V2_ОБЩИЕ вопросы построения СЮДА, закрыто |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
V2_ОБЩИЕ вопросы построения СЮДА, закрыто |
09/02/2007, 09:27
Сообщение
#16
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 000 Регистрация: 11/01/2005 Пользователь №: 9 405 |
"Зебра" это то, что на первой картинке NiCAS-а. Средство визуального контроля непрерывности поверхностей. Находится как и положено в меню Analize (Analize->Surface->Zebra).
Частая ошибка - Зебру включат, а настройки меша для неё покрутить забудут и удивляются чего бедная зебра такая ломаная Короче, этот чекер бесполезен, если не знаете на что смотреть. Почитайте про курватуру и параметры непрерывности (continuity) при сопряжении разных поверхностей (в хелпе Рино хотя бы) Для судостроения это кстати весьма важно. В вашем случае корпусу коробля явно требуется Rebuild поверхности. |
|
|
17/02/2007, 17:03
Сообщение
#17
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Вот насчет соединений булем. Если поверхности были построены абы как и рина 3-ка - то весьма вероятно, что это прокатит, но из-за того, что в трешке точность сопряжения очень мелкая. Нужно сразу исправлять на чтонить типа 0.001 (дефолт 3-ки 0.01). Или пользовать 4-ку, ибо там при старте сразу предлагается выбор толеранса построений. Для больших объектов - один, для мелких - другой. Но если нужны филеты везде и экзотические бленды - тогда тока мелкий толеранс прокатит (имею в виду, что 0.001)
|
|
|
20/02/2007, 17:00
Сообщение
#18
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 18/09/2006 Пользователь №: 37 087 |
Господа, подскажите пожалуйста чайнику, как обрезать curve в определенном месте, ну или просто разрезать на две половинки, при этом сохранив ее геометрию.
|
|
|
20/02/2007, 19:45
Сообщение
#19
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 131 Регистрация: 23/01/2006 Пользователь №: 21 835 |
в одной из проекций построй еще одну "режущую" кривую, которая будет пересекать разрезаемую кривую в нужном месте и затем команда Split
|
|
|
20/02/2007, 20:20
Сообщение
#20
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 18/09/2006 Пользователь №: 37 087 |
2Lennox спасибо, получилось
|
|
|
21/02/2007, 23:45
Сообщение
#21
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Trim а там опцию point. И режем где хотим и как хотим по точке.
|
|
|
26/02/2007, 14:06
Сообщение
#22
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 14 Регистрация: 07/02/2007 Пользователь №: 44 452 |
Ув. NickAS, прошу прощения за назойливость , http://up.spbland.ru/files/07022656/
вот корпус , в корме не могу закрыть дыру , какие только поверхности сторить не пытался ... при обьеденении analize edge все равно показывает щели . Как это можно вылечить ? |
|
|
27/02/2007, 22:19
Сообщение
#23
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 206 Регистрация: 04/03/2006 Пользователь №: 24 453 |
У тебя не получалось построить поверхности из-за битых ребер. Их нужно было объединить, но это не всегда помогает (в данном запущенном случае). Битые ребра образуются (1 из причин) из-за низкой точности построения, т.е. большая толерантность. Ты оставил толерантность = 0,01 мм, при этом стал моделить корабль длиной около 70 см – нужно было моделить в натуральную величину или толерантность уменьшить на 1-2 порядка.
файл: http://up.spbland.ru/files/070227155/ Перед отправкой в интернет юзай функцию _SaveSmall =) Сообщение отредактировал NicAS - 27/02/2007, 22:21 |
|
|
28/02/2007, 05:31
Сообщение
#24
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 14 Регистрация: 07/02/2007 Пользователь №: 44 452 |
да уж , чем дальше в лес тем толще партизаны ...
спасибо большое |
|
|
05/03/2007, 19:24
Сообщение
#25
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 484 Регистрация: 30/06/2005 Пользователь №: 14 524 |
QUOTE(NicAS @ 27/02/2007, 23:19) [snapback]815900[/snapback] У тебя не получалось построить поверхности из-за битых ребер. Их нужно было объединить, но это не всегда помогает (в данном запущенном случае). Битые ребра образуются (1 из причин) из-за низкой точности построения, т.е. большая толерантность. Ты оставил толерантность = 0,01 мм, при этом стал моделить корабль длиной около 70 см – нужно было моделить в натуральную величину или толерантность уменьшить на 1-2 порядка. файл: http://up.spbland.ru/files/070227155/ Перед отправкой в интернет юзай функцию _SaveSmall =) Tолерантность совершенно ни причём, допуск 0,01 вполне приемлем. Такое количество рёбер может произрости только из небрежности в построении. Прото чище нужно работать Гспода. РС: никого не хотел обидеть. |
|
|
05/03/2007, 21:27
Сообщение
#26
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 206 Регистрация: 04/03/2006 Пользователь №: 24 453 |
Если грязно работаешь и большой допуск, то при соединении грани поверхностей рвуться;
если грязно работаешь и маленький допуск, то при соединении поверхности часто не объединяются => грани не рвуться, но поверхности приходиться аккуратно строить заново. |
|
|
06/03/2007, 20:39
Сообщение
#27
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 18/09/2006 Пользователь №: 37 087 |
Подскажите пожалуста, как на поверхности добавить isocurve? Т.е. не отдельную кривую, повторяющую поверхность, а кривую, которая будет содержаться в поверхности. Дело в том, что надо сделать ребро, а контрольные точки кривых двигать не удобно. Возможно ли это?
|
|
|
07/03/2007, 10:07
Сообщение
#28
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 31 Регистрация: 01/02/2007 Пользователь №: 44 196 |
gallardo, если правильно тебя понял, то тулбар Curve From Object там есть команда такая Extract Isocurve, она тебе поможет
Привязки тока нужные включи. |
|
|
07/03/2007, 10:44
Сообщение
#29
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 18/09/2006 Пользователь №: 37 087 |
Я наверное не так выразился, уж простите чайнику. Extract isocurve - это создается отдельная кривая, которая лежит на повехность. Вообщем, есть ли такая команда, похожая на rebuild, только на переделывающая поверхность, а добаляющая кривую. в сетку поверхности в любом удобном месте?
|
|
|
07/03/2007, 11:52
Сообщение
#30
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 31 Регистрация: 01/02/2007 Пользователь №: 44 196 |
ну если только попробовать в Properties в пункте Isocurve Denesity поставить нужную Denesity, изобразив соотвественно isocurve с помощью Show surface isocurve (блин,масло масленное получилось) =)
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 14:58 |