Editable Mesh где каждый полигон = елемент ? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Editable Mesh где каждый полигон = елемент ? |
08/11/2019, 04:56
Сообщение
#1
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 339 Регистрация: 17/10/2015 Из: Минск Пользователь №: 110 127 |
Неподумайте что я шучу, просто я действительно плоховато знаю программу.
Ковыряя сцену одного из бесплатных туториалов автодеска, мне никак не удаётся повторить туториальный еффект на (как мне казалось) идентичном plane-образном обьекте, который я создал с нуля рядом с оригиналом. Одинаковая топология сетки, оба едит меш. И потом я понял что у оригинала в субобьектах выделяются полигоны как элементы (в то время как у меня елемент - весь плейн). А как такое делается ? )))) С наскоку чтото ненагуглилось такое. Уточню - я просто взял стандартный максовский plane (ну соот-но добавил сегментов как в оригинале) и сконвертировал его в едит меш. А как ещё надо ? Сообщение отредактировал ab459 - 08/11/2019, 05:03 |
|
|
08/11/2019, 07:46
Сообщение
#2
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
Да даже у меня с наскоку не вышло - никогда себе не ставил такую задачу, т.к. не представляю, для чего это прям должно было бы пригодиться )) Ну если тебя устроит, что каждый треугольник будет отдельным элементом, то можно выделить все вершины в режиме Sub-Object Vertex и нажать Break (там же в правой панели чуть ниже).
|
|
|
08/11/2019, 09:14
Сообщение
#3
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 278 Регистрация: 02/05/2010 Из: РФ Пользователь №: 78 372 |
По-моему тут путаница. В эдитбл меш нет никаких полигонов.
Editable Mesh это работа с сеткой как бы на более низком триангулярном уровне - работа с треугольниками. Это не удобно при редактировании сетки, поэтому придумали следующий уровень -полигоны. Editable Poly. Полигональный уровень это работа с полигонами, которые в себя включают от одного до множества треугольников. Оба этих метода редактирования делятся на подуровни: 1. вершины, 2. грани, 3. открытые грани (это больше для удобства выделения), 4. треугольники/полигоны, 5. элементы (для удобства выделения -полигоны между собой спаянные хотя бы одной общей гранью) Сообщение отредактировал ne-cola - 08/11/2019, 09:15 |
|
|
08/11/2019, 09:34
Сообщение
#4
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 171 Регистрация: 28/11/2006 Из: Москва Пользователь №: 40 627 |
Видел когда-то скрипт, который делит мэш на элементы, а так просто создать даж не знаю как)
|
|
|
08/11/2019, 10:11
Сообщение
#5
|
|
- Группа: Участник Сообщений: 2 168 Регистрация: 04/03/2003 Из: Винница Пользователь №: 1 584 |
|
|
|
08/11/2019, 12:21
Сообщение
#6
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 171 Регистрация: 28/11/2006 Из: Москва Пользователь №: 40 627 |
Цитата в эдит меш - explode- to elements Это разбивает разные сетки в одном объекте, я так понял, автора интересует как разбить на полики объект, чтобы каждый полик стал элементом, чот такое... |
|
|
08/11/2019, 12:47
Сообщение
#7
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 466 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 |
И потом я понял что у оригинала в субобьектах выделяются полигоны как элементы (в то время как у меня елемент - весь плейн). Смахивает не на фичу, а на баг. Что за туториал такой? я так понял, автора интересует как разбить на полики объект, чтобы каждый полик стал элементом, чот такое... Из полигонов элементы сделать очень просто. Надо создать Plane, сконвертировать в Editable_Poly, перейти в режим редактирования Vertex, выделить все вершины и нажать кнопку Breake. Готово. Теперь все полигоны - это элементы. Сообщение отредактировал ProcXel.A - 08/11/2019, 12:47 |
|
|
08/11/2019, 13:10
Сообщение
#8
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 171 Регистрация: 28/11/2006 Из: Москва Пользователь №: 40 627 |
А ну норм тогда) Я просто никогда не юзал такой прием, не очень понятно его значение, но то что он есть, уже неплохо)
|
|
|
08/11/2019, 15:01
Сообщение
#9
|
|
- Группа: Участник Сообщений: 2 168 Регистрация: 04/03/2003 Из: Винница Пользователь №: 1 584 |
Цитата в эдит меш - explode- to elements Это разбивает разные сетки в одном объекте, я так понял, автора интересует как разбить на полики объект, чтобы каждый полик стал элементом, чот такое... нет, поли и стают элементами. Хотя этот способ не понравится тем кто не ищет простых путей)) |
|
|
09/11/2019, 03:27
Сообщение
#10
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 339 Регистрация: 17/10/2015 Из: Минск Пользователь №: 110 127 |
))) Короче, выкладываю эту сцену, из которой для чистоты понимания я выпилил всё, она содержит на данный момент лишь три обьекта:
Правый (синий который) - оригинальный загадочный плейн где каждый елемент - полигон. Левый - мой плейн, сконвертированный из plane в едит меш. И верхний - тоже мой, сконвертированный из quadpatch в едит меш. Как это выглядит: Сцена (max 2020): l_edit.rar ( 132,81 килобайт ) Кол-во скачиваний: 107 Проанализируйте пожалуста и скажите как это сделано. Что за туториал такой? Я потом скажу (ну и обьясню почему важно чтоб были именно полигоны как елементы), сперва хотелось бы понять как делается такой плейн. ======================================================================== Да даже у меня с наскоку не вышло - никогда себе не ставил такую задачу, т.к. не представляю, для чего это прям должно было бы пригодиться )) Ну если тебя устроит, что каждый треугольник будет отдельным элементом, то можно выделить все вершины в режиме Sub-Object Vertex и нажать Break (там же в правой панели чуть ниже). Неа, треугольники нето, там именно полигоны ) По-моему тут путаница. В эдитбл меш нет никаких полигонов. Я лишь исхожу из того что вижу, вот пожалуйста скрин данного обьекта на суб уровне (едит меш: елемент - полигон) : Видел когда-то скрипт, который делит мэш на элементы, а так просто создать даж не знаю как) в эдит меш - explode- to elements Нето, опять треугольники. Из полигонов элементы сделать очень просто. Надо создать Plane, сконвертировать в Editable_Poly, Нет, речь именно о едитабл меше. Сообщение отредактировал ab459 - 09/11/2019, 03:30 |
|
|
09/11/2019, 07:21
Сообщение
#11
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
выложи сцену в старой версии редактора. 17 там должна быть или еще ниже
Сообщение отредактировал Babuinische - 09/11/2019, 07:21 |
|
|
09/11/2019, 14:31
Сообщение
#12
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 339 Регистрация: 17/10/2015 Из: Минск Пользователь №: 110 127 |
|
|
|
09/11/2019, 14:48
Сообщение
#13
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 171 Регистрация: 28/11/2006 Из: Москва Пользователь №: 40 627 |
Хоспаде, 2019 год, сидим тут всей оставшейся толпой и думаем как 4 полика развалить на элементы...
|
|
|
09/11/2019, 15:01
Сообщение
#14
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 339 Регистрация: 17/10/2015 Из: Минск Пользователь №: 110 127 |
|
|
|
09/11/2019, 21:38
Сообщение
#15
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 153 Регистрация: 14/08/2015 Пользователь №: 109 394 |
Объект Editable Poly можно сконвертировать в объект Editable Mesh. Или для вас не подходит такой вариант?
Можно использовать скрипт или нужно сделать это стандартными способами? Можно создать один маленький объект Plane 1x1 и конвертируем его в Editable Mesh. Потом Array, Attach. Такой вариант подходит для вас? |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20/04/2024 - 07:16 |