3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

190 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> А нет-ли такого скрипта?
Archi
сообщение 20/05/2005, 00:36
Сообщение #31


Bad boy
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 011
Регистрация: 15/04/2004
Из: Kiev@
Пользователь №: 5 427



Сорри,ктонить ответит про бевел?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
-=VG=-
сообщение 20/05/2005, 00:57
Сообщение #32


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 431
Регистрация: 09/11/2004
Из: SPb
Пользователь №: 8 229



2 Archi: я такого скипта не знаю, если только написать такой
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Archi
сообщение 20/05/2005, 01:14
Сообщение #33


Bad boy
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 011
Регистрация: 15/04/2004
Из: Kiev@
Пользователь №: 5 427



-=VG=- блин а полезный скриптец бы был а?согласись...ну настаивать не буду так сказать,фиг его знает как его там реализовать можна,может геморой полный.

зы: для инфо:эджи всегда пересикаются в одинаковых координатах,тоесть одной точке.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
D-d Man
сообщение 20/05/2005, 10:52
Сообщение #34


оптимитст
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 647
Регистрация: 25/04/2003
Из: Казань
Пользователь №: 2 015



не стану создавать новую тему т.к. возможно решение уже есть:
так вот есть проблема-создаём бокс 100*100*100 присваиваем увв тип бокс, видим реальные размеры, то бишь 100*100*100, после этого уменьшаем бокс раз в 10 и видим - объект стал 10*10*10 а увв так и осталась 100*100*100 хотя сама по прежнему обтягивает объект, так вот как это можно решить одной кнопкой 54[1].gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
C00PER
сообщение 20/05/2005, 12:55
Сообщение #35


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040



QUOTE(D-d Man @ May 20 2005, 11:52)
не стану создавать новую тему т.к. возможно решение уже есть:
так вот есть проблема-создаём бокс 100*100*100 присваиваем увв тип бокс, видим реальные размеры, то бишь 100*100*100, после этого уменьшаем бокс раз в 10 и видим - объект стал 10*10*10  а увв так и осталась 100*100*100 хотя сама по прежнему обтягивает объект, так вот как это можно решить одной кнопкой 54[1].gif
[right][snapback]379209[/snapback][/right]

нажми Fit
Go to the top of the page
 
+Quote Post
D-d Man
сообщение 20/05/2005, 13:52
Сообщение #36


оптимитст
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 647
Регистрация: 25/04/2003
Из: Казань
Пользователь №: 2 015



2 C00PER
не смешно nono.gif
после масштабирования размер бокса(да любого другого объекта) фактический размер получается 10*10*10 но в пропертисах объекта стоит домасштабный размер 100*100*100 и накладываемая уввимеет фактический р-р как и у объекта т.е.10*10*10 но пишет так же как и в пропертисах объекта т.е. 100*100*100
попробуй 55[1].gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
C00PER
сообщение 20/05/2005, 14:26
Сообщение #37


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040



а, ну тогда после масштабирования сделай Reset Xform, и потом только применяй UWV
Go to the top of the page
 
+Quote Post
D-d Man
сообщение 20/05/2005, 14:30
Сообщение #38


оптимитст
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 647
Регистрация: 25/04/2003
Из: Казань
Пользователь №: 2 015



ну, ятоже к этому пришел, но хотелось ещё проще 54[1].gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 21/05/2005, 22:43
Сообщение #39


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



а есть ли скриптик (или сможет стандартное средство) для поиска и чистки missed bitmaps?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
C00PER
сообщение 22/05/2005, 11:26
Сообщение #40


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040



http://scriptspot.com/download.asp?ID=284
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 22/05/2005, 13:10
Сообщение #41


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



не особо то что нужно, и глючит... sad.gif

нада список пропавших чтобы выделять можно было и кнопавки remove, remove all, open in mateditor
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ito
сообщение 22/05/2005, 23:38
Сообщение #42


Royal artist
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 3 377
Регистрация: 28/06/2002
Пользователь №: 211



поддерживаю 111
именно так как он сказал
QUOTE
нада список пропавших чтобы выделять можно было и кнопавки remove, remove all, open in mateditor


есть конечно в максе кривенькОй bitmap/photomet-рик путь указыватель
он частично справляется с проблемой, но всё же не так как хочется
Go to the top of the page
 
+Quote Post
-=VG=-
сообщение 23/05/2005, 09:15
Сообщение #43


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 431
Регистрация: 09/11/2004
Из: SPb
Пользователь №: 8 229



2 111. Дак какие проблемы? Напиши сам - быстее будет. Функцию просмотра всех материалов я где-то тут показывал, осталось посмотреть есть-ли в ней битмап-карта, а если есть - проверить действительно битмап лежит там где прописано в мате? Остальное - дело интерфэйса и управления.

Сообщение отредактировал -=VG=- - 23/05/2005, 09:16
Go to the top of the page
 
+Quote Post
C00PER
сообщение 23/05/2005, 12:20
Сообщение #44


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040



QUOTE(111 @ May 17 2005, 11:32)
meshop.getNumMapVerts <Mesh mesh> <Integer mapChannel>
будет валиться если нет координат.
[right][snapback]377108[/snapback][/right]



Андрей, ты не против, я развил твою идею smile.gif Одна проблема - если найденный объект находится внутри группы, то выделится вся группа. В ближайшее время постораюсь обойти.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  check_uv.rar ( 332 байт ) Кол-во скачиваний: 529
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 24/05/2005, 02:04
Сообщение #45


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



вот рулилка блуром и типом фильтрации по материалам сцены, по материалам выбранных объектов, по материалам и мапам в матедиторе. блур бутет рулиться везде где найдётся, да и тип фильтрации тоже, только он наверное только в битмапах и есть.

далее у нас на очереди:
- чинилка пропавших карт
- раскидывалка неких материалов по рандому на объекты (я тут подумал что это хорошо так растительность ониксовскую оживлять, в блурпаке что-то есть такое, но я его боюсь ставить smile.gif
- и наверное надо мод моего анврапа под 1280 сделать (так получилось, что иногда на 17" приходится посидеть:( )

Сообщение отредактировал 111 - 24/05/2005, 02:09
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  111_massFiltering_v0.1.rar ( 908 байт ) Кол-во скачиваний: 538
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






190 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28/03/2024 - 13:44