Aрхитектурная подача и архитектурная композиция.., Тутор!!! Надеюсь вам будет интересно... |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Aрхитектурная подача и архитектурная композиция.., Тутор!!! Надеюсь вам будет интересно... |
26/05/2004, 00:02
Сообщение
#16
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 315 Регистрация: 12/09/2003 Пользователь №: 3 445 |
to Duche полностью согласен. А предположения и ощущения, соответсвенно, происходят от когдато закрепленых знаний. Пространственное мышление более гибкое, не застревает на теориях, и тому подобных вещах, хотя подсознательно и использует их.
Вообще до такого сотояния мне лично далеко. Пахать, вкалывать,вкладывать душу еще много десятилетий придется, чтобы уверенно доверятся только интуиции. Как говорится, Архитектор созревает только к 60и годам. |
|
|
26/05/2004, 09:49
Сообщение
#17
|
|
Ich Verstehe Nichts Группа: Модераторы Сообщений: 3 299 Регистрация: 25/12/2003 Пользователь №: 3 993 |
Еще раз после "In My Humble Opinion"
|
|
|
26/05/2004, 10:11
Сообщение
#18
|
|
Монстр Группа: Пользователи Сообщений: 5 165 Регистрация: 18/06/2002 Пользователь №: 75 |
To Shell: ты довольно путано пытался объяснить свою схему. Дело в том, что целью моего тутора не является обучение построению перспективы вручную, а всего лишь пока правильный выбор точки зрения на объект. Если кого-то интересует именно черчение перспективы, то могу посоветовать почитать курс «Начертательная геометрия» автор Короев (если не ошибаюсь). Общепринятая схема построения перспективы заключается в том, что проецирование сразу происходит на плоскость. А проецирование на сферу с последующей разверткой в плоскость, хоть и ближе к тому, как оптически работает человеческий глаз, приводит к тому, что все прямые превращаются в кривые. Но, как я уже и писал, помимо оптики глаза, есть еще и мозг, который эту информацию обрабатывает в процессе восприятия. Вот он то и «выправляет» падающие вертикали и скривленные прямые. В результате чего обычная перспектива проецированием на плоскость, оказывается гораздо ближе к привычному восприятию, чем «честная» сферическая. Хотя для сферической перспективы есть место, если я в своем туторе дойду до интерьеров, то обязательно напишу об этом.
|
|
|
26/05/2004, 10:32
Сообщение
#19
|
|
Уважаемый Группа: Участник Сообщений: 880 Регистрация: 21/01/2004 Пользователь №: 4 275 |
ура!!!! интерьеры! ура!!!!
ждемс |
|
|
26/05/2004, 10:44
Сообщение
#20
|
|
Студент Группа: Участник Сообщений: 1 056 Регистрация: 19/02/2004 Из: Москва Пользователь №: 4 647 |
2Duche: Вопросы от чайника
Если я правильно тебя понял, то линия проведенная через точки схода есть линия горизонта, растояние между точками схода это диаметр окружности, камера должна быть на уровне глаз человека и пораллельна плоскости земли, вид на схеме не есть вид из камеры, а про то в каком месте поставить камеру чтобы преподнести куб в наилутшем виде ты напишеш в разделе про компазицию. Если я что то неправильно понял поправь, плиз. |
|
|
26/05/2004, 11:10
Сообщение
#21
|
|
Знаток Группа: Участник Сообщений: 266 Регистрация: 06/05/2003 Из: Москва Пользователь №: 2 115 |
Хорошие акценты для мозга в геометрии композиции, что называется век живи - век не забывай что изучал, совершенствуй и применяй к действительности. Спасибо. Интересно дочитать до конца.
|
|
|
26/05/2004, 11:45
Сообщение
#22
|
|
Монстр Группа: Пользователи Сообщений: 5 165 Регистрация: 18/06/2002 Пользователь №: 75 |
То alexs: я уже написал, что камеру нужно поставить так, чтоб она находилась на уровне человеческого зрения, направлена параллельно земле и ближайшее к камере ребро куба находилось в красной области на схеме, сам же куб не должен быть не очень большим и не очень маленьким. Если же решишь камеру поставить выше, то подойдут синие области. Примеры правильного выбора точки прилагаю. Я не предлагаю каждый раз строить схему - достаточно просто прикинуть ее в уме.
Сообщение отредактировал Duche - 26/05/2004, 11:47
Прикрепленные изображения
|
|
|
26/05/2004, 12:27
Сообщение
#23
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 97 Регистрация: 30/12/2003 Пользователь №: 4 041 |
Топик просто супер
думаю, что попадет в важные темы полный полезняк еще рассказать про свет и тень и слегка задеть окружение и тогда можно вручать медаль |
|
|
26/05/2004, 12:58
Сообщение
#24
|
|
Монстр Группа: Пользователи Сообщений: 5 165 Регистрация: 18/06/2002 Пользователь №: 75 |
Итак, выбирать точку зрения на объект мы умеем. Теперь хочется понять, как поместить наш объект в кадре так, чтоб получилась хорошая композиция. Универсальных рецептов тут так же быть не может, но некоторые закономерности конечно есть. Для начала надо определиться с соотношением сторон кадра. В зависимости от размеров вашего объекта и его пропорций это соотношение может быть разным. Например, одноэтажное здание большого размера (какой-нибудь гипермаркет) потребует сильно вытянутый по горизонтали кадр, а небоскреб наоборот по-вертикали. Но в любом случае хорошим тоном будет компоновка в кадр, соотношения сторон которого, соответствуют «золотому сечению».
На протяжении многих веков, для построения гармоничных композиций архитекторы и художники пользуются понятием "Золотого сечения". Графически "Золотое сечение" можно представить как деление отрезка АС на две части таким образом, что большая его часть АВ относится к меньшей ВС так, как весь отрезок АС относится к АВ (т.е. АВ:ВС=АС:АВ). Это отношение равно примерно 5:8. Вот графический способ построения «золотого сечения»: Построим сначала квадрат (выделен розовым цветом). Затем разобьем основание квадрата пополам ( точка X). Будем считать точку Х центром окружности, одной из точек которой является вершина квадрата Y. Затем построим окружность до пересечения с продолжением нижней стороны квадрата (точка Z), и построим через точку Z прямоугольник. В результате мы получим прямоугольник с соотношением сторон 5:8. Отношение величин отрезка А к отрезку С, такое же как отрезка В к отрезку А. Отношение 5:8 очень близко к отношению сторон стандартного листа бумаги (А3, А4 и.т.д) Сообщение отредактировал Duche - 26/05/2004, 13:04
Прикрепленные изображения
|
|
|
26/05/2004, 12:59
Сообщение
#25
|
|
Монстр Группа: Пользователи Сообщений: 5 165 Регистрация: 18/06/2002 Пользователь №: 75 |
Вот кадр с такими сторонами лучше всего и брать за основу. Соотношение сторон монитора обычно 6:8 (потому нам и предлагают стандартные разрешения типа 800х600 или 1024х768) Так что предпочтите этому стандарту (в том случае если вы собираетесь свою работу потом печатать, а не только смотреть на экране монитора) разрешения 800х500, 1024х640, 2048х1280, 4096х2560. Имея такой кадр мы можем воспользоваться некоторыми заготовками, которые позволяют как сделать гармоничной композицию, так и акцентировать внимание зрителя. Все нижесказанное относится не только к архитектурной визуализации, но и вообще к композиции (пейзажа, натюрморта, и.т.п.).
Возьмем наш кадр, проведем линию из верхнего левого угла в правый нижний, а затем линию по направлению к точке Y (находится на расстоянии равной высоте кадра от левого нижнего угла) до пересечения с делящей на две части прямоугольник линией. Теперь Вам только остается запомнить вид прямоугольника состоящего из трех секторов. Этот прямоугольник можно поворачивать как угодно, но если вы скомпонуете свой кадр так, чтобы три разных объекта примерно располагались в этих секторах, то композиция будет выглядеть гармоничной. При архитектурной визуализации добавлять элементы антуража лучше держа в голове эту схему.
Прикрепленные изображения
|
|
|
26/05/2004, 13:01
Сообщение
#26
|
|
Монстр Группа: Пользователи Сообщений: 5 165 Регистрация: 18/06/2002 Пользователь №: 75 |
Другим примером использования правила "Золотого сечения" - расположение основных компонентов кадра в особых точках - зрительных центрах, Таких точек всего четыре, и расположены они на расстоянии 3/8 и 5/8 от соответствующих краев плоскости. Человек всегда акцентирует свое внимание на этих точках, независимо от формата кадра или картины.
Продолжение следует.
Прикрепленные изображения
|
|
|
26/05/2004, 14:28
Сообщение
#27
|
|
Монстр Группа: Пользователи Сообщений: 5 165 Регистрация: 18/06/2002 Пользователь №: 75 |
дабы не раздувать свой тутор большим количеством дополнительной информации (пусть и весьма занимательной) подробную статью о "золотом сечении" и его истории я разместил тут
http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=15970&st=0& |
|
|
26/05/2004, 17:11
Сообщение
#28
|
|
experimenter Группа: Участник Сообщений: 1 900 Регистрация: 18/07/2003 Из: Dnipropetrovsk, Ukraine Пользователь №: 2 872 |
еще бы для наглядности пару картинок "правильно/неправильно", "явные/неявные ошибки"
Сообщение отредактировал Dmitro Golub - 26/05/2004, 17:12 |
|
|
26/05/2004, 18:08
Сообщение
#29
|
|
Флудище Группа: Участник Сообщений: 1 834 Регистрация: 06/04/2004 Из: Неоткуда Пользователь №: 5 295 |
да класно. продолжай активней
Но как быть с домами по выше? там надо нарушать или есть особенности. |
|
|
26/05/2004, 23:53
Сообщение
#30
|
|
MaxMan Группа: Участник Сообщений: 184 Регистрация: 09/12/2003 Пользователь №: 3 788 |
Grandiozno - pora prepodavat'!!!
Vidno opit tak i pr'ot Spasibo I zhd'om prodolzhenija, konechno! |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 06:40 |