Скриптики и плагины для всех, Скриптики и плагины для всех! |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Скриптики и плагины для всех, Скриптики и плагины для всех! |
03/10/2005, 22:54
Сообщение
#16
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
что он делает на сайтике смотри. А вот в реальности, чесно говоря я Артема просил, как сделает, показать. Тогда и выложит. Я то сделал, но сам кроме пары случаев не смог придумать ему применения :-)) Но профессионалам доверяю на слово. :-)
Сообщение отредактировал -=VG=- - 04/10/2005, 11:38 |
|
|
04/10/2005, 11:07
Сообщение
#17
|
|
фломастер Группа: Участник Сообщений: 5 701 Регистрация: 19/06/2002 Из: минск Пользователь №: 98 |
а зачем компилять плагины? ето для каждой версии макса перекомпилять придётся....
не лучше ли этот асиметрик было оформить в виде тула а не в виде модификатора? |
|
|
04/10/2005, 12:59
Сообщение
#18
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
2 111: эээ. как-это? :-) Скрипты я не компилю. Енто ведь dll-ка, написаная на с++. А скриптом такую штуку я замучался пытаться сделать. Попробуй сам, возможно и можно сделать, но шишек набьешь основательно:-)
|
|
|
05/10/2005, 18:19
Сообщение
#19
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 485 Регистрация: 26/11/2004 Пользователь №: 8 560 |
спасибо тебе, зашел на страничку, там у тебя очень вкусно угощают.
|
|
|
27/10/2005, 02:49
Сообщение
#20
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
Вернулся к своему плагинсу AvdOutline (Не нравилась мне его работа в некоторых случ. а хотелось:-) ). Переделал заново. Пошустрее работает, и стал смотреть на интерполяцию исходного сплайна (т.е. ее крутить для точности нужно). Глюков стало сильно меньше и некоторые можно попытаться убрать настройками. Ну и маленько новых вариантов его работы.
Тема тут была http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=28135, новый вариант я выложил у себя. |
|
|
28/10/2005, 02:28
Сообщение
#21
|
|
Советчик Группа: Участник Сообщений: 79 Регистрация: 18/02/2005 Пользователь №: 10 286 |
-=VG=-
как работает плагин IESView.dlx где его открывать и искать? |
|
|
28/10/2005, 21:57
Сообщение
#22
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
QUOTE(vic1 @ Oct 28 2005, 03:28) -=VG=- как работает плагин IESView.dlx где его открывать и искать? [right][snapback]490067[/snapback][/right] 1. Запускается только если выделен фотометрик. 2. Запускается из-под макс-скрипта. Просто командой IESView() в листенере например. Или вот так, если сохранить это в *.mcr и положить в <MaxRoot>/UI/MacroScripts CODE macroScript IESView category:"VGScripts" tooltip:"IESView" Icon:#("Lights",3) ( on execute do IESView() on isEnabled return Filters.Is_Light($) ) в этом случае его иконку (стандартная желтая максовская лампочка), (или команду меню) можно будет найти в Customize в категории VGScripts вообще-то этот код д.б. в моем конфигурационном файлике <MaxRoot>/UI/MacroScripts/VGScripts.mcr а скачать его можно с сайта, он есть в архиве VGPack.rar |
|
|
10/11/2005, 12:07
Сообщение
#23
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 154 Регистрация: 28/09/2004 Пользователь №: 7 559 |
Я уже постил это чуть ранее, может VG и читал, но на всякий случай кину сюда. Идея примитивная донельзя, но мои знания скриптов дальше поворотов объектов не пошли, потому реализовать не смог.
Так что если мастер снизойдет, будет просто замечательно В максе есть генератор лестниц, он делает перила, ступени и все такое, генерит линию для перил. Но почему-то не генерит балясины. Странно, что этого не сделали, ведь вполне можно было бы генерить линии перпендикулярно пути перил инстансами, исходя из количества ступеней. А потом их заменять на изготовленную модель балясины. Может кто в состоянии написать подобный скрипт, дополняющий максовский генератор? Или есть уже где готовое решение? |
|
|
10/11/2005, 16:45
Сообщение
#24
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 460 Регистрация: 28/07/2002 Из: Обнинск, Калужская обл., Россия Пользователь №: 457 |
2:Georg
Наверное, готовым решением можно было бы назвать Cebas Stairs... |
|
|
10/11/2005, 17:06
Сообщение
#25
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
Насчет Cebas Stairs не знаю, не пользовался ни разу. А со стандартными - максовскими скриптом тут не поможешь - они написаны не на макс скрипте, а исходников C++ нету. Только свой новый код для лестницы писать, мне не очень интересно заниматься ими.
|
|
|
10/11/2005, 18:31
Сообщение
#26
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 154 Регистрация: 28/09/2004 Пользователь №: 7 559 |
Ну чтож, попробуем Cebas Stairs. Спасибо.
|
|
|
11/11/2005, 17:33
Сообщение
#27
|
|
Вемрий Щмий Группа: Участник Сообщений: 1 963 Регистрация: 07/09/2004 Из: Зеленоград Пользователь №: 7 375 |
-=VG=-, а релаььно ли сделать твой VGAdvRotate еще более Advanced - для анврапа?
Мне показалось что было бы полезно этот же метод использовать для выравнивания кластеров по выделенному ребру или двум точкам. Было бы даже клёво, если бы были два варианта: 1-й в точности копирует твой скрипт (выравнивает относительно ребра другого кластера) и 2-й просто относительно одной из оси - U или V. Сложно? Плзз..очень полезный был бы скрипт ИМХО |
|
|
11/11/2005, 19:53
Сообщение
#28
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
QUOTE(Od1n @ Nov 11 2005, 17:33) -=VG=-, а релаььно ли сделать твой VGAdvRotate еще более Advanced - для анврапа? [right][snapback]499314[/snapback][/right] Вот закончу делать новый плугинс, а это уже достаточно близко к завершению , посмотрю что можно сделать в анврапе, хотя в анврапе я очень редко что делал. |
|
|
14/11/2005, 22:07
Сообщение
#29
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
Быстро накалякал сей скриптик по вашим просьбам, аналог VGAdvRotate, но для UV вершин. Работает при наличии в стеке Unwrap UVW модификатора. Поскольку работа с мышкой в модификаторе не предусмотрена, то объединить не удалось все в один скриптик. Это отдельный, придется выделять точку и нажимать на соотв кнопку, и так 3 раза для задания угла вращения и его центра.
кнопка Rotate Selected будет вращать выделенные UV точки (ребра, файсы), на угол заданный тремя выше указанными точками. Вращать до какой-нить паралельности - можно сделать и такой но будет нужно выбрать 4 точки, этого я делать не пока стал. Сначала попробуйте этот. Если все сделано так и вас все устроило, то сделаем до паралельности. Три строчки дописать не сложно. :-)
Прикрепленные файлы
|
|
|
14/11/2005, 22:48
Сообщение
#30
|
|
Вемрий Щмий Группа: Участник Сообщений: 1 963 Регистрация: 07/09/2004 Из: Зеленоград Пользователь №: 7 375 |
Огромное спасибо
Завтра на работе буду тестить Да, кстати, как он под 8-кой, работает? |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 14:53 |