3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> как же добиться чёткости
mspline
сообщение 12/01/2017, 14:20
Сообщение #1


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Регистрация: 12/01/2017
Пользователь №: 129 646



Коллеги, привет. Направьте пожалуйста на приём работы. Понимаю, что тема в целом глобальна.

В общем вопрос - как ни бьюсь с рендерами, получается какое то молоко, размытые линии. вот например потолок(приложил картинку). материал там простой, но тут скорее всего не в нём дело. Вот желаемый эффект на второй картинке с диванами, то есть линии чёткие, всё живое, графичное. не оклюженом же всё вытягивать. Подскажите уж куда двигаться по приёмам, или же добавить что в материал. в общих чертах. Благодарю.

Освещение sun+hdri(12k). в окне портал и обычные корона светильники в сцене.
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 12/01/2017, 15:51
Сообщение #2


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



настройки материала все же покажите. Скорее всего именно в нем дело, а конкретнее - белый дифуз )
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mspline
сообщение 12/01/2017, 18:40
Сообщение #3


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Регистрация: 12/01/2017
Пользователь №: 129 646



дифуз белый да, + альбедо 1. что не совсем правильно. но при снижении ситуация не меняется. Дело не только в потолке, в целом многие материалы размыты. вот и прошу совета, если же это настройки материала, то что там подправить, или же в целом схема какая. может в дифуз добавить AO
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 12/01/2017, 22:29
Сообщение #4


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



снижение насколько? Diifuse Level (что не является Альбедо) пробовали в 0.6 ставить?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mspline
сообщение 12/01/2017, 23:41
Сообщение #5


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Регистрация: 12/01/2017
Пользователь №: 129 646



сейчас попробовал, раньше такой важности этому параметру не уделял. Спасибо, становится лучше, правда цвет сереет, приходится крутить экспозицию. В целом детализация всё же добивается не только левелом думаю. тут речь о приёме. Но совет помог!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 13/01/2017, 11:14
Сообщение #6


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Читаем и вникаем - http://3dyuriki.com/2015/02/26/chto-takoe-...ing-i-shejding/

Вот с картинками http://support.lagoa.com/materials-guide/ NB: Roughness = 1 - Glossiness
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DoZa
сообщение 13/01/2017, 14:25
Сообщение #7


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 26/04/2006
Пользователь №: 30 432



Цитата(mspline @ 12/01/2017, 19:40) *
дифуз белый да, + альбедо 1. что не совсем правильно. но при снижении ситуация не меняется. Дело не только в потолке, в целом многие материалы размыты. вот и прошу совета, если же это настройки материала, то что там подправить, или же в целом схема какая. может в дифуз добавить AO


Вариантов несколько:

1. В дуффуз положите корона АО с размером 3мм, в onoccluded свой цвет, color spread 0.1
2. Если карниз делаете через SWEEP, то снимайте галочку "path smooth"
3. (Сильные тени) Создайте render element "CTexmap", как Texmap используйте КоронаАО (цвета не трогайте, остальное из п.1); (плавные тени типа блюр) дополнительно создайте render element "CTexmap", как Texmap используйте КоронаАО с параметрами вместо черного серый (40) размер 200-300мм color spread 0.1, при композе в фотошопе накладывайте в режиме "mutliply" четкие тени opacity 30%, блюрные 15%
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DoZa
сообщение 13/01/2017, 14:30
Сообщение #8


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 26/04/2006
Пользователь №: 30 432



Цитата(mspline @ 12/01/2017, 15:20) *
Коллеги, привет. Направьте пожалуйста на приём работы. Понимаю, что тема в целом глобальна.

В общем вопрос - как ни бьюсь с рендерами, получается какое то молоко, размытые линии. вот например потолок(приложил картинку). материал там простой, но тут скорее всего не в нём дело. Вот желаемый эффект на второй картинке с диванами, то есть линии чёткие, всё живое, графичное. не оклюженом же всё вытягивать. Подскажите уж куда двигаться по приёмам, или же добавить что в материал. в общих чертах. Благодарю.

Освещение sun+hdri(12k). в окне портал и обычные корона светильники в сцене.


Если корона 1,5, то из слота Refl.color убирайте карту, ставьте значение Reflect color - 1, во вкладке материала "Advanced options" ставьте галочку "PBR mode", Fresnel IOR ставьте 1,6-1,7


Пройдитесь по сцене Corona Converter 1.31

Во всех без исключения материалах ставьте REFLECTION COLOR 1
IOR стекла 1,52
IOR всего остального 1,6-1,8
IOR металлов и зеркал 999

матовость настраивайте через Glossiness


Сообщение отредактировал DoZa - 13/01/2017, 14:39
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 13/01/2017, 14:48
Сообщение #9


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(DoZa @ 13/01/2017, 14:30) *
Если корона 1,5, то из слота Refl.color убирайте карту


т.е. GGX сам приглушит отражения там где больше размытие? Но достаточно ли этого будет? (умалчиваю о настройках отражений у ТС, там они не работают практически)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mspline
сообщение 13/01/2017, 23:59
Сообщение #10


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Регистрация: 12/01/2017
Пользователь №: 129 646



Спасибо за советы, протестирую!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mspline
сообщение 14/01/2017, 12:12
Сообщение #11


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Регистрация: 12/01/2017
Пользователь №: 129 646



1) Если снижаю левел материалов до 0.8, то он становится темнее, приходится тянуть вверх экспозицию, тогда в окне ядерный засвет, кручу хайлайт вверх чтобы снизить засвет, тогда теряется контраст. где подвох и золотая середина?)

2) PBR mode. неужели он используется в реалистичных рендерах во всех материалах? например глянцевая кожа, с включённым этим режимом, она сразу превращается в матовую кожу, и приходится крутить вверх IOR для глянца. что здесь не правильно делаю?
я понимаю, что лучи отражаются корректно и матовый он из-за шероховатости материала, но как в таком случае добиваться глянцевитости? IOR? правильно ли это?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 14/01/2017, 13:50
Сообщение #12


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



1. В большинстве своем материалы с текстурами, и если текстура нормально смотрится в том же фотошопе, то никаких левелов трогать не надо. Ондра же давно объяснил (это я специально для коронавтов, остальные это знают и без него) что альбедо - это не дифьюз левел, это цвет в т.ч. текстуры помноженный на дифьюз левел.

2. Просто изначально GGX в короне был реализован по каким-то причинам не канонично. При увеличении размытия (уменьшении глосинесс) в какой-то момент он начинал вести себя как Ward, т.е. переставал давить хайлайт. Выход - использовать другие значения или все же начать делать многослойные материалы, тем более, что кожзам такой и есть.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 25/01/2017, 16:00
Сообщение #13


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Цитата
что альбедо - это не дифьюз левел, это цвет в т.ч. текстуры помноженный на дифьюз левел.

Ну так понижать его надо приводя к реальному альбедо. В основном то речь идет о белом и светлых цветах. Черный цвет, по идеи надо осветлять, так как он на фотках текстур абсолютно черный чего недолжнобыть в корректной физической модели.

Исходя из этого нужно все дифьюзные текстуры хотябы понижать с помощью Дифьюз левела. Черный останется некоректным, но это особо и не парит.
Дифьюз левел это не альбедо но помогает его приводить к корекктным результатам.

Я правельно понял?

Борис, исходя из твоей интерпритации слов Ондры - ничего менять не нужно, а это не так.

Сообщение отредактировал Pomidoroff - 25/01/2017, 16:03
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tamagochy
сообщение 27/01/2017, 11:04
Сообщение #14


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 788
Регистрация: 24/09/2002
Пользователь №: 811



Альбедо нужно настраивать для всех матов. Так как ал бедо влияет на колорблидинг и на количество отраженного света. Не надо трогать левелы...

Сообщение отредактировал tamagochy - 27/01/2017, 11:04
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 07:36