3dsMax 2017, есть информация? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
3dsMax 2017, есть информация? |
24/03/2016, 15:59
Сообщение
#31
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
Andrew21, ткните в ссылку пожалуйста!
не вижу нифига желательно еще в майю 2017 |
|
|
24/03/2016, 16:08
Сообщение
#32
|
|
Злобный рыцарь Группа: Пользователи Сообщений: 1 101 Регистрация: 09/06/2007 Из: Россия Пользователь №: 54 269 |
|
|
|
24/03/2016, 16:15
Сообщение
#33
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 455 Регистрация: 10/02/2009 Из: Беларусь, Минск Пользователь №: 67 283 |
Ну почему-же, автокад уже вышел. Я думаю нормальная там версия макса.
Остального еще нету, только то, что с автокадом. |
|
|
24/03/2016, 16:18
Сообщение
#34
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
Andrew21, спасибо!
значит МАйки пока нету? |
|
|
24/03/2016, 16:19
Сообщение
#35
|
|
Злобный рыцарь Группа: Пользователи Сообщений: 1 101 Регистрация: 09/06/2007 Из: Россия Пользователь №: 54 269 |
|
|
|
24/03/2016, 16:31
Сообщение
#36
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 455 Регистрация: 10/02/2009 Из: Беларусь, Минск Пользователь №: 67 283 |
|
|
|
24/03/2016, 18:28
Сообщение
#37
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 455 Регистрация: 10/02/2009 Из: Беларусь, Минск Пользователь №: 67 283 |
Из нового должно быть все это
плюс может еще чего по мелочи. |
|
|
24/03/2016, 18:57
Сообщение
#38
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 88 Регистрация: 07/06/2007 Пользователь №: 54 114 |
|
|
|
24/03/2016, 22:13
Сообщение
#39
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 587 Регистрация: 15/01/2011 Пользователь №: 82 904 |
Поздравляю менталреевцов, сперва они думали так О-о-о НВИДИА НАС ВЗЯЛА мы теперь крутые а в конце получили вазелин.
|
|
|
25/03/2016, 01:22
Сообщение
#40
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 924 Регистрация: 09/10/2005 Из: Россия, Москва Пользователь №: 16 922 |
Из увиденного выше скрина (будем это так называть) Иконки новые да не все (да и новые не все вменяемые). Ментала нет, вернее он есть, но ставится отдельно.
Насчёт ART рендера, это не ГПУ, а ЦПУ рендер типо Короны (Корона в 100500 раз лучше само собой). Не думал что скажу это, но 2017 релиз на троечку. |
|
|
25/03/2016, 09:27
Сообщение
#41
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 211 Регистрация: 01/04/2003 Из: Moscow/Russia Пользователь №: 1 802 |
То что mental ray/iray (судя по ответам на nvidia) скорее всего будет разрабатываться самой nvidia в принципе хорошо. Хотя за отдельную цену в том виде что он сейчас он никому не нужен. Народ вон доволен кто попробовал nvidia iray плагин для макса. Пишут что на фоне интеграции iray автодеском небо и земля.
Судя по комментам на nvidia форуме есть шанс что будет аналог Pi-ray для max'a (pi-ray это название интеграции mental ray в maya от nvidia которая сейчас в beta стадии) Вопрос лишь в том... будет ли макс... такое ощущение что подтверждаются мысли что автодеск делает все что бы форсировать переход с max'a на другие продукты... |
|
|
25/03/2016, 09:34
Сообщение
#42
|
|
Злобный рыцарь Группа: Пользователи Сообщений: 1 101 Регистрация: 09/06/2007 Из: Россия Пользователь №: 54 269 |
Вопрос лишь в том... будет ли макс... такое ощущение что подтверждаются мысли что автодеск делает все что бы форсировать переход с max'a на другие продукты... Да, есть такое ощущение. Если раньше каждая новая часть Max-а вызывала, если не дикий восторг, то хотя-бы радость, то сейчас каждая новая версия практически ничего существенного не добавляет и вызывает грусть. |
|
|
25/03/2016, 10:05
Сообщение
#43
|
|
Уважаемый Группа: Пользователи Сообщений: 881 Регистрация: 21/12/2004 Из: Москва Пользователь №: 9 006 |
Это даже уже не смешно. а потом весь год все ждут SP1 так как на одно нововедение 100500 глюков или исправление того что поломали. Да лан тебе =) в 2016 SP1 вообще ничего не чинил, SP2 вообще поломал всё, а SP3 починил поломанное в SP2, а старое так и не тронули =) |
|
|
25/03/2016, 11:02
Сообщение
#44
|
||
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
Поставил, слегка погонял.
У меня кстати большинство элементов интерфейса, те что в окнах (поля ввода, кнопки) мерцают при листании окна к примеру или каких-то таких вещах. Раньше такого вроде не было, такое чувство что они в backgroundimage что-то выводят, или какое-то gdi+ используют для вывода инфы в окно, а не дефолтные контролы .нет фреймворка К томуже ame light схема на которой я обычно сидел (темные мне почему-то не нравятся, нигде причем, кроме фотошопа) выглядит как-то не очень, всякие поля ввода и кнопки, которые по логике должны быть ярче чем колор контрола, они наоборот темнее. Как вариант самому конечно ковырять цветовую схему... Насчет рендера... я не знаю хуже ли он по скорости чем корона... Но его материал, лично в моих глазах уже лучше чем корона... Я фигаю в автостольном рендере, есть коатинг, есть коатинг, и бамп отдельно для мата, отдельно для коата.. В короне до сих пор нет. По крайней мере в той доступной версии что на цгп. Т.е они сделали какой-то убогий многоуровневый бленд, но никакого аддитивного смешивания, которые даже в сраном вирее есть (ну учитывая что новый вирей довольно неплох, то скажу что в сраном вирее БЫЛО, когда он еще был сраным версии 2х, это мое личное мнение что он сраный, основанное на личном опыте, и сравнении с другими рендерами) Т.е в короне до сих пор нельзя, сделать базовый материал, и сделать 2ой слой аддитивно, типа коата или вроде того.. Круто. В автостольном ща даже если что-то типа абсорбции коатинга. ( В короне я видел тему, на форуме, чувак попросил эту фичу, ему разумеется ответили - ничего не надо, все и так работает. А коатинг где бамп не влияет на сам коат, Ондра писал что это жутко не физически корректно, и он не будет этого делать (по крайней мере очень давно так писал), не то что параметр directional у источников света.. нет это очень физически корректно, это можно. -- Я тут немного притормозил пока это писал. Продолжу: В общем похоже каустику он не может, как ни странно даже на адванседе... тогда я не догоняю какой прикол делать какой-то адвансед, писать что он для комплекс лайт и при этом он все равно не рендерит каустику... Фейл... Но учитывая, что сейчас многие рендеры (таже корона) они делают какой-то адовый упор на архвиз... а там ведь не нужна каустика, значит можно её не делать. Ну и то что о не ГПУ... я почему-то думал что он будет ГПУ.. фейл тоже короче. --- Кстати, при попытке посмотреть онлайн хелп, он с меня потребовал логин, а потом он начал требовать с меня вот это и я не уверен, что он от меня хочет |
|
|
||
25/03/2016, 11:38
Сообщение
#45
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 924 Регистрация: 09/10/2005 Из: Россия, Москва Пользователь №: 16 922 |
Нее, макс хоронить никто не будет, это 99,9%
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18/04/2024 - 07:50 |