Фичер лист для разрабтчика коата., ваши предложения,излагайте) |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Фичер лист для разрабтчика коата., ваши предложения,излагайте) |
14/09/2010, 07:50
Сообщение
#61
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
Достигнута некоторая договоренность с разработчиком.
Теперь возможность реализации и оптимизации тех или иных тулов. стала существенно реальнее. Жду от вас конкретные предложения + к тому что уже написано. по модулям, по тулам которых не хватает, по оптимизации существующих. потом все это будет структурироваться, будут определяться более приоритетные направления. ну и реализовываться естественно. |
|
|
11/10/2010, 23:56
Сообщение
#62
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 548 Регистрация: 03/10/2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 57 185 |
Можно ли сделать в вокселях привязку кривых к сетке? А то ровную линию как-то не получается на данный момент прочертить...
|
|
|
12/10/2010, 07:44
Сообщение
#63
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
частично может помочь режим 2д сетки.
а так мысль ясна, спасибо.
Прикрепленные изображения
|
|
|
12/10/2010, 12:47
Сообщение
#64
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 548 Регистрация: 03/10/2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 57 185 |
Так ведь они и к 2D-сетке не привязываются... Или ето глюк у меня?
Сообщение отредактировал bebuin - 12/10/2010, 12:48 |
|
|
12/10/2010, 12:59
Сообщение
#65
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
нет глюка, они не привязываются. имел ввиду как вариант временной замены, хоть какой-то.
|
|
|
28/10/2010, 23:52
Сообщение
#66
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 548 Регистрация: 03/10/2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 57 185 |
Еще охота, чтоб выделение в режиме манипуляции менее ядреное было) А то сейчас этот красно-сине зеленый градиент - через него не видно толком, как геометрия модели меняется при смене позы.
А! Ну и (опять я за свое))) хоцца, чтоб при нажатии, напр. alt+shift рисовалась прямая линия (как в шопе, если шифт зажать). А то в коате пока что прямота линий полностью зависит от твердости руки, что не оч. здорово при хард-сурф. моделлинге. И еще некий аналог бэктрэка зебрашевского в вокселях (когда кистью сначала проводишь линию, а потом при обратном ходе вдоль этой линии выполняется действие кисти) |
|
|
18/12/2011, 05:19
Сообщение
#67
|
|
тратата Группа: Участник Сообщений: 4 116 Регистрация: 25/08/2005 Из: Харьков Пользователь №: 15 835 |
имха в пакете фич и так дожопы .. убивает его интерфейс
|
|
|
20/02/2014, 19:55
Сообщение
#68
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 587 Регистрация: 15/01/2011 Пользователь №: 82 904 |
|
|
|
20/02/2014, 23:56
Сообщение
#69
|
|
Злобный рыцарь Группа: Пользователи Сообщений: 1 101 Регистрация: 09/06/2007 Из: Россия Пользователь №: 54 269 |
Нормальный интерфейс, привыкнуть надо.
|
|
|
14/04/2015, 13:50
Сообщение
#70
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 724 Регистрация: 15/03/2007 Пользователь №: 45 777 |
Я может сейчас совсем глупость скажу, так как только открыл для себя прогу 3dCoat, но неплохо было бы иметь возможность переносить туда кисти из фотошопа со всеми фичами типа динамики формы кистей и тд. Что бы заново все не настраивать снова
Сообщение отредактировал Hector - 14/04/2015, 13:50 |
|
|
16/09/2020, 16:20
Сообщение
#71
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 16/09/2020 Из: Киев Пользователь №: 145 578 |
pizzaguy хорошо выступил,молодец) уже не совсем в молоко). 3дкоат изначально рисовалка, потом в нее добавлялось все остальное. воксельный скульптинг появился только в 3ей версии. поэтому все модули равноценны. Хотя безусловно правильнее будет все-таки строить его от моделинга/скульптинга,затем ретопология, мэппинг и текстурирование, рендер. вся технологическая цепочка. от и до. ..... К моему большому сожалению на оф.форуме сейчас катастрофически мало "сильных" художников. Их голоса зачастую просто тонут в потоке запросов. и пакет продолжает развиваться так как он сейчас развивается. он становится сложнее, больше и больше багов, больше топтания на месте, все меньше и меньше новых полезных для работы функций, оптимизированных старых. . Павел, было бы неплохо увидеть Ваш список новых полезных для работы функций. Спасибо. ps Павел, прошу прощения, я уже увидел Ваш список. Хотя, не все понял. Я как то открывал тему на форуме "3DCoat Retopo - next big Step" Народ в основном написал, что ничего не надо, для ретопо все хорошо. Хотя, были пожелания сделать как в NVIL. У меня была задача добавить функционал для низкополигонального моделирования. pizzaguy хорошо выступил,молодец, Да. Если бы pizzaguy написал, на что следует обратить внимание в Коамте, кроме UI, то было очень хорошо. Сообщение отредактировал dom3d - 16/09/2020, 16:47 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 14:31 |