3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

49 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Тестирование-3, CPU Benchmark test
vladi20
сообщение 14/02/2008, 01:33
Сообщение #16


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 14/02/2008
Пользователь №: 61 605



VRay_Test_neoVISUAL_v5
CPU Q6600 @ 2400 3000Hz
- MB GB GA-P35-DS3
- RAM :DDR2 1024x2 PC5300 667Mhz Jet Ram
- OS: WinXP SP2 x32
- Max version: 3ds Max 2008 x32
- Vray version: 1.5RC5 x32
- Rendertime: 8m 51s
Go to the top of the page
 
+Quote Post
C2H5OH
сообщение 14/02/2008, 02:05
Сообщение #17


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 391
Регистрация: 11/11/2004
Из: Киев
Пользователь №: 8 265



Потестировал на домашнем. 12мин. 8сек

P5K | Q6600@3200 | 8Gb ram DDR2-800
Vista Ultimate | 3DMax 2008 | VRay 1.5 SP1
x64

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
vladi20
сообщение 14/02/2008, 02:18
Сообщение #18


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 14/02/2008
Пользователь №: 61 605



Вру!!!предыдущий тест был сделан со старой сценой.
Новый 12 мин. 50 сек.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PRIKOLIST
сообщение 14/02/2008, 08:12
Сообщение #19


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 512
Регистрация: 09/08/2003
Из: Алматы
Пользователь №: 3 109



2 PaulFX
Дя, жалко с интловыми мамками не разогнать... У нас та же трабла.
а так

Max version: 3DMax9 x64
Vray version: 1.5 Final sp1 x64
Дистрибутивный рендер:
{
№1: CPU: Quad 6600 @ 3000Mhz, RAM: 4x1024 Kingston FB 800Mhz, MB: Asus P5K-VM, OS: Windows XP x64
№1: CPU: Quad 6600 @ 3000Mhz, RAM: 4x1024 Kingston FB 800Mhz, MB: Asus P5K-VM, OS: Windows XP x64

Rendertime: 7 Min 38,3 Sec
}

Получается почти так же как 8-ми ядерный и неразогнаный квад 53[1].gif .
Go to the top of the page
 
+Quote Post
alkid
сообщение 14/02/2008, 23:41
Сообщение #20


Раб лампы
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 106
Регистрация: 08/01/2005
Из: Москва
Пользователь №: 9 335



QUOTE
Получается почти так же как 8-ми ядерный и неразогнаный квад

В общем это старая, застарелая болезнь интеловской архитектуры - низкая пропускная способность шины. Собственно поэтому они ее так и гонят, особенно в серверах - сейчас уже 1333, скоро будет 1600.
Думаю, что 4-сокетовые решения будут еще много хуже в плане соотношения ядро на время. А старички Opteron 275 с их HyperTransport тем временем еще вполне в форме - 19м50с, очень неплохо для системы трехлетней (?) давности.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PRIKOLIST
сообщение 15/02/2008, 09:19
Сообщение #21


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 512
Регистрация: 09/08/2003
Из: Алматы
Пользователь №: 3 109



Продолжаю масштабировать вверх, заодно тестируя виреевский DR на устойчивость к глюкам.
Max version: 3DMax9 x64
Vray version: 1.5 Final sp1 x64
Дистрибутивный рендер:
{
№1: CPU: 2x Quad Xeon E5345 2333Mhz, RAM: 4x2048 Kingston FB 667Mhz, MB: Intel S5000XVN, OS: Windows Server 2003 x64
№1: CPU: Quad 6600 @ 3000Mhz, RAM: 4x1024 Kingston FB 800Mhz, MB: Asus P5K-VM, OS: Windows XP x64
.
.
№9: CPU: Quad 6600 @ 3000Mhz, RAM: 4x1024 Kingston FB 800Mhz, MB: Asus P5K-VM, OS: Windows XP x64

Rendertime: 3 Min 9,3 Sec
}
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
poi9m
сообщение 15/02/2008, 11:15
Сообщение #22


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 122
Регистрация: 14/02/2008
Из: Москва
Пользователь №: 61 620



2x xeon 5430
8gb ram
max 2008 64bit
vray 1.5sp1 64bit
rendertime 8 m 19 s

Сообщение отредактировал poi9m - 15/02/2008, 11:17
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ECXIMER
сообщение 17/02/2008, 02:31
Сообщение #23


пишу на С++ за еду
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 7 292
Регистрация: 08/12/2003
Из: компилятора
Пользователь №: 3 739



Какой смысл в тестах ваших рендер ферм? Не понимаю.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
morro3D
сообщение 17/02/2008, 10:59
Сообщение #24


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 549
Регистрация: 22/09/2005
Из: mda_chisinau
Пользователь №: 16 464



CPU Q6600 2400MHz/4050MHz
gap35 ds3R( modified)
os win xp64 ENg(
max 2008

8m 32 s

Сообщение отредактировал morro3D - 17/02/2008, 11:07
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Duche
сообщение 17/02/2008, 13:55
Сообщение #25


Монстр
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 165
Регистрация: 18/06/2002
Пользователь №: 75



QUOTE(ECXIMER @ 17/02/2008, 02:31) [snapback]1013025[/snapback]

Какой смысл в тестах ваших рендер ферм? Не понимаю.


Ну надо же пиписьками померяться.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PaulFX
сообщение 17/02/2008, 23:06
Сообщение #26


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 488
Регистрация: 16/09/2007
Из: Севастополь
Пользователь №: 56 894



to Prikolist: Это что, девять тачек так долго считали?? (наверное, из-за лайт-кеша...)
to Duche: Понимаю, по сравнению с Вашим Шкафом, все наши ЭВМ - это действительно пиписьки.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PRIKOLIST
сообщение 18/02/2008, 11:40
Сообщение #27


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 512
Регистрация: 09/08/2003
Из: Алматы
Пользователь №: 3 109



2 ECXIMER
прочитай первый пост, если непонятно.

2 Duche
Это относиться к фоткам рабочего места? (меряние)

Дистрибутивный рендер пробовал как тест для себя. Работает нормально, будем использовать. А если не хотите чтобы здесь выкладывали результаты - скажите господа со звёздочками (или другие "деды") - не буду. Попросил alkid потестировать всё - я потестировал.

PaulFX
Да, лайт кеш сыграл свою роль. Но на самом деле просто размер бакета надо уменьшать, и прироста 100% не будет. Чем больше тачек - тем меньше % прироста.

Сообщение отредактировал PRIKOLIST - 18/02/2008, 11:56
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VitaminD
сообщение 18/02/2008, 12:05
Сообщение #28


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075



а не выгоднее тогда, например просчитать одной-двумя тачками лайткеш и ирмапу...а потом на всех рендерить с ними из файлов...?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
alkid
сообщение 18/02/2008, 12:40
Сообщение #29


Раб лампы
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 106
Регистрация: 08/01/2005
Из: Москва
Пользователь №: 9 335



Ирмапа тоже дистрибутивно считается.
У меня вот какой вопрос: если теперь на отвалившихся машинах можно заново запускать врейспаунер и он автоматом цепляется к просчету, то считает ли он заново лайткеш на этой машине или нет? Если нет, то за каким они тогда все вместе вначале лайткеш хреначат?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PRIKOLIST
сообщение 18/02/2008, 12:50
Сообщение #30


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 512
Регистрация: 09/08/2003
Из: Алматы
Пользователь №: 3 109



Вроди не хреначат. Мне кажеться они получает лайт кеш из просчитаной на главном компе. Если перезапускать спавнер - тогда он должен будет заново отправлять, что он скорее всего не делает. Но это в другой теме мне кажеться.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






49 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic

2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 25/04/2024 - 01:06