018, 16:42
Сообщение
#11
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
А вот OSL Complex fresnel
Нельзя ли из него сделать калькулятор цветов для фаллофа - а еще лучше с промежуточным цветом - на максскрипте - 0, (45) и 90 градусов? float fresnel(float n, float k, float c) { float k2=k*k; float rs_num = n*n + k2 - 2*n*c + c*c; float rs_den = n*n + k2 + 2*n*c + c*c; float rs = rs_num/ rs_den ; float rp_num = (n*n + k2)*c*c - 2*n*c + 1; float rp_den = (n*n + k2)*c*c + 2*n*c + 1; float rp = rp_num/ rp_den ; return clamp(0.5*( rs+rp ), 0.0, 1.0); } shader complex_ior ( vector n=vector(0.27105, 0.67693, 1.3164) [[ string description = "Refractive index for red, green, blue wavelengths (f.e. for 0.65, 0.55, 0.45 micrometers)" ]], vector k=vector(3.6092, 2.6247, 2.2921) [[ string description = "Extinction coefficient for red, green, blue wavelengths (f.e. for 0.65, 0.55, 0.45 micrometers)" ]], output color Col_Out = color(0.5) ) { float thetaCos = abs(dot(-I,N)); float red=fresnel(n[0], k[0], thetaCos); float green=fresnel(n[1], k[1], thetaCos); float blue=fresnel(n[2], k[2], thetaCos); Col_Out=color(red, green, blue); } основная штука здесь float thetaCos = abs(dot(-I,N)); - определяет косинус угла взгляда к нормали. |
|
|
13/03/2018, 17:08
Сообщение
#12
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
наткнулся
Так правильные посоны решают проблему комлексного френеля. А вы датасмит, датасмит... )) |
|
|
13/03/2018, 18:54
Сообщение
#13
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
кек, зачем ?
|
|
|
13/03/2018, 20:59
Сообщение
#14
|
|
Злобный рыцарь Группа: Пользователи Сообщений: 1 101 Регистрация: 09/06/2007 Из: Россия Пользователь №: 54 269 |
кек, зачем ? Я что-то не совсем понял, он перенёс VrayLight Dome в Skybox? |
|
|
14/03/2018, 12:59
Сообщение
#15
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29/03/2024 - 15:53 |