3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Как использовать displacement в ZBrush?
Monaco Felice
сообщение 02/07/2011, 22:31
Сообщение #1


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 113
Регистрация: 06/11/2007
Из: Прилуки
Пользователь №: 58 340



Да-да, у меня вопрос именно по использованию дисплейсмента в самом зибраше, а не создания в нём, для использования в других программах.
Суть в том, что мне нужно создать некую россыпь из цветов на поверхности модели. Сам цветок я слепил в зибраше, но дальше действовать простым путём размножения этих цветов на поверхности, не рационально, очень долго, и не практично в плане последующего редактирования. Сложности добавляет ещё и тот факт, что поверхность, на которой будут цветочки, она не плоская и даже не цилиндрическая, а имеет овалообразную форму, тоесть простым способом альфа кистей или радиальной симметрии сделать данную задачу не получится. Следовательно прошу у вас совет, как можно из созданной модели снять карту дисплейсмента, желательно с альфа-каналом, чтобы потом можно было сделать коллаж в фотошопе и обратно эту карту втянуть в зибраш, используя уже в качестве карты поверхности.
(также оговорюсь, что модель создаётся для резки на станке, тоесть нужна реальная геометрия, а не просто карты для рендера)

И ещё подобная задача в текстурировании ...чтобы проще объяснить, - шнур, плоского сечения, обвитый вокруг трубки. Сложность в том, что материал этого шнура имеет определённую вполне упорядоченную фактуру (ткань определённого рисунка ...или вязки ...не знаю, как правильно называется), тоесть просто создать шум и полоски на поверхности иммитируя какой-либо рельеф, не подходит. Следовательно, единственный вариант - использовать карту дисплейсмента с нужным узором ткани.
Посоветуйте, пожалуйста, как правильно решить эти задачи.

Сообщение отредактировал Monaco Felice - 02/07/2011, 22:40
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pi-Tech
сообщение 14/07/2011, 01:04
Сообщение #2


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 215
Регистрация: 23/07/2009
Пользователь №: 71 536



А почему не сделать штамп из цветка и раскидать по нужной фигуре. Тоже со шнуром сделай в браше детальный кусочек шнура и рисуй им сколько хочешь хоть по трубке хоть по чему.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Monaco Felice
сообщение 16/07/2011, 21:42
Сообщение #3


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 113
Регистрация: 06/11/2007
Из: Прилуки
Пользователь №: 58 340



Тут есть несколько проблемных моментов. Во-первых, некоторые цветки довольно крупные, и при использовании альфа-кисти по овальной поверхности, то проекция ведь накладывается перпендикулярно, а следовательно края цветка тянутся вдаль. Есть и ещё один более весомый момент - россыпь изначально делается концепцией для заказчика, тоесть если даже ему всё с самого начала понравится, то всё равно возможны варианты "А давайте вот этот цветочек сделаем чуть больше, а вот этот сдвинем чуть левее... ", - и приехали... придётся всё переделывать заново. А используя карту дисплейсмента созданную в том же фотошопе, мне нужно будет просто слегка её подредактировать и всё готово.
Со шнуром почти то же самое, но проблема ещё в том, что плетение довольно витиеватое и точно попадать стежок в стежок довольно проблематично даже с Lazy Mouse и всякими бэктреками (может есть способ точного попадания, то расскажите пожалуйста)

Вобщем, с дисплейсментом я уже более менее разобрался. Остался только один вопрос - как тайлить карту дисплейса??? Вообще, когда я выставляю тайлинг в UV, то и текстура и дисплес тоже сразу же отображаются с тайлингом, но когда я пытаюсь этот тайлинг дисплейса "запечь" в геометрию (Apply DispMap), то поверхность почему-то получается без тайлинга. Почему так происходит??? Как применить тайлинг к карте дисплейса?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pi-Tech
сообщение 17/07/2011, 10:05
Сообщение #4


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 215
Регистрация: 23/07/2009
Пользователь №: 71 536



А разве в UV есть тайлинг?

Сообщение отредактировал Pi-Tech - 17/07/2011, 10:32
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Monaco Felice
сообщение 31/07/2011, 09:13
Сообщение #5


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 113
Регистрация: 06/11/2007
Из: Прилуки
Пользователь №: 58 340



Конечно есть - Hrepeat и Vrepeat. ...Только на дисплейсмент это почему то не влияет, хотя и отображается до преобразования дисплейса в геометрию.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pi-Tech
сообщение 31/07/2011, 09:55
Сообщение #6


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 215
Регистрация: 23/07/2009
Пользователь №: 71 536



http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=102183 вот тут это обсуждалось уже.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 25/04/2024 - 23:13