3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

191 страниц V  « < 166 167 168 169 170 > »   
Reply to this topicStart new topic
> А нет-ли такого скрипта?
Jahman
сообщение 26/04/2017, 11:49
Сообщение #2506


уже всё сделал
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 456
Регистрация: 01/06/2005
Из: z3л3№гр@d
Пользователь №: 13 838



А мультисаб материалом это не делается?

CODE
if displayColor.shaded == #material then displayColor.shaded = #object else displayColor.shaded = #material


Сообщение отредактировал Jahman - 26/04/2017, 11:56
Go to the top of the page
 
+Quote Post
харумскарум
сообщение 26/04/2017, 12:07
Сообщение #2507


щепдро.
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 530
Регистрация: 24/04/2008
Из: минск
Пользователь №: 63 638



Цитата(Jahman @ 26/04/2017, 11:49) *
А мультисаб материалом это не делается?
Код
if displayColor.shaded == #material then displayColor.shaded = #object else displayColor.shaded = #material

в данном примере сделал мультисабом, но в таком случае приходится всякий раз назначать другой мультимат

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jahman
сообщение 26/04/2017, 23:25
Сообщение #2508


уже всё сделал
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 456
Регистрация: 01/06/2005
Из: z3л3№гр@d
Пользователь №: 13 838



Вот так могу.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 08/05/2017, 23:04
Сообщение #2509


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Ребята, уже раз шпрашивал, как назначить свою папку когда выбераешь "run script"?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 09/05/2017, 21:10
Сообщение #2510


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Отставить, нашел где пути прописываются )
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DedMAXdie
сообщение 09/05/2017, 23:21
Сообщение #2511


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 564
Регистрация: 13/03/2007
Пользователь №: 45 699



Не Scripts=... в 3dsmax.ini же?

Я б макрос в менюху запихнул:
Код
MacroScript Run_Script_F
Category:"MAX Script"
internalCategory:"MAX Script"
Tooltip:"Run Script From Folder"
(
    f = getOpenFileName filename:(getDir #UserScripts) \ -- Путь
    types: "Script files (*.ms, *.mse, *.mcr, *.mzp, *.ds)|*.ms;*.mse;*.mcr;*.mzp;*.ds"
    if f != undefined do filein f
)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 10/05/2017, 11:02
Сообщение #2512


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Цитата
Не Scripts=... в 3dsmax.ini же?

Именно там. Так тоже удобней, повесил вызов на хоткей и усё.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DedMAXdie
сообщение 10/05/2017, 11:36
Сообщение #2513


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 564
Регистрация: 13/03/2007
Пользователь №: 45 699



Там меняется сама переменная и это сломает работу уже установленных по дефолтному пути скриптов, которые ее юзают (getDir #Scripts и т.п.), в этом случае, надо все переносить в новое место, хотя бывают такие поделки что и это не поможет).
Вообще, дополнять скриптами всяко надежнее, чем менять что-то стандартное, от которого зависит что-то еще...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 10/05/2017, 12:15
Сообщение #2514


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Там вроде для скриптов по дефолту другая папка - Startup
а добавочные вобще в
\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit\ENU\scripts
\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit\ENU\scripts\startup


Я так понял это как раз для ползователя сделана папка, но её почему-то забыли добавить в "Configure users paths" они в .ini все вместе и идут. Хотя конечно особой уверенности у меня нет.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DedMAXdie
сообщение 10/05/2017, 13:11
Сообщение #2515


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 564
Регистрация: 13/03/2007
Пользователь №: 45 699



Startup внутри Scripts и это основные папки (в корне макса), куда в т.ч. кладут скрипты от плугинов побольше. И, поверь мне, всё это лучше не трогать... 3dsmax.ini вообще ненадежная вещь и в случае чего должна быстро дефолтиться. То что в ENU - это всё User* (UserScripts, UserMacros и т.д.)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 10/05/2017, 14:56
Сообщение #2516


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



А как тогда забиндить на ноткей вызав команды "ран скрипт"?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DedMAXdie
сообщение 10/05/2017, 15:31
Сообщение #2517


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 564
Регистрация: 13/03/2007
Пользователь №: 45 699



Дык взять макрос выше, написать свой путь ( filename:@"D:\MyScripts" ), схоронить в папку .\ENU\usermacros и забиндить же...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jahman
сообщение 10/05/2017, 16:27
Сообщение #2518


уже всё сделал
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 456
Регистрация: 01/06/2005
Из: z3л3№гр@d
Пользователь №: 13 838



Наверное, лучше просто запустить и макрос сам создаст файлы в нужных местах
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DedMAXdie
сообщение 10/05/2017, 16:52
Сообщение #2519


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 564
Регистрация: 13/03/2007
Пользователь №: 45 699



Это да, появится MAX Script-Run_Script_F.mcr , но пусть знает где что лежит, ваще, из-за этой авто-записи, у многих в usermacros годами скапливается давно забытый хлам, да и скриптописатели особо не запариваются над нормальной деинсталляцией... Но эт так, просто бурчание)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Barbiturat
сообщение 26/05/2017, 23:54
Сообщение #2520


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Регистрация: 14/03/2009
Пользователь №: 68 330



Здравствуйте. А нет ли такого скрипта чтоб мог выделить эджи в зависимости от угла (хард эджи ) в модификаторе Unwrap UVW ? Или скрипт который может конвертнуть выделенные Editable Poly эджи в UV эджи модиффикатора Unwrap UVW?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






191 страниц V  « < 166 167 168 169 170 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 20/04/2024 - 02:43