3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Шов на шее персонажа. Как избавиться (3DS MAX 2016)?
User_2017
сообщение 19/01/2017, 17:26
Сообщение #1


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 19/01/2017
Из:
Пользователь №: 129 790



Здравствуйте, помогите решить проблему с артефактом связанным с группами сглаживания.
В области шеи где стыкуются голова и тело виден шов. Модель персонажа должен состоять из двух отдельных мешей.
Вариант аттача головы к телу и сварка вершин меня не интересует.
Прикрепленное изображение
И еще видел я на форуме Юнити3Д.ру(http://www.unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=105&t=38685) похожую проблему там решили проблему с помощью maya. Но как это сделать в максе?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DENTNT
сообщение 19/01/2017, 17:29
Сообщение #2


░▒▓▒░
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 080
Регистрация: 15/07/2008
Пользователь №: 65 008



в 2010-м нет такой проблемы, если конечно совсем не приглядываться
Go to the top of the page
 
+Quote Post
User_2017
сообщение 19/01/2017, 17:34
Сообщение #3


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 19/01/2017
Из:
Пользователь №: 129 790



Цитата(DENTNT @ 19/01/2017, 18:29) *
в 2010-м нет такой проблемы, если конечно совсем не приглядываться

В каком смысле?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ProcXel.A
сообщение 19/01/2017, 17:42
Сообщение #4


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 466
Регистрация: 03/01/2012
Из: Воронеж
Пользователь №: 85 109



Модификатором Edit Normals нормали сведи на шве.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 19/01/2017, 18:32
Сообщение #5


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Скрипт в помощь. Выравнивает нормали относительно отдельных обьектов

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/...ormals-stitcher
Go to the top of the page
 
+Quote Post
User_2017
сообщение 19/01/2017, 19:32
Сообщение #6


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 19/01/2017
Из:
Пользователь №: 129 790



Цитата(Pomidoroff @ 19/01/2017, 19:32) *
Скрипт в помощь. Выравнивает нормали относительно отдельных обьектов

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/...ormals-stitcher

СПАСИБО!!!! smile.gif ТО ЧТО НАДО!!!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
User_2017
сообщение 21/01/2017, 17:11
Сообщение #7


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 19/01/2017
Из:
Пользователь №: 129 790



Цитата(ProcXel.A @ 19/01/2017, 18:42) *
Модификатором Edit Normals нормали сведи на шве.

Ваш способ тоже работает. Спасибо! Но есть один минус, приходится вручную по два нормаля выделять и кликать на кнопку average selected.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ProcXel.A
сообщение 21/01/2017, 22:47
Сообщение #8


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 466
Регистрация: 03/01/2012
Из: Воронеж
Пользователь №: 85 109



Выделяешь все нужные нормали, выставляешь трешолд поменьше. И жмешь кнопку Селектид. В ручную по два выбирать ничего не надо.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
User_2017
сообщение 22/01/2017, 16:17
Сообщение #9


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 19/01/2017
Из:
Пользователь №: 129 790



Цитата(ProcXel.A @ 21/01/2017, 23:47) *
Выделяешь все нужные нормали, выставляешь трешолд поменьше. И жмешь кнопку Селектид. В ручную по два выбирать ничего не надо.

Спасибо, работает. Ввел значение 0,0001mm.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18/04/2024 - 05:59