Vray 1.5, последние новости, изменения, дополнения, исправления! |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Vray 1.5, последние новости, изменения, дополнения, исправления! |
04/06/2007, 10:42
Сообщение
#31
|
|
Монстр Группа: Пользователи Сообщений: 5 165 Регистрация: 18/06/2002 Пользователь №: 75 |
(*) Added "Affect alpha" option to VRaySphereFade
В этом пункте обнаружен баг - альфа генерится некорректная. Так что для врейсфер по-прежнему пользуем альфа -1 на все. |
|
|
04/06/2007, 17:35
Сообщение
#32
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Последние вести с полей.
QUOTE Build 1.50.RC5 ============================== New features: (*) New render elements: VRayMatteShadow, VRayTotalLighting, VRayRawTotalLighting; (*) Added exporter script to the .vrscene file format supported by the standalone version of V-Ray; (*) Animation modes for the irradiance map (added two new modes "Animation (prepass)" and "Animation (rendering)" along with a paramter to control the blend between frames; Modified features: (*) Increased rendering speed for some types of scenes; (*) Updated WIBU-key drivers for 32- and 64-bit Windows* (including Windows* Vista*) are included with the installation; (*) VRaySun is now compatible with the 3dsmax Daylight system and can be selected as a sun type; (*) VRayDisplacementMod now supports high-dynamic range textures for displacement in "2d landscape" mode; (*) VRayPhysicalCamera supports horizon line in the viewports, clipping and environment near and far ranges; (*) Distributed rendering can now be started as a BackBurner job; (*) Added an option to exclude specific objects from overriding their material from the Global Switches rollout; (*) VRayColor texture has an option to apply gamma correction to the displayed color in the UI; (*) "Don't affect colors" option for color mapping; useful if you only need the sampling adaptation to be performed; (*) "Cutoff" threshold parameter for VRayLight's allows to reduce render times in scenes with many weak lights; (*) "Envrionment priority" option added to VRayMtl to control environment override behaviour between different materials; (*) Options for directly controlling the render mode (region, crop etc) of the V-Ray VFB; (*) "No GI on other mattes" and "GI surface ID" parameters added to VRayMtlWrapper; (*) Matte objects with the "Shadows" option checked will now generate VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow elements; (*) If "Check for missing files" option is checked, DR will now fail on the render slaves if some maps cannot be found, instead or rendering wrong buckets; (*) If there are several VRaySun nodes in the scene, VRaySky will now pick the first one that is enabled (rather than the first one at all); (*) V-Ray will now force multithreading when 3dsmax is in slave mode, regardless of the 3dsmax multithreading option; (*) When rendering to texture (RTT) the 3dsmax VFB is now always generated, regardless of whether the V-Ray VFB is on or off; (*) The irradiance map viewer will print out the progress of merging irradiance maps; (*) The autosave file names for irradiance/light cache/photon/caustics maps are now updated at each frame, rather than only at the render start; (*) The irradiance/light cache/photon/caustics maps are auto-saved as soon as they are computed, rather than at the end of the frame/rendering; (*) The "Save maps per frame" option has been removed from the GI rollout; (*) VRayProxy will now re-link the .vrmesh file at each frame, rather than only at the render start; (*) V-Ray will write a tiled OpenEXR file directly to disk, similar to a raw .vrimg file, if the raw file name ends in ".exr"; (*) Added a new "hybrid" SSS model in VRayMtl; (*) Added exclude list for material override in the Global Switches rollout; (*) The uninstaller will unregister any V-Ray services as well(DR spawner, license server etc.); (*) Added "Affect alpha" option to VRaySphereFade; (*) VRayLights now produce accurate motion blur when animated; (*) VRayFur can now generate motion blur with more than 2 geometry samples; (*) Global option to work in the system lighting units of 3dsmax for consistent results with 3dsmax photometric lights; (*) VRayLights produced wrong intensity with photometric units; (*) VRaySun/VRaySky had wrong photometric intensity; they now have a "legacy model" option to use the old model, which is turned on automatically for older files; (*) VRayPhysicalCamera ISO parameter produced wrong exposure; it now has a "legacy model" option to use the old model, which is turned on automatically for older files; (*) VRayProxy objects now produce motion blur when the proxy transformation is animated; (*) VRayProxy objects now generate velocity information for image motion blur when their transformation is animated; (*) Re-worked VRayFastSSS material to use the irradiance map interpolation mechanism for faster and smoother results; (*) Added an "Affect reflections" option to VRayLight's to control reflection visibility separately from speculars; Последняя строчка для тех кто любит спекуляр. Ну и наконец все утряслось с ИС. Теперь не надо увеличивать мульты на фотометриках. Они полностью совпадают, по яркости, с VrayLight. Ну и про баги: QUOTE Known issues: (*) When rendering a 3dsmax Raytrace material applied on VRayProxy objects, V-Ray will crash; (*) When rendering a high-resolution image with the "Hilbert" region sequence, V-Ray may crash; Bug fixes: (*) "Affect shadows" and "Affect alpha" options did not work for VRayMtls inside a Multi/subobject material (RC3 bug); (*) Moving VRayPhysicalCamera caused spurious MacroRecorder events about the target distance changing; (*) Problems with 2D displacement (RC3 bug); (*) Automatically created VRaySky did not have a name; (*) Horizontal scrolling problems with the V-Ray messages window; (*) VRayOverrideMtl could cause 3dsmax to crash; (*) Multi/subobject material inside a VRayBlendMtl etc. did not render; (*) 64-bit V-Ray could fall into an infinite cycle when rendering 2d displacement; (*) Some rare raycaster precision errors were fixed; (*) Starting/finishing rendering could be extremely slow in 3dsmax R9; (*) VRayHDRI always took at least 10 MB of memory, regardless of actual image size (RC3 bug); (*) Incorrect irradiance map density and texture sharpness when using camera clipping planes; (*) Missing files (textures/VRayProxies etc) were not always detected correctly; (*) Distributed rendering between mixed 32/64-bit V-Ray versions did not work properly; (*) Standard materials with transparency did not render properly (RC3 bug); (*) No motion blur for ParticleFlow on 64-bit 3dsmax; (*) Color corrections from the V-Ray VFB were applied to the alpha channel when splitting the render channels to files; (*) Crash with the "Show map in viewport" option for VRayMtl when using Direct3D (RC3 bug); (*) Textures with mapping channels greater than 1 are now correctly shown in the Material Editor; (*) The "Global light level" options from the Environment dialog now affect the color of VRayLights and standard 3dsmax lights; (*) VRayBlendMtl did not list the blend textures as sub-anims; (*) If "Render to raw image file" option for the V-Ray VFB was ON, but the file name is empty, V-Ray would freeze while rendering; (*) The parameters of VRayMtlWrapper did not have proper names in Track View; (*) If the primary GI engine was light cache or photon map but GI is turned off, standard materials would render black; (*) VRayMtl materials with low glossiness inside a VRayBlendMtl could produce polygonal artifacts on shadow/light boundaries; (*) The pixel aspect ratio from the Render Scene dialog was ignored when rendering with DR to the 3dsmax VFB; (*) A low-dynamic range 3dsmax frame buffer was used even when saving to a high-dynamic range file format (.exr, .hdr etc); (*) Problems when rendering animations in DR mode with light cache as both primary and secondary engine; (*) Small rectangle area lights could produce artifacts for points lying close to the light plane; (*) Somewhat better memory management for proxies and dynamic meshes; (*) Crashes with VRayFur on animated objects when using motion blur; (*) Incorrect environment color with several VRayLights in "dome" mode; (*) "Crop" render mode with the V-Ray VFB did not work for animations; (*) Sporadic crashes when using the "Camera Map Per Pixel" texture inside V-Ray materials (VRayMtl, VRayLightMtl etc); (*) VRayBmpFilter did not always display its bitmap texture successfully; (*) VRayBmpFilter could produce invalid colors; (*) Photon mapping could produce wrong GI on transparent surfaces; (*) Crashes with interpolated glossy reflections/refractions if there is only 1 sample in the interpolation map; (*) Irradiance map produced incorrect results when used with VRayLight in "Light portal" mode; (*) Faceting on low-poly geometry when using anisotropic reflections with UV-channel mapping; (*) Incorrect sampling with gamma color correction when some of the pixel RGB components is zero; (*) In 3dsmax 9, VRayMtlWrapper, VRay2SidedMtl, VRayOverrideMtl could crash when reset from the Material Editor; (*) Some V-Ray materials (e.g. VRayMtl) did not reset when the "Reset" button from the Material Editor was used; (*) The contents of the V-Ray VFB was not cleared regardless of the "Previous render" option in the System rollout; (*) V-Ray sun could produce brighter highlights than is correct when its size multiplier is much greater than 1.0; (*) Banding with very small spherical VRayLights; (*) SSS with VRayMtl did not work properly with intersecting refractive objects; (*) Problems with dome light and matte/shadow materials with GI on; (*) VRayBlendMtl in additive mode produced incorrect alpha channel; (*) VRayHDRI did not free is memory with the freeSceneBitmaps MaxScript command; (*) Crash when rendering disconnected Particle Flow events; (*) In 3dsmax 9, clearing a texture in VRayMtl could cause a crash, if the texture is visible in the viewport; (*) In 64-bit 3dsmax, the Dynamic raycaster memory spinner was still limited to 4096 MB; (*) In some cases VRayFur did not render properly; (*) Wrong mapping coordinates for VRayFur when motion blur was enabled; (*) Incorrect velocity G-Buffer channel due to camera movement for scaled cameras; (*) Distortion map for VRayToon had no effect; (*) Light cache prefiltering ignored GI surface IDs; (*) VRayLight's appeared in reflections for objects excluded from the lights; (*) Light cache files saved on 32-bit machines did not load properly on 64-bit machines and vice-versa; |
|
|
04/06/2007, 17:59
Сообщение
#33
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Ну вот и первый баг.
Слева VrayLight, а справа фотометрик. По 10000 люменов оба. Видно что яркость пятна одинаковая, но вот тени на рефракте разные. Так что пока проблема есть. |
|
|
04/06/2007, 19:02
Сообщение
#34
|
|
Монстр Группа: Пользователи Сообщений: 5 165 Регистрация: 18/06/2002 Пользователь №: 75 |
вот твой примерчик
Прикрепленные изображения
|
|
|
05/06/2007, 12:02
Сообщение
#35
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
А у врейлайта правдоподобней выходит
|
|
|
06/06/2007, 08:43
Сообщение
#36
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 490 Регистрация: 10/10/2002 Из: StarCity Пользователь №: 914 |
заметил у себя баг касающийся вьюпорта при работе с vray материалами:
дано: max9 sp2 vray RC3 fire gl v5200 (дрова последние доступные в инете) Задача: при работе с драйвером atiom9gl.drv (Ati Fire GL MAXimum 2.0.6068), и при назначении объектам материалов vray, во вьюпорте происходит окрашивание эти самых объектов в другие цвета. причем при выдилении объектов начинает прыгать яркость других. вобщем наступает дискотека. Решение: ? p/s в других режимах (D3D и OpenGL) все нормально, только значительно падает фпс. хм... включил в конфигаруции вьюпорта - default lighting 1 light всё пришло в норму. до этого был включен vray sun вывод: некорректное освещение vray sun во вьюпорте при работе с драйвером atiom9gl.drv |
|
|
22/06/2007, 10:07
Сообщение
#37
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
В версиях 1.5, Vray не использует максовскую input гамму. Для этого у него теперь есть своя гамма в колормаппинге. Поэтому в тенях теперь больше шума чем в более ранних версиях. Делайте выводы сами. Навел на мысль Cooper. Спасибо ему.
|
|
|
23/06/2007, 00:07
Сообщение
#38
|
|
Красив как Бог, умен как Дъявол Группа: Хранители порядка Сообщений: 4 478 Регистрация: 16/06/2002 Из: Одесса Пользователь №: 8 |
2 SALuto: извини, может тема пробегала или в багфиксах уже написанно что это исправленно, но все-же скажу...
1.5RC3 1) Shellac material перестал адекватно работать. (( Это Очень сильно сократило возможности по шейдингу. Это будет исправлено? ты не в курсе? 2) что-то весьма непонятное с SSS. Это фишка или баг? ) 3) Насчет вирейФура.. мне кажется было бы Очень неплохим решением сделать потдержку максовского встроенного Hair and Fur. |
|
|
23/06/2007, 10:07
Сообщение
#39
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
1. VrayBlend чем не устраивает? У него есть режим shellac и он быстрее. А про максовский не в курсе. Не пользовался.
2. Подробней. У меня с SSS все нормально, если не использовать запекание глосси в LC. В интерьерах еще не нашел предмета, где нужен был бы SSS. Даже свечи теперь делаю без него. Ничуть не хуже, и даже с запеканием все в норме. Советую не усложнять материалы и попробовать делать самыми простыми методами. 3. Ничего про это не знаю. А VrayFur теперь работает и быстро и без проблем. |
|
|
23/06/2007, 14:12
Сообщение
#40
|
|
Красив как Бог, умен как Дъявол Группа: Хранители порядка Сообщений: 4 478 Регистрация: 16/06/2002 Из: Одесса Пользователь №: 8 |
1) Спасиб что подсказал про VrayBlend не знал что у него есть режим Шелака. Буду тестировать.
2) Трудно описать подробнее, сам не понимаю что там происходит. Раньше за цвет SSS отвечал Fog теперь и Фог и Бэк-колор при этом один работает также как и раньше а второй высвечикает всю заднюю сторону модели в не зависимости от ее толщины. Насчет Не усложнять... понимаешь, я к счастью или сожалению, не занимаюсь интерьерами, так что меня интересуют вещи типа удобоваримой кожи и волосяного покрова. А также гибкость настроек. |
|
|
23/06/2007, 14:55
Сообщение
#41
|
|
Раб лампы Группа: Участник Сообщений: 1 106 Регистрация: 08/01/2005 Из: Москва Пользователь №: 9 335 |
3. На хаосе vlado как-то говорил, что Hair and Fur никогда не будет работать в VRay иначе чем через геометрию.
|
|
|
25/06/2007, 09:50
Сообщение
#42
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 107 Регистрация: 12/03/2006 Пользователь №: 24 950 |
QUOTE(alkid @ 23/06/2007, 15:55) [snapback]875660[/snapback] 3. На хаосе vlado как-то говорил, что Hair and Fur никогда не будет работать в VRay иначе чем через геометрию. Но сейчас же в R3 работает не геометрия, причем с освещением, тенями все нормально... У меня глюки начинаються когда ставлю физикал камеру или при дистрибутив рендеринге. А это я не считаю непоправимыми багами. Поддержка стандартных максовских эфеектов во vray была бы оправданна, они ускоряют процесс, при этом получаеться хороший результат... Смешная такая трава, очень быстро. |
|
|
25/06/2007, 11:44
Сообщение
#43
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 384 Регистрация: 09/02/2006 Пользователь №: 22 915 |
SALuto, в RC3 с гаммой всё в порядке, ты её считаешь более ранней?
Сообщение отредактировал alex-2 - 25/06/2007, 11:46 |
|
|
25/06/2007, 22:23
Сообщение
#44
|
|
Раб лампы Группа: Участник Сообщений: 1 106 Регистрация: 08/01/2005 Из: Москва Пользователь №: 9 335 |
QUOTE Но сейчас же в R3 работает не геометрия, причем с освещением, тенями все нормально... Речь шла о полноценной поддержке. Всякими фейками, пассами, включением -исключением из освещения чего-то можно добиться (обычно для травы в экстерьере), но через ... тернии. GI с эффектом не работает. |
|
|
02/07/2007, 06:54
Сообщение
#45
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Конвертор ply2vrmesh теперь работает с .obj файлами. Т.е. можно например загнать высокодетализированную модель из Zbrush сразу в прокси. Не открывая ее в Максе.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 01:16 |