3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> Corona Render 1.0 for 3ds Max – released
Sklifosovskiy
сообщение 08/03/2015, 17:53
Сообщение #16


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 190
Регистрация: 08/06/2005
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13 997



thea хороша, нравится мне) Иногда пользую.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 08/03/2015, 18:53
Сообщение #17


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Цитата(Sklifosovskiy @ 08/03/2015, 19:53) *
thea хороша, нравится мне) Иногда пользую.

я только престо использую, обычный не для моего процессора.

единственное что плагин у них жутко убогий. ну как жутко. он вроде как норм, но там столько пустяковых ошибок
вроде того что ассиметри нельзя выбрать между -1 до 1, а мин и макс у поля ввода стоит 0 и 100 =\
и там целый ворох таких косяков, это исправить 5 минут. и они (какаята левая фирма которая пишет плагин) это не исправляет
потому-что гладиолус видимо... капец у меня подгорает от такого.

и я не кастомер, я не могу им на форум писать что-то по этому поводу)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sklifosovskiy
сообщение 08/03/2015, 21:49
Сообщение #18


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 190
Регистрация: 08/06/2005
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13 997



Цитата(Prayer @ 08/03/2015, 20:53) *
Цитата(Sklifosovskiy @ 08/03/2015, 19:53) *
thea хороша, нравится мне) Иногда пользую.

я только престо использую, обычный не для моего процессора.

единственное что плагин у них жутко убогий. ну как жутко. он вроде как норм, но там столько пустяковых ошибок
вроде того что ассиметри нельзя выбрать между -1 до 1, а мин и макс у поля ввода стоит 0 и 100 =\
и там целый ворох таких косяков, это исправить 5 минут. и они (какаята левая фирма которая пишет плагин) это не исправляет
потому-что гладиолус видимо... капец у меня подгорает от такого.

и я не кастомер, я не могу им на форум писать что-то по этому поводу)

Вот полностью согласен! Еще иногда рг просто виснет)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 09/03/2015, 07:45
Сообщение #19


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Цитата(Sklifosovskiy @ 08/03/2015, 23:49) *
Вот полностью согласен! Еще иногда рг просто виснет)

рг?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
silicon soul
сообщение 09/03/2015, 09:28
Сообщение #20


няшечка такой весь
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 380
Регистрация: 04/11/2002
Из: Великой Российской Империи
Пользователь №: 1 058



и глобал медиум только в студии работает
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sklifosovskiy
сообщение 09/03/2015, 11:27
Сообщение #21


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 190
Регистрация: 08/06/2005
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13 997



Цитата(Prayer @ 09/03/2015, 09:45) *
Цитата(Sklifosovskiy @ 08/03/2015, 23:49) *
Вот полностью согласен! Еще иногда рг просто виснет)

рг?

Извиняюсь, рт конечно
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 09/03/2015, 11:34
Сообщение #22


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Цитата(silicon soul @ 09/03/2015, 11:28) *
и глобал медиум только в студии работает

да, он просто не транслируется в тея сцену

причем я натыкался у них на форуме на тему - мол не работает - ответ - а ты типа добавляй мат в один из объектов в сцене (как в арионе короче)
и все, конец
хотя это тоже не работает, он просто при экспорте в теявский формат игнорит эту хрень.

в любом случае, я пытался хотя-бы ящик отрендерить с глобал медиумом в студии, и короче у меня просто "варминг ап" и так бесконечно, я ждал там около полу часа, и у меня даже первое обновление картинки так и не случилось.
видимо я не знаю что за компьютер нужен... если просто накрыть сцену боксом с медиумом, то норм. и престой и обычными движками.
к слову арион при глобал медиуме в какашку не загибается.

нужно бы сюда раздел про этот рендер. правда форум уже не тот, не особо там наверное активность будет.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Aramis
сообщение 09/03/2015, 20:06
Сообщение #23


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 275
Регистрация: 31/07/2008
Пользователь №: 65 195




нужно бы сюда раздел про этот рендер. правда форум уже не тот, не особо там наверное активность будет.
[/quote]
точно нужно!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Aramis
сообщение 19/03/2015, 11:48
Сообщение #24


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 275
Регистрация: 31/07/2008
Пользователь №: 65 195



Thea Render v1.4.05 Revision 1261 (5 March 15)

Crash fix for operations on textures (adding, deleting) during Presto interactive render. (IR/Presto)
Float stability fix when using IBL map. (All Engines)
Slight improvement of Studio GUI response when editing material in lab during interactive render. (Studio UI)
Crash fix for Presto on the presence of displaced emitters. (Presto)
Crash fix for Presto when opening texture from material/texture lab during interactive render. (Studio/IR/Presto)
Rare hang fix for Presto due to synchronization loss. (Presto)
Fixed minor initialization bug for bitmap textures. (Core)
Minor fix for writing data to layered material. (I/O)
Noisy reflection bug fix for Adaptive BSD. (Adaptive BSD) bug #1269
Improved handling of mouse wheel in the darkroom zoom in/out. (Studio UI)
Added mouse wheel speed multiplier setting (in studio preferences). (Studio UI)
Minor fix for cropped missing bitmap dialog on OSX. (Studio UI/OSX)
Studio UI fix for disappearing render settings. (Studio UI)
Fix for position, UV and mask channels. (TR2/AMC)
Crash fix when shadow catcher material exists in scene but final gathering is disabled. (Adaptive BSD)
Crash fix when rendering scene with sun then switching to rendering scene without sun. (Adaptive BSD)
Artifact fix with thin film with interference for irradiance precomputation. (Adaptive BSD) bug #1396
Channel fix: altering Presto channels to be computed like TR1/TR2 when transparencies are present. (Presto) bug
Recursive directory creation for directory handling. (Linux/OSX/Installation)
Added switch -safemode for clean & diagnostic run (finding and overriding installation errors). (I/O)
Added shortcuts for -client, -darkroom, -matlab, -safemode on Linux desktop. (Linux/Installer)
TR1/TR2/AMC match now BSD and Presto when evaluating shadow catcher after reflective material, in the presence of reflection/refraction mapping. (TR1/TR2/AMC) bug #1227
Background, reflection, refraction mapping assumed now to be black when being enabled but no bitmap is selection, making Presto output matching TR1/TR2/AMC/BSD. (Presto) bug #1260
Auto updates crash fix for Linux/OSX by changing file downloading scheme. (Linux/OSX)
Minor correction for color and enable controls layout. (Studio UI)
Minor correction for buttons' text -client and -matlab modes. (Linux/OSX/Studio UI)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3dkomar
сообщение 19/03/2015, 13:04
Сообщение #25


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 15/11/2005
Пользователь №: 17 934



ура - Corona6.1 работает с 3DSMax 2015
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 19/03/2015, 15:49
Сообщение #26


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Цитата(Aramis @ 19/03/2015, 13:48) *
Thea Render v1.4.05 Revision 1261 (5 March 15)

а где ты взял чейнджлог? я так и не мог найти куда они его постят или где он лежит

такой-же бы для коннектора почитать, потому что версия сменилась, но исправить элементарные косяки с полями ввода для ассиметрии рофнесса и дисплейса они так и не смогли, видимо нужен программист из наса что-бы справится с такой задачей, за гонорар в миллион евро.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 19/03/2015, 18:05
Сообщение #27


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Нашел логи, тут лог от плагина http://www.thearender.com/forum/viewtopic....=65&t=16714
скудный, и к тому-же не от самой последней версии.. =_=
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Aramis
сообщение 19/03/2015, 18:22
Сообщение #28


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 275
Регистрация: 31/07/2008
Пользователь №: 65 195



Цитата(Prayer @ 19/03/2015, 18:05) *
Нашел логи, тут лог от плагина http://www.thearender.com/forum/viewtopic....=65&t=16714
скудный, и к тому-же не от самой последней версии.. =_=

На персии.Форум Thea1.4 Activation.Кстати на сайте разработчика есть последний плагин. сам устанавливал
Закладка live plugin, thea for 3dmax

Сообщение отредактировал Aramis - 19/03/2015, 18:26
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bl@ck De@th
сообщение 19/03/2015, 19:16
Сообщение #29


Злобный рыцарь
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 101
Регистрация: 09/06/2007
Из: Россия
Пользователь №: 54 269



Чем выгодно отличается этот Thea Render от других рендеров? Сейчас столько рендеров развелось, что уже начинаешь путаться в них.

Раньше было проще, был VRay и Mental Ray, а все остальные - мелочь.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 19/03/2015, 19:21
Сообщение #30


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Цитата(Bl@ck De@th @ 19/03/2015, 21:16) *
Чем выгодно отличается этот Thea Render от других рендеров? Сейчас столько рендеров развелось, что уже начинаешь путаться в них.

Раньше было проще, был VRay и Mental Ray, а все остальные - мелочь.

Анбиасед, довольно продвинутый, сложный редактор матов не хуже чем у максвелла, есть возможность видеть каустику упавшую на поверхность глядя через рефракт, в максвелле это до сих пор не запилили
+ престо, цпу-гпу рендер довольно неплохой и быстрый. не такой глючный и тормозной как арион, хотя конечно и с ограничениями определенными.

Меня по большей части престо интересует, потому-что быстрый. ЦПУ движки, ну... я ими ничего не отрендерю, это все миллион лет займет на моем старом проце.

Прикрепленное изображение

т.е в максвелле (я не помню проверял ли я последнии версии, но вроде все так-же как и было в начале), та часть каустика что видна через стекло будет видна просто как тень.

в тея они это назвали soon pool caustic или вроде того. щас уже не только они так умеют. стали потихоньку добавлять эту фичу в разные другие анбиаседные рендеры.

Сообщение отредактировал Prayer - 19/03/2015, 19:32
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 13:30