А нет-ли такого скрипта? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
А нет-ли такого скрипта? |
18/06/2019, 20:57
Сообщение
#2791
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
а нет ли такого скрипта чтобы автоматом аттачить друг к другу объекты с одинаковым именем? например есть сцена в которой семь объектов: Minsk Minsk.001 Minsk.002 Moscow Moscow.001 Moscow.002 Moscow.003 а после запуска скрипта остается только два объекта - Minsk и Moscow Я думаю такое не сложно написать, просто проверять наличие строки в другой строке, наверное (я бы сделал если-бы знал макс скрипт) поидее можно через список руками приаттачить будут подряд же идти, если к спеху и никто не сделает такой скрипт |
|
|
18/06/2019, 23:22
Сообщение
#2792
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
просто проверять наличие строки в другой строке, наверное тогда box в chamferbox'e найдется надо скорее только начало строки проверять, хотя и это ничего не гарантирует CODE (
-- collect unique name prefixes local unique_name_prefixes = makeUniqueArray (for o in objects where canConvertTo o Editable_mesh collect trimright o.name "1234567890_") format "-- Name prefixes: --\n" print unique_name_prefixes -- for each prefix for prefix in unique_name_prefixes do ( local nodes = execute ("$'" + prefix + "*'") -- check that there is more than one convertible to mesh node available -- then make attach etc... ) ) |
|
|
19/06/2019, 14:14
Сообщение
#2793
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 153 Регистрация: 14/08/2015 Пользователь №: 109 394 |
а нет ли такого скрипта чтобы автоматом аттачить друг к другу объекты с одинаковым именем? например есть сцена в которой семь объектов: Minsk Minsk.001 Minsk.002 Moscow Moscow.001 Moscow.002 Moscow.003 а после запуска скрипта остается только два объекта - Minsk и Moscow Попробуйте такой вариант. Создайте копию сцены перед тем как использовать скрипт. Код try destroydialog test catch()
rollout test "Test" ( button btn_attach "Attach" fn fn_obj_name_first obj = ( obj_name=obj.name; obj_name_first="" if obj_name.count>0 do ( for i=1 to obj_name.count do if obj_name[i]!="." then obj_name_first+=obj_name[i] else exit )--if obj_name.count>0 do obj_name_first )--fn fn_obj_name_first = on btn_attach pressed do ( with undo on ( with redraw off ( names=#(); names_objects=#() if geometry.count>0 do ( for obj in geometry do ( obj_name_first=fn_obj_name_first obj; id=finditem names obj_name_first if id==0 then (append names obj_name_first; names_objects[names.count]=#(obj) ) else append names_objects[id] obj )--for obj1 in geometry do for i=1 to names_objects.count do ( objs=names_objects[i] if objs.count>1 do ( converttopoly objs[1]; objs[1].name=names[i] for i=2 to objs.count do polyop.attach objs[1] objs[i] )--if objs.count>1 do )--for i=1 to names_objects.count do )--if geometry.count>0 do completeredraw() )--with redraw off )-- with undo on )--on btn_attach pressed do );createdialog test 100 30 |
|
|
19/06/2019, 20:39
Сообщение
#2794
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 59 Регистрация: 19/01/2012 Пользователь №: 85 177 |
А ни у кого, случаем, нет такого скрипта, который смог бы флипнуть UV shell без накидывания модификатора Unwrap UVW?
|
|
|
20/06/2019, 09:45
Сообщение
#2795
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 153 Регистрация: 14/08/2015 Пользователь №: 109 394 |
А ни у кого, случаем, нет такого скрипта, который смог бы флипнуть UV shell без накидывания модификатора Unwrap UVW? Почему не нужно использовать модификатора Unwrap UVW? Каким способом вы хотите выбрать нужный UV shell, если не нужно использовать модификатор Unwrap UVW? Можно выделить нужные полигоны в Editable Poly, а потом используем модификатор UVW XForm. Для вас подходит модификатор UVW XForm? |
|
|
20/06/2019, 12:57
Сообщение
#2796
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Тут озадачился - В Slate Mat Edit нет возможности назначить на Pick Material From Object (пипетку) гор. клавишу. В старом есть. Смотрю, что SME не светит в листенер вообще ничего. Может, кто пытался добраться до этой команды, или это глухо?
|
|
|
20/06/2019, 14:10
Сообщение
#2797
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
CODE ( local max_hwnd = windows.getMAXHWND() local done = false for m in windows.getChildrenHWND 0 while not done where m[4] == "NodeJoeMainWindow" and m[6] == max_hwnd do ( windows.sendmessage m[1] 0x111 41005 0 done = true ) ) а это то что через экшенман можно вызвать QUOTE --------------------------------- Table:SME id:369891408 --------------------------------- Assign Material to Selection id:"40500" category: SME Delete Selected id:"40058" category: SME Select All id:"40063" category: SME Select None id:"40064" category: SME Select Invert id:"40065" category: SME Select Children id:"40066" category: SME Deselect Children id:"40067" category: SME Lay Out All id:"40060" category: SME Lay Out Children id:"40076" category: SME Show Grid id:"40061" category: SME Zoom Extents id:"40070" category: SME Zoom Extents Selected id:"40071" category: SME Pan to Selected id:"40072" category: SME Hide Unused Nodeslots id:"40075" category: SME Move Children id:"40077" category: SME Material/Map Browser id:"40068" category: SME Parameter Editor id:"40069" category: SME Select Tool id:"55560" category: SME Pan Tool id:"55561" category: SME Zoom Tool id:"55562" category: SME Zoom Region Tool id:"55563" category: SME Select Tree id:"55564" category: SME Navigator id:"55565" category: SME Rename id:"55566" category: SME Clear View id:"55567" category: SME Update Selected Previews id:"55570" category: SME Auto Update Selected Previews id:"55571" category: SME Propagate Materials to Instances id:"55574" category: SME Enable Global Rendering id:"55572" category: SME Open / Close Selected Nodes id:"55573" category: SME Clean MultiMaterial id:"55575" category: SME Instance Duplicate Map id:"55576" category: SME Render Map id:"55577" category: SME Select Objects By Material id:"55578" category: SME Highlight Assets in ATS Dialog id:"55579" category: SME Put Material to Scene id:"55580" category: SME Get from Selected id:"55581" category: SME таким вот образом CODE actionMan.executeAction <int>TableID <string>ActionID
actionMan.executeAction 369891408 "55576" Сообщение отредактировал Jahman - 20/06/2019, 14:12 |
|
|
20/06/2019, 15:27
Сообщение
#2798
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Спасибо! А это вообще чье - .NET, или сишное, или еще какое?
|
|
|
20/06/2019, 15:33
Сообщение
#2799
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
не это все чистый максскрипт.
просто напрямую в окно sme посылаем комманду, как будто юзер на кнопку нажал. эмуляция в чистом виде вобщем. позор канеш со стороны деска за все эти годы почти никакого функционала слейта не открыть для доступа из под скрипта/сдк казалось бы такую простую вещь как дроп нескольких файлов и то, до сих пор не прикрутили пришлось самим тут уже и дотнет и скрипт и все что только можно заюзано |
|
|
21/06/2019, 09:54
Сообщение
#2800
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 211 Регистрация: 01/04/2003 Из: Moscow/Russia Пользователь №: 1 802 |
И опять же старые грабли, в Slate один нодовый фреймворк, в MCG другой, в Particle Flow третий, в Schematic четвертый... и т.д.
Я бы еще хотел что бы можно было в Но все это мечты... Сообщение отредактировал RGhost - 21/06/2019, 10:05 |
|
|
27/06/2019, 23:44
Сообщение
#2801
|
|
щепдро. Группа: Пользователи Сообщений: 1 530 Регистрация: 24/04/2008 Из: минск Пользователь №: 63 638 |
|
|
|
28/06/2019, 08:59
Сообщение
#2802
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 153 Регистрация: 14/08/2015 Пользователь №: 109 394 |
класс, работает, спасибо большое! а можно ли чтобы обрабатывались только выделенные объекты? Код try destroydialog test catch()
rollout test "Test" ( button btn_attach "Attach" fn fn_obj_name_first obj = ( obj_name=obj.name; obj_name_first="" if obj_name.count>0 do ( for i=1 to obj_name.count do if obj_name[i]!="." then obj_name_first+=obj_name[i] else exit )--if obj_name.count>0 do obj_name_first )--fn fn_obj_name_first = on btn_attach pressed do ( with undo on ( with redraw off ( names=#(); names_objects=#() if selection.count>0 do ( for obj in selection where superclassof obj==GeometryClass do ( obj_name_first=fn_obj_name_first obj; id=finditem names obj_name_first if id==0 then (append names obj_name_first; names_objects[names.count]=#(obj) ) else append names_objects[id] obj )--for obj1 in geometry do for i=1 to names_objects.count do ( objs=names_objects[i] if objs.count>1 do ( converttopoly objs[1]; objs[1].name=names[i] for i=2 to objs.count do polyop.attach objs[1] objs[i] )--if objs.count>1 do )--for i=1 to names_objects.count do )--if selection.count>0 do completeredraw() )--with redraw off )-- with undo on )--on btn_attach pressed do );createdialog test 100 30 |
|
|
28/06/2019, 13:39
Сообщение
#2803
|
|
щепдро. Группа: Пользователи Сообщений: 1 530 Регистрация: 24/04/2008 Из: минск Пользователь №: 63 638 |
спасибо!
в 2020 максе появился отличный инструмент для превью в высоком разрешении, можно ли прописать настройки по умолчанию чтобы не указывать всякий раз после перезагрузки макса (1) - один кадр (2) - масштаб (3) - качество 20 (4) - формат jpg, гамма 2,2 или просто отдельный скрипт который создает превью без открытия диалога с настройками выше
Прикрепленные изображения
|
|
|
02/07/2019, 18:03
Сообщение
#2804
|
|
щепдро. Группа: Пользователи Сообщений: 1 530 Регистрация: 24/04/2008 Из: минск Пользователь №: 63 638 |
необходим скрипт вырезающий из выделенных объектов прямоугольную область четырьмя модификаторами Slice
- имеется Rectangle и множество объектов - выделяются объекты - запускается скрипт - указывается Rectangle - создаются четыре Slice модификатора по четырем сторонам Rectangle - объекты коллапсятся каждый в свой Editable Mesh оплата на карту или пэйпал спаисбо Сообщение отредактировал харумскарум - 02/07/2019, 18:03
Прикрепленные изображения
|
|
|
02/07/2019, 21:39
Сообщение
#2805
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 211 Регистрация: 01/04/2003 Из: Moscow/Russia Пользователь №: 1 802 |
необходим скрипт вырезающий из выделенных объектов прямоугольную область четырьмя модификаторами Slice - имеется Rectangle и множество объектов - выделяются объекты - запускается скрипт - указывается Rectangle - создаются четыре Slice модификатора по четырем сторонам Rectangle - объекты коллапсятся каждый в свой Editable Mesh оплата на карту или пэйпал спаисбо Вроде готово, посмотри в личку. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 21:52 |