3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Помогите сделать пористый брусок в Гудини.
Michael
сообщение 15/05/2012, 08:59
Сообщение #16


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 582
Регистрация: 08/05/2003
Из: Новосибирск
Пользователь №: 2 142



Houdini

А можно примерчик в студию? smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Paul Oblomov
сообщение 15/05/2012, 09:27
Сообщение #17


Пивец крови.
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 410
Регистрация: 17/06/2002
Из: Dark side of the moon
Пользователь №: 48



Такие же изо поверхности есть для врая как нативный плаг http://www.dimo3d.blogspot.com/ Ну если это кому-то интересно.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pancir
сообщение 15/05/2012, 09:43
Сообщение #18


Избранный :)
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 052
Регистрация: 20/01/2004
Из: Химки м/о
Пользователь №: 4 253



QUOTE (AndrieL @ 14/05/2012, 18:43) *
QUOTE (Jahman @ 14/05/2012, 16:09) *
rayfire + pflow + pwrapper
потом любой object space картой делать дисплейс


Юмор в том что раздел Гудини, но вырулил пока на данный момент 3ds max который как говорят "умеет только сверлить дырки" laugh.gif


А кто сказал, что в гудини таким же способом не сделать? Только весь этот способ наверняка можно завернуть на процедурность... плотность и т.д менять, геометрию любую подсовывать... и вот тут макс в *опе.... А да, и плагины никакие не нужны, все необходимое уже есть...

Сообщение отредактировал Pancir - 15/05/2012, 09:47
Go to the top of the page
 
+Quote Post
gosch
сообщение 15/05/2012, 14:11
Сообщение #19


Houdini адепт
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 23
Регистрация: 02/04/2012
Пользователь №: 85 553



Обычно такого рода задачи реашаются следующим образом:
1. Создается базовая геометрия, имитирующая форму объекта. для облаков это может быть габарит, в данном примере заметна спиралевидность, поэтому можно в качестве базовой геометрии взять несколько сплайнов и скрутить их с помощью twist
2. Геометрия семплится в волюм. Здесь подойдет volume from attribute или появившийся в 12-ой версии fluid source
3. На волюм добавляется нойс (пространственный или пирокластик, по необходимости) с помощью Volume VOP
3. Волюм конвертится обратно в геометрию (convert volume или volume surface)
4. Для того чтобы сделать поверхность чуть вогнутой подойдет peak
5. Для релакса вешаем smooth
6. Добавляем деталей с помощью subdivide и mountain

Ну а дальше все упирается в настройку полученного сетапа, насколько удачно у вас получится подобрать исходную прокси геометрию и параметры нойсов.
Прикрепленное изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michael
сообщение 15/05/2012, 14:57
Сообщение #20


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 582
Регистрация: 08/05/2003
Из: Новосибирск
Пользователь №: 2 142



gosch
Я правильно понимаю что это рецепт для приготовления в Гудини?

Я то хотел увидеть как в нём процедурно генерировать вот такие поверхности:
http://3dcenter.ru/forum/index.php?s=&...t&p=1443714
Go to the top of the page
 
+Quote Post
svv3d
сообщение 15/05/2012, 15:21
Сообщение #21


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 12/07/2002
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 326



Цитата
Я то хотел увидеть как в нём процедурно генерировать вот такие поверхности:


ээээ... а gosch тогда о чём рассказал?

Построив в гудини сетку по его алгоритму, ты получишь полностью управляемую ПРОЦЕДУРНУЮ систему, которую можно завернуть в дигитал ассет и получить одну единственную ноду собственного приготовления, которая и будет генерить такую фигню. Но если ты имеешь своё представление о трактовке понятия "процедурность", то озвучь её... По крайней мере будет понятно, что ты хотел вообще сказать...

Удачи...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
gosch
сообщение 15/05/2012, 15:23
Сообщение #22


Houdini адепт
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 23
Регистрация: 02/04/2012
Пользователь №: 85 553



Цитата(Michael @ 15/05/2012, 15:57) *
gosch
Я правильно понимаю что это рецепт для приготовления в Гудини?

естественно!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michael
сообщение 15/05/2012, 15:54
Сообщение #23


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 582
Регистрация: 08/05/2003
Из: Новосибирск
Пользователь №: 2 142



Я не спорю с тем что метод процедурный, просто спрашивал о другом результате, более похожем на пример в указанном посте.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Shiva
сообщение 15/05/2012, 19:11
Сообщение #24


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8



QUOTE (AndrieL @ 14/05/2012, 17:43) *
QUOTE (Jahman @ 14/05/2012, 16:09) *
rayfire + pflow + pwrapper
потом любой object space картой делать дисплейс


Юмор в том что раздел Гудини, но вырулил пока на данный момент 3ds max который как говорят "умеет только сверлить дырки" laugh.gif


Юмор в том что ты на сайте где 95% народу сидит в максе.
Это как заглянуть в свинарник и возмущаться что там одни свиньи.
А еще Юмор в том что в максе Это делано кучкой плагинов без которых мы/вы - максеры больше напоминаем младенцев дергающих ручками и ножками в воздухе и говорящими что "это невозможно".

А теперь смотрим как это-же реализованно мной в гудинке в течении 5ти минут.
1. Варинат почти полностью повторяющий тоже что в максе - обьект - облако - скатер точек - вороной - еджи в трубки - релакс
2. Вариант честный - ISO поверхность по любому(!) обьемному фракталу(шуму).. тут тебе и коралы и камни и мякоть хлеба и костная ткань.. че хочешь, тоько нойс подбери ка кнравится.

да, в максе был плагин под вирей 1Sp2.. тока жаль автор перестал его потдерживать и он так и остался в тумане 9го макса.. опять таки.. а без плагина мы... да, них_я из себя не представляемссс.. увы.

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michael
сообщение 15/05/2012, 20:07
Сообщение #25


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 582
Регистрация: 08/05/2003
Из: Новосибирск
Пользователь №: 2 142



Вот теперь я вижу силу Гудини 56[1].gif

Нижним брусочком не поделитесь? smile.gif

Сообщение отредактировал Michael - 15/05/2012, 20:08
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Shiva
сообщение 15/05/2012, 21:39
Сообщение #26


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8



безпроблем
http://ifolder.ru/30505561
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Houdini
сообщение 16/05/2012, 00:56
Сообщение #27


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 68
Регистрация: 10/11/2010
Пользователь №: 81 587



Хотя уже поздно наверно, но вот пример с isoSurface:

1. В OUTе делаешь 3D Texture Generator
2. В VEXе VEX Image3D SHOP Type, в нем создаешь 3D текстуру

Прикрепленное изображение

3. В SHOPе VEX Builder Image3D
4. Рендришь это в 3D Texture Generator и загружаешь в isoSurface


выходит так:

Прикрепленное изображение


можно использовать несколько текстур для лучшего результата
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michael
сообщение 16/05/2012, 04:35
Сообщение #28


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 582
Регистрация: 08/05/2003
Из: Новосибирск
Пользователь №: 2 142



Houdini
Тоже классный результат, структурно даже лучше!
Вот по сути я про это и спрашивал smile.gif

За полигональную модель буду особенно благодарен smile.gif

Сообщение отредактировал Michael - 16/05/2012, 04:39
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Houdini
сообщение 16/05/2012, 06:46
Сообщение #29


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 68
Регистрация: 10/11/2010
Пользователь №: 81 587



http://depositfiles.com/files/av3b7xset
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michael
сообщение 16/05/2012, 09:21
Сообщение #30


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 582
Регистрация: 08/05/2003
Из: Новосибирск
Пользователь №: 2 142



Спасибо,
но 3dsmax говорит что файл пустой smile.gif проверьте пожалуйста.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






3 страниц V  < 1 2 3 >
Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 21/08/2018 - 19:00