3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Текстурирование в браше.
ayvan
сообщение 09/01/2012, 03:49
Сообщение #1


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 194
Регистрация: 27/01/2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 66 776



Вопрос, ребята, концептуальный. Сподручно ли в браше текстурировать мелкие детали. Например текстуру ткани либо пера. Я разбиваю объект на макксимальное количество сабдивайдов и даже накручиваю настройки чтобы прибавить еще один, например восьмой, в зависиммости от ситуации, так что всё начинает тормозить жутко. но всё равно не хватает детализации. Тоже самое касается не только нормал бампа но и полипаинт текстуры. Не знаю есть ли в браше возможность рисовать хотябы полипаинт текстуру в разрешении большем чем количество полигонов. Я вот подумал что может мелкие текстуры и не получится в браше делать а нужно в как-нибудь может бодипаинте
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ayvan
сообщение 09/01/2012, 06:10
Сообщение #2


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 194
Регистрация: 27/01/2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 66 776



А вот в мудбоксе вроде как разрешение текстуры не зависит от количества полигонов
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Asher_ash
сообщение 09/01/2012, 12:00
Сообщение #3


тратата
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 4 116
Регистрация: 25/08/2005
Из: Харьков
Пользователь №: 15 835



оперативки добавь всё зашуршит .. если проц конечно не антиквариат ..
Ptex всё равно прилично тормозит нужно будет покупать хороший комп .. тут тебе мудбокс не поможет
попробуй Mari .. там немного по другому всё организовано
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ayvan
сообщение 09/01/2012, 12:43
Сообщение #4


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 194
Регистрация: 27/01/2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 66 776



Ноутбук конечно сменю на большой комп, как получится. Вообщем я вник в то как работает брашевский Geometry HD, вроде должно решить проблему недостатков детализации
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Asher_ash
сообщение 11/01/2012, 00:40
Сообщение #5


тратата
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 4 116
Регистрация: 25/08/2005
Из: Харьков
Пользователь №: 15 835



у тя есть ув на модели ?

Сообщение отредактировал Asher_ash - 11/01/2012, 00:42
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ayvan
сообщение 11/01/2012, 08:11
Сообщение #6


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 194
Регистрация: 27/01/2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 66 776



конечно, иначе как текстуру получать. я так понял что ptex нужен для работы без ув, но вроде бы это еще не стало сильно актуальным
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ayvan
сообщение 23/01/2012, 22:37
Сообщение #7


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 194
Регистрация: 27/01/2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 66 776



projection master позволяет рисовать напрямую по карте текстуры

Сообщение отредактировал ayvan - 23/01/2012, 22:38
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 16/04/2024 - 17:18