3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

12 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Баги, фиксы, обновления, билды, скрипты
ECXIMER
сообщение 15/03/2013, 23:24
Сообщение #16


пишу на С++ за еду
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 7 292
Регистрация: 08/12/2003
Из: компилятора
Пользователь №: 3 739



... если сохраняешь поверх старого файла с меньшим разрешением - известный баг
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Spear
сообщение 16/03/2013, 00:01
Сообщение #17


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 7 992
Регистрация: 04/05/2004
Из: Lemessos
Пользователь №: 5 713



Да, так и было дело..
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ECXIMER
сообщение 21/03/2013, 09:33
Сообщение #18


пишу на С++ за еду
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 7 292
Регистрация: 08/12/2003
Из: компилятора
Пользователь №: 3 739



Цитата(ECXIMER @ 16/03/2013, 00:24) *
... если сохраняешь поверх старого файла с меньшим разрешением - известный баг

Fixed
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 22/03/2013, 18:29
Сообщение #19


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



А можно предложение? Корона красит несовместимые материалы красным. Может, лучше сделать как iRay - несовместимые материалы переводить в нейтрально серый с выводом мессаги об этом в логе?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ECXIMER
сообщение 22/03/2013, 19:37
Сообщение #20


пишу на С++ за еду
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 7 292
Регистрация: 08/12/2003
Из: компилятора
Пользователь №: 3 739



А смысл?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Faster3d
сообщение 22/03/2013, 19:39
Сообщение #21


CG Маньяка
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 866
Регистрация: 07/03/2008
Из: Челябинск
Пользователь №: 62 316



Наоборот красный активный цвет.. и кому не лень читать логи.. после миллионов лет рендера? smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 22/03/2013, 21:47
Сообщение #22


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(Faster3d @ 22/03/2013, 20:39) *
Наоборот красный активный цвет.. и кому не лень читать логи.. после миллионов лет рендера? smile.gif

смысл в том, что я вот эту сценку под врей настроенную http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=114287 конвернул конвертором под ментал/айрей, в 2014 попробовать. Ессно, что не все конвертнулось, основные материалы подправил, а все остальное ирей в серый цвеи покрасил и результат хоть какой-то получился, а не красный ад (или черный, как у ментала). В логе же написал желтеньким какие конкретно материалы надо поправить. И результат есть, и информация есть. Но это так просто.
Можете возразить, что "сцену с нуля надо" и т.д. А как же эвермоушены? smile.gif Или импорт из скетчапа/ревита и проч.?
А логи выдаются при трансляции, до рендера в виде варнингов, а не через миллион лет. Кстати, сценку айрейчик за 20 минуток привел в божеский вид.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DjFAT
сообщение 22/03/2013, 23:02
Сообщение #23


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 726
Регистрация: 10/05/2007
Пользователь №: 50 992



Хорошо бы допилить сонвертер - что бы VRayMtlWrapper как обычный конвертировался, все равно у короны нет вариантов управления ГИ на уровне мата.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Yehat
сообщение 24/03/2013, 12:45
Сообщение #24


Ядро 1-сорт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 068
Регистрация: 01/10/2005
Из: Moscow
Пользователь №: 16 680



А надо ли бороться с физкорректностью?

Сообщение отредактировал Yehat - 24/03/2013, 12:57
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Polymax
сообщение 29/03/2013, 20:46
Сообщение #25


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 168
Регистрация: 07/11/2002
Из: 42 регион
Пользователь №: 1 079



Цитата(as_01 @ 30/03/2013, 00:13) *
Люди!
Тестил тут специально чтоб понять сколько надо проходов чтоб шума не было... дошел до 360, но шум остался. Мож че еще надо подкрутить?

Стекло сделай двух сторонним, и скрин настроек нужен
Go to the top of the page
 
+Quote Post
KuvicK
сообщение 29/03/2013, 21:04
Сообщение #26


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 895
Регистрация: 13/08/2006
Из: default city
Пользователь №: 35 201



пассы- величина переменная. накрути лучей и один пасс будет убирать больше шума. но время прохода пасса увеличится. плюс уход шума зависит от конкретной сцены.
единственный путь - рендерить регионом и смотреть когда уходит шум на трудном участке, а с опытом уже на автомате понимаешь где будет шума больше.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
KuvicK
сообщение 31/03/2013, 10:35
Сообщение #27


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 895
Регистрация: 13/08/2006
Из: default city
Пользователь №: 35 201



Secondary solver поставь HD Cache. и оставь по дефолту, если клиппинга у камеры нет. будет намного быстрее.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DjFAT
сообщение 31/03/2013, 11:38
Сообщение #28


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 726
Регистрация: 10/05/2007
Пользователь №: 50 992



Т.к. занимаюсь анимацией и успел немного потестить корону , могу предложить оптимизацию по скорости путем уменьшения Max. sample intensity до 1-3 При этом шум конечно же имеется, но он не такой четкий и главное что нет "зайчиков" , что весьма полезно. НО как бы то ни было пока что с анимацией все не просто - очень много времени нужно для шумодавов. В идеале прикрутить шумодавы на программном уровне рендера, пусть даже в ущерб реализму. Работа важнее физ. корректности.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
KuvicK
сообщение 31/03/2013, 12:10
Сообщение #29


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 895
Регистрация: 13/08/2006
Из: default city
Пользователь №: 35 201



О_о чёт много. имхо, 5 - наименьшее значение, далее уже реалистичность падает сильно в интерьерах.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Headoff
сообщение 31/03/2013, 13:05
Сообщение #30


1
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 385
Регистрация: 08/06/2005
Из: 1111111111
Пользователь №: 14 019



Вроде Ондра писал, что "0" - типо анбиасед но с возможными яркими точками. А все, что больше "0" - адаптация с целью убрать такие овербрайты?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






12 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 13:44