3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V  « < 6 7 8  
Reply to this topicStart new topic
> MentalRay против VRay, чем лучше?
BorisK
сообщение 03/08/2016, 21:08
Сообщение #106


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(Алексей1980 @ 03/08/2016, 19:10) *
. Открываем менталь - там в настройках солнца есть галочка - наследовать параметры от неба. Это чё за фигня - как может небо управлять солнцем. Чушь какая то.

все то же самое, только глыбже. Положение солнца определяет цвет и интенсивность солнечного диска на хдрке неба, а это уже наследуется прямым источником света - солнцем.

Цитата
кроме того, в вирее я делаю энвиромент сцены так. В небо для освещения (это в свитке энвиромент самого вирея - слот №1) я сую вирейское синтетическое небо, оно освещает сцену чище и с меньшими шумами. Но оно некрасивое. Во второй и третий слот я сую реальную ХДР для отражений и преломлений, а в свиток энвиромента самого макса похожую фотку 8 бит но с высоким разрешением. Это фон который виден на заднике. Я могу и без него, потом в фотошопе прикомпожу. Вот можно такое повторить в ментале? есть у него эти слоты?

ну, светим уже "иконкой", поэтому задник в этом не участвует. А для разделения бека и энвирона кидаем в энвирон шейдер env/back switcher. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-...94C452-htm.html


Цитата
Вопрос такой. Можно ли в подобных сценах обойтись только FG

Да.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Алексей1980
сообщение 04/08/2016, 11:13
Сообщение #107


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 361
Регистрация: 09/12/2011
Пользователь №: 85 020



Тоесть получается теоретически можно выключить менталевское солнце как светильник и светить продолжит виртуальное солнце с карты синтетической хдр. Но при этом оно продолжит управляться наклоном выключенного солнца в качестве вспомогательного объекта?. По сути система дневного освещения для менталя - это просто хелпер?

но для неба можно использовать и стандартный максовский небосвод. Закинуть в него хдр фотографическую или просто опять же виртуальную текстуру менталевского неба. Но в этом случае где текстура возьмёт данные для синтеза карты?

И какое лучше небо использовать для экстерьерной сцены?

Честно сказать у вирея есть важное приемущество перед менталем - он понятнее интуитивно.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 04/08/2016, 11:40
Сообщение #108


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(Алексей1980 @ 04/08/2016, 11:13) *
Тоесть получается теоретически можно выключить менталевское солнце как светильник и светить продолжит виртуальное солнце с карты синтетической хдр. Но при этом оно продолжит управляться наклоном выключенного солнца в качестве вспомогательного объекта?. По сути система дневного освещения для менталя - это просто хелпер?


ага. как и для врея )

Цитата
но для неба можно использовать и стандартный максовский небосвод. Закинуть в него хдр фотографическую или просто опять же виртуальную текстуру менталевского неба. Но в этом случае где текстура возьмёт данные для синтеза карты?


в явном виде вектор (направление на солнце) в mr Physical Sky нельзя задать. (В "настоящем" шейдере - можно. http://docs.autodesk.com/MENTALRAY/2015/EN...ral-library.pdf стр. 66.)

Но это не очень важно, так как в системе можно сделать mr sun и skylight и туда ввинтить уже все что нужно.





Цитата
Честно сказать у вирея есть важное приемущество перед менталем - он понятнее интуитивно.


это да. )
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Алексей1980
сообщение 04/08/2016, 16:45
Сообщение #109


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 361
Регистрация: 09/12/2011
Пользователь №: 85 020



кстати вот второй важный недостаток менталя перед виреем - половина его настроек спрятана от пользователя. Чтоб их достать нужно быть программистом. Вирей открыт для всех.

Но у вирея косяк с текстурной прозрачностью. Ему проще геометрию просчитать чем карту прозрачности на деревьях. Вуйские дерева отправляют его в глубокий аут, менталь их берёт в лёгкую. Кроме того на границах двух трёх прозрачностей (лист на фоне листа) у вирея яркий пиксел, а у менталя всё ок. Хотя полигональные деревья вирей рендерит лучше менталя. А вот вуйские с листочками на основе карты прозрачности - не его это. К сожалению пока что альтернативы менталю при рендеринге вуйской растительности нет. Я тестировал - на моём компе разница в 7-8 раз менталь быстрее. К сожалению.

Я освещаю ментальскую сцену так: сначала выгоняю из вуя шаровую хдр. К вуйскому солнцу в вуе прикрепляю полигональную стрелку и экспортирую в макс. Стрелка нужна для видения наклона вуйского солнца. Чтоб тени потом при композе соответствовали. В ментале создаю стандартный максовский небосвод. В него закидываю вуйскую хдр. Затем в соответствии со стрелкой строю стандартный максовский направленный светильник. В его настройках включаю менталевские тени. Это правильный техпроцесс? или лучше использовать менталевские источники? Или систему дневного света? Менталь понимает стандартные максовские светильники и материалы?

Сообщение отредактировал Алексей1980 - 04/08/2016, 16:47
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 04/08/2016, 17:05
Сообщение #110


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(Алексей1980 @ 04/08/2016, 16:45) *
Но у вирея косяк с текстурной прозрачностью. Ему проще геометрию просчитать чем карту прозрачности на деревьях.


https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MA...ial+%7C+VRayMtl - в конце Opacity mode

Цитата
Затем в соответствии со стрелкой строю стандартный максовский направленный светильник.
можно просто вбить mr_Sun() smile.gif

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Алексей1980
сообщение 04/08/2016, 17:19
Сообщение #111


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 361
Регистрация: 09/12/2011
Пользователь №: 85 020



я про режимы прозрачности знаю, но как работает вуй я не пойму. В максе добавляешь в эффекты - эффект атмосферы вуй - и вуаля - макс рендерит вуйскую сцену менталем, но через максовскую камеру. Качество намного лучше и быстрее чем вуй сам бы рендерил бы свои сцены. Как там происходит преобразование я не знаю. Но вирей нормально рендерит в вуйской сцене камни скалы, траву. Но как только доходит до деревьев - всё капец - сиди жди. Но самое страшное - это облака спектраль 2. Ещё ни разу не дождался когда вирей попытается их дорендерить. А менталь достаточно легко их проглатывает.

А есть приемушество в качестве например стандартного максовского источника или ментальского при рендеринге?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 04/08/2016, 17:28
Сообщение #112


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(Алексей1980 @ 04/08/2016, 17:19) *
я про режимы прозрачности знаю, но как работает вуй я не пойму. В максе добавляешь в эффекты - эффект атмосферы вуй - и вуаля - макс рендерит вуйскую сцену менталем, но через максовскую камеру. Качество намного лучше и быстрее чем вуй сам бы рендерил бы свои сцены. Как там происходит преобразование я не знаю. Но вирей нормально рендерит в вуйской сцене камни скалы, траву. Но как только доходит до деревьев - всё капец - сиди жди. Но самое страшное - это облака спектраль 2. Ещё ни разу не дождался когда вирей попытается их дорендерить. А менталь достаточно легко их проглатывает.

А есть приемушество в качестве например стандартного максовского источника или ментальского при рендеринге?


а, вуй икстрем что-ли с плагом к максу? я давно уже не ставил и не пробовал что там нового. но насколько я помню там же синхронизируется все - и небо, и солнце, и эскпозиция и все такое прочее.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Алексей1980
сообщение 04/08/2016, 17:48
Сообщение #113


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 361
Регистрация: 09/12/2011
Пользователь №: 85 020



принципиально нового там мало - что было лет 7 тому назад, что сейчас. Суперпрорыв - это плантфактори. Редактор деревьев, которые вуй сжирает и делает параметрическими а не полигональными. А всё остальное - по старому.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
UknwnHero
сообщение 04/08/2016, 18:31
Сообщение #114


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 265
Регистрация: 26/03/2015
Из: Арктический Ад
Пользователь №: 107 708



Цитата(Алексей1980 @ 04/08/2016, 17:48) *
Суперпрорыв - это плантфактори. Редактор деревьев, которые вуй сжирает и делает параметрическими а не полигональными. А всё остальное - по старому.

писец, кто-то еще спит, не вижу прорыва, это ж их творение, как и вуй - они полностью не дали доступ для сторонних разработчиков. обычная л-система с доработками
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Алексей1980
сообщение 04/08/2016, 19:07
Сообщение #115


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 361
Регистрация: 09/12/2011
Пользователь №: 85 020



а до этого вообще не было доступа к растениям - только масштаб и густота - по мне так это предел мечтаний. Мне непонятно другое - почему менталь в максе рендерит быстрее и чище чем родной вуй рендер? почему они не могут менталь из макса прикрутить к вую? Лучше б конечно адаптировали вирей - там косяк именно с семплингом. Но это несбыточная фантазия

Просто у вирея очень простая чистая философия, ничего лишнего. У менталя нагромождение конструкций. Всё без документации не понять в отличии от вирея. Например стекло есть в арх енд дезинг, потом другое стекло есть - ментальгласс, и ещё стекло есть в наборе автодеск материал. И это 3 разных стекла. Я протестировал - время рендера разное. Самое быстрое - архдезинг

Сообщение отредактировал Алексей1980 - 04/08/2016, 19:14
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






8 страниц V  « < 6 7 8
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 09:29