3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Corona Render 1.0 for 3ds Max – released
BorisK
сообщение 25/02/2015, 20:23
Сообщение #1


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



https://corona-renderer.com/blog/corona-ren...ds-max-release/
Go to the top of the page
 
+Quote Post
jenyaz
сообщение 04/03/2015, 14:46
Сообщение #2


фигняяяя... прорвееемся! ;)
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 222
Регистрация: 04/03/2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 872



А ктонить знает когда для нищебродов запилят корону? а то с нынешним курсом евро...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 04/03/2015, 16:50
Сообщение #3


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Цитата(jenyaz @ 04/03/2015, 16:46) *
А ктонить знает когда для нищебродов запилят корону? а то с нынешним курсом евро...

говорят что запилят, когда выйдет халявный срок (видимо со дня релиза если считать), но точно не знаю можно ли верить этому.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DedMAXdie
сообщение 04/03/2015, 17:20
Сообщение #4


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 564
Регистрация: 13/03/2007
Пользователь №: 45 699



Не говорили такого про сроки и т.п.
n0MAD написал "Пфф, легкий крэк, ждите финал или пользуйте бесплатную версию" еще до релиза про дэйли билд, потом написал что сначала запилит для C4D, и всё на этом...
Но на самом деле не всё так просто, там в коде тонна проверок наличия лицензии разными способами, нельзя просто так взять и пропатчить пару байт чтобы работало, да и в функциих проверки введенного ключа можно потеряться, поэтому пройдет еще какое-то время до того как кто-нибудь запилит лечилку...

Сообщение отредактировал DedMAXdie - 04/03/2015, 17:24
Go to the top of the page
 
+Quote Post
jenyaz
сообщение 04/03/2015, 17:24
Сообщение #5


фигняяяя... прорвееемся! ;)
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 222
Регистрация: 04/03/2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 872



это хороший слух... smile.gif ждемс. А то для развлекух дороговато покупать...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 04/03/2015, 17:34
Сообщение #6


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Цитата(DedMAXdie @ 04/03/2015, 19:20) *
Не говорили такого про сроки и т.п.
n0MAD написал "Пфф, легкий крэк, ждите финал или пользуйте бесплатную версию" еще до релиза про дэйли билд, потом написал что сначала запилит для C4D, и всё на этом...
Но на самом деле не всё так просто, там в коде тонна проверок наличия лицензии разными способами, нельзя просто так взять и пропатчить пару байт чтобы работало, да и в функциих проверки введенного ключа можно потеряться, поэтому пройдет еще какое-то время до того как кто-нибудь запилит лечилку...

ну значит я не так его понял.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tamagochy
сообщение 05/03/2015, 11:46
Сообщение #7


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 788
Регистрация: 24/09/2002
Пользователь №: 811



рендернул тут проектик в 1,0, ну стало реально шустро. Однако ССС какойто ущербный, не могу понять логики его работы. Эффект включается только при включёном рефракшене или прозрачности...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 05/03/2015, 12:03
Сообщение #8


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(tamagochy @ 05/03/2015, 11:46) *
рендернул тут проектик в 1,0, ну стало реально шустро. Однако ССС какойто ущербный, не могу понять логики его работы. Эффект включается только при включёном рефракшене или прозрачности...


ну как и в врее (vraymtl я имею ввиду).

SSS and Volumetrics
Corona Renderer also offers the volumetric/SSS rendering option in the version 1.0. We call it the Subsurface scattering revolution (SSSR). Why revolution? Because it is a fast, fully ray traced solution without any interpolation, and its UI is extremely simple.

Fully Ray Traced Solution
Historically, there were many algorithms for volumetric rendering, most of which relied on interpolation, fakes, and heavy bias to compute the result. Fortunately with the modern fast CPUs and our research, we have been able to ditch all of these outdated options and go straight for the most accurate, 100% ray traced solution. Even we were surprised by how fast the unbiased, un-interpolated solution could be.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sklifosovskiy
сообщение 06/03/2015, 23:07
Сообщение #9


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 190
Регистрация: 08/06/2005
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13 997



Цитата(BorisK @ 05/03/2015, 14:03) *
Цитата(tamagochy @ 05/03/2015, 11:46) *
рендернул тут проектик в 1,0, ну стало реально шустро. Однако ССС какойто ущербный, не могу понять логики его работы. Эффект включается только при включёном рефракшене или прозрачности...


ну как и в врее (vraymtl я имею ввиду).

SSS and Volumetrics
Corona Renderer also offers the volumetric/SSS rendering option in the version 1.0. We call it the Subsurface scattering revolution (SSSR). Why revolution? Because it is a fast, fully ray traced solution without any interpolation, and its UI is extremely simple.

Fully Ray Traced Solution
Historically, there were many algorithms for volumetric rendering, most of which relied on interpolation, fakes, and heavy bias to compute the result. Fortunately with the modern fast CPUs and our research, we have been able to ditch all of these outdated options and go straight for the most accurate, 100% ray traced solution. Even we were surprised by how fast the unbiased, un-interpolated solution could be.

у меня материал volumeMtl не видит группы сглаживания. Это общая проблема? вот примитив с матом
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 07/03/2015, 00:19
Сообщение #10


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



дык это же объемный шейдер. он не должен про группы сглаживания задумываться. И это не SSS
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sklifosovskiy
сообщение 07/03/2015, 10:21
Сообщение #11


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 190
Регистрация: 08/06/2005
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13 997



Цитата(BorisK @ 07/03/2015, 02:19) *
дык это же объемный шейдер. он не должен про группы сглаживания задумываться. И это не SSS

Понятно, спасибо, тоесть ни как не обойти проблему?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 07/03/2015, 11:19
Сообщение #12


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Цитата(Sklifosovskiy @ 07/03/2015, 12:21) *
Цитата(BorisK @ 07/03/2015, 02:19) *
дык это же объемный шейдер. он не должен про группы сглаживания задумываться. И это не SSS

Понятно, спасибо, тоесть ни как не обойти проблему?

ну сделать количество сторон не 12 а 200 к примеру.

медиум высчитывается без учета сглаживания поверхности, поверхность только как границы медиума

вот к примеру медиум на thea (принцип тот-же)

Прикрепленное изображение


слева 12, справа 200

Сообщение отредактировал Prayer - 07/03/2015, 11:41
Go to the top of the page
 
+Quote Post
silicon soul
сообщение 07/03/2015, 12:38
Сообщение #13


няшечка такой весь
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 380
Регистрация: 04/11/2002
Из: Великой Российской Империи
Пользователь №: 1 058



вообще - моё мнение такое - если делается unbiased рендер с претензией на физ.корректность - в нём из коробки должна быть честная дисперсия)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 07/03/2015, 13:32
Сообщение #14


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Цитата(silicon soul @ 07/03/2015, 14:38) *
вообще - моё мнение такое - если делается unbiased рендер с претензией на физ.корректность - в нём из коробки должна быть честная дисперсия)

по этому поводу все претензии только к максвеллу, они себя позиционируют как невероятно физкорректный рендер.
корона вообще не. она частично только анбиасед.


вообще, анбиаседы в большинстве поддерживают дисперсию в медиуме, это тоже самое что просто каустика которая будет подсвечивать медиум, просто тут с дисперсией.

я бы сам чего-нибудь отрендерил, но я плохо конструирую такие сцены, и на моем компе такое рендерится крайне медленно

ну вот к примеру. старая картинка. ну тут дисперсия в медиуме
(это thea, корона не поддерживает дисперсию все еще вроде, + корона не поддерживает медиумы в том режиме который считает сложную каустику)

Сообщение отредактировал Prayer - 07/03/2015, 14:25
Go to the top of the page
 
+Quote Post
silicon soul
сообщение 07/03/2015, 15:12
Сообщение #15


няшечка такой весь
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 380
Регистрация: 04/11/2002
Из: Великой Российской Империи
Пользователь №: 1 058



QUOTE (Prayer @ 07/03/2015, 13:32) *
(это thea, корона не поддерживает дисперсию все еще вроде, + корона не поддерживает медиумы в том режиме который считает сложную каустику)

спасибо 3а наводку smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






4 страниц V   1 2 3 > » 
Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 14:04