Артефакты, продолжение |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Артефакты, продолжение |
25/01/2004, 20:41
Сообщение
#1
|
|
Домовой Группа: Участник Сообщений: 1 455 Регистрация: 19/07/2002 Из: Украина Пользователь №: 376 |
Вот после долгих и долгих тестов удалось\как мне кажется\найти универсальный подход к фотонам дающий хорошее качество при не очень большом времени.И самое главное полностью избавиться от артефактов даже на карнизах.
Вот картинка для наглядности. Юниты см. У VRayLight нивкоем случае не включайте Store with irradiance map-потеряете кучу бликов и отражений в своих сценах. Также не включать Convex hulll area estimate в свитке фотонов-приводдит к сильному увеличению артефактов. Данные настройки проверены на многих сценах напрактике. Я думаю начинающим фотонщикам будет интересно. |
|
|
25/01/2004, 20:48
Сообщение
#2
|
|
призрак в машине Группа: Участник Сообщений: 2 904 Регистрация: 27/07/2002 Из: Челябинск Пользователь №: 453 |
а где настройки-то?
или QUOTE Юниты см. - это и есть сакральная тайна фотонов? У VRayLight нивкоем случае не включайте Store with irradiance map-потеряете кучу бликов и отражений в своих сценах. Также не включать Convex hulll area estimate в свитке фотонов-приводдит к сильному увеличению артефактов. а то мне-то дюже интересно продолжение... |
|
|
25/01/2004, 20:52
Сообщение
#3
|
|
Домовой Группа: Участник Сообщений: 1 455 Регистрация: 19/07/2002 Из: Украина Пользователь №: 376 |
Ну а вот настройки.Почемуто сцену не дает прикрепить.
|
|
|
26/01/2004, 05:47
Сообщение
#4
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 30 Регистрация: 19/01/2004 Пользователь №: 4 228 |
Картинка смотрится круто.
Ну а как быть с последним официальным тутором, где вроде чётко сказано: max photons 0? И ещё: Hsph обязательно до 60 накручивать? На 20 не заглаживаются артефакты? |
|
|
26/01/2004, 06:30
Сообщение
#5
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
В Vray можно сделать хорошую картинку 1001 способом. Так что искать "волшебные настройки" - мертвое дело. Вот этот интерьер http://www.render.ru/gallery/index.php3?act=1&id=11819 отрендерен со store to ir map=on и convex hull=on и вроде никаких проблем из вышеперечисленных НАТАКом. Вот сам файл saluto.narod.ru/InvestF_c.zip
Сообщение отредактировал SALuto - 26/01/2004, 06:34 |
|
|
26/01/2004, 11:42
Сообщение
#6
|
|
Домовой Группа: Участник Сообщений: 1 455 Регистрация: 19/07/2002 Из: Украина Пользователь №: 376 |
Дело в том что я выложил это просто желая поделиться своим опытом а не как панацею.Все кто здесь написал или напишет правы.И врятли я буду еще что либо коментировать.
|
|
|
26/01/2004, 16:56
Сообщение
#7
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 338 Регистрация: 30/03/2003 Пользователь №: 1 788 |
да не, ты комментируй - в спорах рождается истина %)
а еврее работать могут только люди с сильно развитой интуицией ибо ОБЪЯСНИТЬ КОНКРЕТНОЕ!!! значение его настроек не в состоянии даже Владо, да простит он мое высказывание заочно |
|
|
26/01/2004, 19:20
Сообщение
#8
|
|
злобный карлик Группа: Участник Сообщений: 535 Регистрация: 08/07/2002 Пользователь №: 302 |
Много разных мыслей глядя на натаковские настройки. Самая разная - включенный автосерч. Это точно не для любой сцены подойдет. Скорее для редкой сцены.
2 в мд тоже сомнительно с см. Я сам в сантиметрах сижу и часто хочется или под 1 залезть или в мм уйти. Ну два так два. А вот интерсемплы 60 - сильно много имхо для нормальной сцены. Заблюрить все на свете - плохой способ борьбы с артефактами. Хоть и действенный. И еще интересно что ж за освещение тут. 10 - мульт в дарке. 3 мульт в фотонах. 2 мульт в диффузе. И еще мульт самого ИС... Гм ... И сами тени веером идут.... Надо думать что лампочка стоит маленькая по площади что и делает тени на картинке как бы от ГИ. А не удачные настройки сцены. А 1000 сабдивов ни в жисть не осветит сцену с мебелью или минимальным аппендиксом. Опять блюром спасаться? И все с уважением к Натаку. Натак, отрендерь незаблюренную сцену. С интерсемплами 20, мд и сд 1 и 5 и лайтом во все окно. Интересно бы взглянуть. И время скажи. Твои 5 мин - чистый рендер или вместе с просчетами? АА 0 2 - должно тормоза давать имхо. Сообщение отредактировал astudio - 26/01/2004, 19:26 |
|
|
26/01/2004, 22:04
Сообщение
#9
|
|
Домовой Группа: Участник Сообщений: 1 455 Регистрация: 19/07/2002 Из: Украина Пользователь №: 376 |
Вопервых в сцене один VRayLight-mult 0.3 размером в проем окна.2 в диффузе позволяет *загнать* свет поглубже в комнату.Если чесно то я часто делаю muit еще меньше а увеличиваю диффуз. Неразблюреность помогает сохранить Clr thresh: 0.25;Nrm thresh: 0.25;Dist thresh: 0.02-хотя жрет время.По поводу 1000 сабдивов-осветят и еще как.Прежде чем выложить эти настройки они многократно были проверены в работе на очень сложных\в плане освещения\сценах например комната ввиде буквы Г с одним небольшим окном с одного конца.5 минут-это полное время на Атлоне2.4 дуал.
Я хотел прицепить саму сцену\105К\но почемуто не получается. Прогнал я тут сегодня сцену от уважаемого SALuto с его и своими настройками. Время в два раза выиграл.И кроме того с такими настройками как у него моя не очень слабая машина свопола.Поверте не выход это накрутить настройки по максимуму и ждать ночи напролет.Ведь нам интеръерщикам что нужно-День-замоделил комнату-две-ночью выдал 4-8 картинок. |
|
|
27/01/2004, 10:54
Сообщение
#10
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
astudio прав, особенно про блюр.
Насчет моей сцены. У меня 2Gb памяти (хотя комп сам послабее будет Дуал Атлон 1800), поэтому я и накрутил там фотонов по самое .... Да и на ночь ставлю, так что время было не важно. Качество в данном случае важнее. А за ночь с этими настройками я успеваю отрендерить 5-6 кадров, что вполне достаточно для среднего интерьера. Да и не хочется терять вторичные тени. А вообще устарел тот файл. Сейчас пробую другие настройки. Хотя они почти не отличаются, только в мелочах. В частности: Если у VrayLight выключить Ignore Light Normals, то мульт можно крутить не боясь засветов над окнами. Так же мульт у skylight в свитке Environment нужно ставить поменьше (только чтобы хватило осветить окна снаружи) и таким же цветом как и VrayLight. Таким способом можно осветить помещение почти не накручивая darck. Сообщение отредактировал SALuto - 27/01/2004, 11:01 |
|
|
27/01/2004, 11:40
Сообщение
#11
|
|
Домовой Группа: Участник Сообщений: 1 455 Регистрация: 19/07/2002 Из: Украина Пользователь №: 376 |
Я Environment вообще не пользуюсь.Увеличивает количество артефактов.
И вот еще.По поводу Dark multiplier.Может написать Владо чтобы убрал параметр А то я смотрю все как бы уже ставя за смоцель его не трогать. А если серезно то то крутить можно все.Веди мы же активно пользуем Exponential. |
|
|
27/01/2004, 13:03
Сообщение
#12
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 512 Регистрация: 10/12/2003 Из: Днепр Пользователь №: 3 799 |
IMHO у тебя HATAK конечно чисто, но накручивая Interp. semp, ты сильно заблюриваешь вторичные тени, что ломает весь кайф от вторичного освещения.
А на счет Dark multiplier -реальная штука и оченно полезная (в интерьере). |
|
|
27/01/2004, 13:18
Сообщение
#13
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Не заметил артефактов от Environment. А дарк я кручу. Только это иногда убивает резкость.
|
|
|
27/01/2004, 14:12
Сообщение
#14
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 521 Регистрация: 12/09/2003 Из: Украина Пользователь №: 3 440 |
Вот правильно правильно. Старайтесь в своих интерьерах как можно меньше использовать такие параметры как Энвиронтмент и дарк мульт. Я сотворил систему для ирр мапов которую выкладывал уже - там все мульты равны 1 кроме источников. Если рендерить ирр мапом то по качеству равных систем не видал а вот с фотонами не работает такая система - нельзя продливать свет незатухающим источником поетому пока думаю как его продлить без дарк мульта. А вообще дарк можно и покрутить а вот енвиронтмент лучше заменить источником свела вне помещения - или на портал его поставить или сторе выз ирр мапс включить чтобы быстрее - всеравно он нужен только для засвета проема окна
|
|
|
27/01/2004, 15:05
Сообщение
#15
|
|
Домовой Группа: Участник Сообщений: 1 455 Регистрация: 19/07/2002 Из: Украина Пользователь №: 376 |
Ну вот.Уменьшил Interp. samples в два раза.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 01:30 |