3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

17 страниц V  « < 9 10 11 12 13 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы новичка, как сделать это и то.....
Jbond
сообщение 25/07/2013, 12:51
Сообщение #151


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 589
Регистрация: 05/07/2011
Пользователь №: 84 310



Соединяй второй вход со сферой и в позишне пропиши TX2 TY2 TZ2.
Обьекты нербсами сделай. Точки плоскости тогда станут на место сферы. Но одной дольки может не быть.
Опять же смотря для чего все это нужно...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
diamondx
сообщение 25/07/2013, 23:00
Сообщение #152


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 27/03/2013
Пользователь №: 89 162



Jbond Спасибо! То, что нужно. Это мне для всяких деформаций и т.п.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jbond
сообщение 13/08/2013, 00:22
Сообщение #153


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 589
Регистрация: 05/07/2011
Пользователь №: 84 310



Есть ли простые способы получить полибридж не триангурированный.
Какой-то старый otl на сайте сайдов лежит в trash can. Но может быть есть проще.
poly loft между двумя гридами выдает такой меш как на картинке.

Сообщение отредактировал Jbond - 13/08/2013, 00:23
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Evgen
сообщение 13/08/2013, 09:29
Сообщение #154


VFX-artist
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 721
Регистрация: 31/07/2002
Пользователь №: 488



QUOTE (Jbond @ 13/08/2013, 01:22) *
Есть ли простые способы получить полибридж не триангурированный.
Какой-то старый otl на сайте сайдов лежит в trash can. Но может быть есть проще.
poly loft между двумя гридами выдает такой меш как на картинке.

Skin попробуй
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jbond
сообщение 13/08/2013, 19:27
Сообщение #155


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 589
Регистрация: 05/07/2011
Пользователь №: 84 310



Цитата(Evgen @ 13/08/2013, 09:29) *
Цитата(Jbond @ 13/08/2013, 01:22) *
Есть ли простые способы получить полибридж не триангурированный.
Какой-то старый otl на сайте сайдов лежит в trash can. Но может быть есть проще.
poly loft между двумя гридами выдает такой меш как на картинке.

Skin попробуй


Да скин работает, но у него маловато контроля.
Я думал как-то можно решать на уровне полигонов.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dunmer
сообщение 26/08/2013, 21:06
Сообщение #156


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 134
Регистрация: 21/05/2007
Из: Россия
Пользователь №: 52 406



Цитата
Point Instancing is now up to 300x faster
Point Instancing lets you take a set of objects and distributes them over a given number of points at render time. Each point can assign a material to the object it instances, independent of the object itself. The main benefit is that at render time, unlike the Copy SOP, the only memory overhead is from the small set of source objects. So instancing a single object 1000 times doesn’t cost much more memory-wise than having a single copy of that object.
ability to plug cvex into the Point Instance Procedural VOP

Это было реализовано еще в 12 версии, но у меня руки дошли до инстансов только сейчас.
И что я наблюдаю: 5000 инстансов одного простенького дерева за 15 минут сожрали все мои 16 гигов и весь своп и так все и не отправились. И это называется 'fast'? Он еще и делэйед лоад не видит. А от полного тогда вообще толку не может быть?
Что за на*балово?!!
Т.е. в худини так и нету нормальных инстансов? Или я что-то неправильно делаю? И что снова все фуром *башить?

Вспомнил, еще есть ClusterThis. Кто-нибудь им пользовался?

Сообщение отредактировал dunmer - 26/08/2013, 21:12
Go to the top of the page
 
+Quote Post
gosch
сообщение 28/08/2013, 13:23
Сообщение #157


Houdini адепт
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 23
Регистрация: 02/04/2012
Пользователь №: 85 553



Однозначно что-то неправильно делаешь )
Вот например:
5К инстансов (70К полигонов каждый)
full point instancing + delayed load
ifd: 30 сек
рендер: 3 мин.
память: 4 Г ( в пике)
Прикрепленное изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
CKA3KA
сообщение 28/08/2013, 14:06
Сообщение #158


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 191
Регистрация: 15/10/2005
Пользователь №: 17 109



QUOTE (dunmer @ 26/08/2013, 22:06) *
[Что за на*балово?!!
Т.е. в худини так и нету нормальных инстансов? Или я что-то неправильно делаю? И что снова все фуром *башить?


что за манера собственное незнание оправдывать каким-то мифическим наепаловом???!!

-выключи дисплейс в мантре
-отключи рефлекшн рефракшн и сделай один отскок на диффузе.

честно говоря не понимаю, откуда на кролика взялось 3 гига на пике...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
gosch
сообщение 28/08/2013, 15:40
Сообщение #159


Houdini адепт
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 23
Регистрация: 02/04/2012
Пользователь №: 85 553



Цитата(CKA3KA @ 28/08/2013, 15:06) *
честно говоря не понимаю, откуда на кролика взялось 3 гига на пике...


на микрополигональном движке расход памяти сильно зависит от размера бакета
на рейтрейсе и пбр вообще за секунды все считается
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dunmer
сообщение 28/08/2013, 15:55
Сообщение #160


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 134
Регистрация: 21/05/2007
Из: Россия
Пользователь №: 52 406



Решено.
По-видимому, баг отправления. Скорее всего, SOHO неправильно считывает параметр ptinstance.

А может Transform Instance повлиял.

Сообщение отредактировал dunmer - 28/08/2013, 16:01
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zipper
сообщение 29/08/2013, 00:18
Сообщение #161


Эксперт
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 747
Регистрация: 16/02/2006
Из: Питер
Пользователь №: 23 393



Микрополь жвижком считать инстансы - ни вкоем случае! =)
dunmer, поменьше эмоций, побольше логики. =) Все в гудини отлично с инстансами.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dunmer
сообщение 29/08/2013, 12:39
Сообщение #162


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 134
Регистрация: 21/05/2007
Из: Россия
Пользователь №: 52 406



Зафиксировал я причину. Уж лучше б это был баг.

Если на инстансируемый объект установлен материал - либо сверху, либо через shop_materialpath - инстансы обрабатываются полностью, как full.
Получается, быстрый пойнт инстансинг невозможно использовать для объектов с большим количеством разных материалов? А ведь вчера, вроде, и так хавал.

Вместо того чтобо просто игнорировать некоторые аттрибуты, тип инстансинга зависит от объекта, который инстансируется. Проще говоря, значение 'fast' носит рекомендательный характер, про что ни слова в документации. Вот так сюрприз!

И этот случай всего лишь вершина айсберга.
А теперь представьте производство, когда приходится выяснять функциональность каждого нового пришедшего станка или инструмента экспериментальным путем. Да даже представлять не надо - в КГ (да и вообще в ИТ) все так и делают. Целая индустрия живет тем, что занимается исследованием костылей друг друга.
Как, осознавая это, можно сохранять спокойствие?

Алексей, моя логическая цепочка Вас устраивает?
ЗЫ: Я написал в это тему, потому что мне было неохото создавать новую, а не потому что я новичок.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
CKA3KA
сообщение 29/08/2013, 14:11
Сообщение #163


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 191
Регистрация: 15/10/2005
Пользователь №: 17 109



QUOTE (gosch @ 28/08/2013, 16:40) *
на микрополигональном движке расход памяти сильно зависит от размера бакета
на рейтрейсе и пбр вообще за секунды все считается


насчет сильно - сильно сомневаюсь.
дай свою сцену с кроликом, побаловаться...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zipper
сообщение 29/08/2013, 22:57
Сообщение #164


Эксперт
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 747
Регистрация: 16/02/2006
Из: Питер
Пользователь №: 23 393



Цитата(dunmer @ 29/08/2013, 13:39) *
Зафиксировал я причину. Уж лучше б это был баг.

Если на инстансируемый объект установлен материал - либо сверху, либо через shop_materialpath - инстансы обрабатываются полностью, как full.
Получается, быстрый пойнт инстансинг невозможно использовать для объектов с большим количеством разных материалов? А ведь вчера, вроде, и так хавал.


Глупости всё это. Фаст поинт инстансинг работает как ему и пологается. shop_materialpath на это никак не влияет. Да, работа с инстансами, на которых несколько шейдеров, немного отличается, и требует немного телодвижений.


Цитата
Вместо того чтобо просто игнорировать некоторые аттрибуты, тип инстансинга зависит от объекта, который инстансируется. Проще говоря, значение 'fast' носит рекомендательный характер, про что ни слова в документации. Вот так сюрприз!

Смысла этого предложения я не понял вообще =)
Из опыта: работать с со сложным инстансингом, с вариацией геометрии, текстур и шейдеров на ней - вполне решаемая задача. Но она требует хорошего понимания предмета. Нужно и в soho залезть почитать, и ifd не один расковырять. И будет вам счастье =)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
gosch
сообщение 02/09/2013, 11:49
Сообщение #165


Houdini адепт
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 23
Регистрация: 02/04/2012
Пользователь №: 85 553



Цитата(Zipper @ 29/08/2013, 01:18) *
Микрополь жвижком считать инстансы - ни вкоем случае! =)

А почему вообще-то с микрополи так все плохо?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






17 страниц V  « < 9 10 11 12 13 > » 
Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18/12/2018 - 18:36