![]() |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Учитель ![]() Группа: Хранители порядка Сообщений: 399 Регистрация: 14/11/2006 Пользователь №: 40 169 ![]() |
На курсе слушателей ждет масса интересных возможностей программы Autodesk Maya. Мы поговорим о том, что необходимо понимать до того, как приступить к работе, что такое структура, почему важен нейминг, выясним, какие скрипты необходимы для работы и как писать их самим. Студент пройдет путь от легких задач до тяжелых и выяснит, что даже к сложным ригам можно найти решение.
После обучения слушатели смогут сами оценивать сложность работ, находить к ним необходимый подход и быстро решать возникшие проблемы. Обладая знаниями, как строиться пайплайн риггера на студии, куда необходимо внимательно смотреть перед началом работы, студент после самостоятельной практики сможет устроиться на работу в студию. Курс, в первую очередь, предназначен для слушателей, которые понимают, что им хочется посвятить себя непростой, но творческой, захватывающей, и очень важной профессии риггера. Если вы моделлер/фрилансер/генералист и решили не останавливаться на своей профессии и идти дальше, то вам будет полезен данный курс. И, конечно, этот курс будет полезен аниматорам, которым интересно, как же создаются риги, с которыми они привыкли работать. Инструктор - Работает в компании I-mult над созданием мобильных игр на должности Технического лида трехмерного отдела. Также сотрудничает с компанией Toonbox в качестве Риггера и с компанией Криатив Анимэйшн в качестве Лида отдела динамики. Подробную программу обучения смотрите |
|
|
Bots |
![]() |
![]() |
|
|
|
![]() ![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 18/02/2019 - 15:02 |