3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Displacement map и normalmap в 3.5
badsector
сообщение 22/10/2009, 15:46
Сообщение #1


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 18/04/2007
Пользователь №: 48 024



Доброго времени суток! Парни подскажите как в 3.5 zbrush'е normal map или дисплейсмент карту правильно сделать? Замоделил вот кошака статуэтку для интерьера... хочется похожую поверхность
получить при рендере в vray с дисплейс модом.
Вот как я делая карту дисплейс-после детальной проработки опускаю резолюшн с 7 на 1 сабдив, захожу в uv map жму uvtile потом в дисплейсмент мап,
жму криейт... вроде получается чтото похожее, только рендерится фигня какаято... Uv size 2048 ставлю. Что не так делаю ?
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Artex
сообщение 22/10/2009, 15:57
Сообщение #2


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 826
Регистрация: 24/02/2008
Пользователь №: 61 950



Сюды заглянь. Скиф пошагово описал как работает дисп. карта в максе.


http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtop...7626&st=240


Млин, весь екран порвал. В столбик нужно аттачи выкладывать

Сообщение отредактировал Artex - 22/10/2009, 16:00
Go to the top of the page
 
+Quote Post
badsector
сообщение 23/10/2009, 11:07
Сообщение #3


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 18/04/2007
Пользователь №: 48 024



Да смотрел я эту тему... но там в 3м браше и заплинком карта делается, а я в 3.5 пытаюсь сделать... там подругому немного. Какой там uv при генерации ставить, чтобы в максе нормально потом на обж натянулась?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/11/2019 - 11:44