Экспорт/импорт, несколько способов |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Экспорт/импорт, несколько способов |
27/03/2006, 15:42
Сообщение
#1
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Видя дебаты, связанные с тем - "В чем рендерить?" и "Как экспортить?" (если вообще экспортить), хочется прояснить немного ситуацию. В основном для тех, кто впервые...
Да АхтунГ - картинки почти все большие. СПОСОБ ПЕРВЫЙ 1) Берем модель http://rapidshare.de/files/16543329/Chashka.rar.html Сейчас её стерли с рапиды, поэтому качать нечего 2) Жмем в командной строке Mesh и выбираем вот такие настройки http://i5.photobucket.com/albums/y162/XOBOT/convert1.jpg 3) Собственно, повторяем эту процедуру для всех элементов сцены ИЛИ группируем похожие элементы и уже работаем с группой той же командой - вобщем как удобно так и делаем 4) Нажимаем кнопочку Shade и летаем по сцене и смотрим на глюки или нехватку полигонов в трудных местах (для этого уменьшаем Maximum Edge Lenght - это максимальная длина эджа: чем меньше тем больше полигонов) 5) Выбираем объекты, которые мы получили в результате каманды Mesh и экспортируем в .obj (обязательно ставим нижнуюю галочку - Y-up) http://i5.photobucket.com/albums/y162/XOBOT/convert2.jpg http://i5.photobucket.com/albums/y162/XOBOT/convert3.jpg 6) Теперь пускаем макс - выбираем нашу чашку (настройки обязательно как на картинке) и http://i5.photobucket.com/albums/y162/XOBOT/convert4.jpg http://i5.photobucket.com/albums/y162/XOBOT/convert5.jpg 7) Вуаля! 132 тыщи поликов в одной жалкой чашке http://i5.photobucket.com/albums/y162/XOBOT/convert6.jpg СПОСОБ ВТОРОЙ 1) Ставим плагин для 3dsmax nPower PowerNURBS 1.x Не пишите в теме Рины, где взять плагин для макса! Все в соответствующих разделах. 2) В рине экспортируем сразу весь объект в .igs (все по дефолту) http://i5.photobucket.com/albums/y162/XOBOT/convert7.jpg 3) В максе выбираем наш файлик и импортируем http://i5.photobucket.com/albums/y162/XOBOT/convert8.jpg http://i5.photobucket.com/albums/y162/XOBOT/convert9.jpg 4) Все. Можно рендерить и класть материалы и анварп и прочее! http://i5.photobucket.com/albums/y162/XOBOT/convert10.jpg http://i5.photobucket.com/albums/y162/XOBOT/convert11.jpg З.Ы. Правда же, второй способ несравненно проще ? В заключение, хочу отметить, что если уж рендерить, так на полную - т.е. использовать связку VRay + 3dsmax. Это удобней тем, что есть полный доступ к текстурированию и нормальным материалам. Я уж молчу, что VRay есть VRay. Конечно, для начинающих это довольно трудноосваимая система рендера, но для них есть 3-х кнопочная система настройки Если конечно времени навалом... |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 14:32 |