Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: 24/06/2013, 12:38 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 435 Регистрация: 18/10/2005 Из: Москва Пользователь №: 17 198 |
Есть необходимость собрать рабочую станцию на intel, на gforce и на asus Работаем в 3dsmax + vray, Photoshop, AE В связи с этим появляются следующие вопросы: 1. какой проц выбрать и с какими инструкциями 2. какое видео выбрать 3. с каким чипсетом брать материнку 4. нужен ли ссд-шник или он только нужен для фастсейва бэкапа Давно не занимался подбором железа, вообщем-то работал свегда на том что давали. Заранее благодарю. |
Форум: Железо · Просмотр сообщения: #1481747 · Ответов: 1 · Просмотров: 903 |
Отправлено: 01/11/2012, 15:56 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 435 Регистрация: 18/10/2005 Из: Москва Пользователь №: 17 198 |
|
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1460224 · Ответов: 14 · Просмотров: 2 540 |
Отправлено: 01/11/2012, 15:46 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 435 Регистрация: 18/10/2005 Из: Москва Пользователь №: 17 198 |
|
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1460221 · Ответов: 14 · Просмотров: 2 540 |
Отправлено: 01/11/2012, 15:38 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 435 Регистрация: 18/10/2005 Из: Москва Пользователь №: 17 198 |
необходимо замоделить вот такую штуку вот сижу думаю, как бы побыстрее накидать этих "палочек" |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1460219 · Ответов: 14 · Просмотров: 2 540 |
Отправлено: 26/09/2010, 22:19 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 435 Регистрация: 18/10/2005 Из: Москва Пользователь №: 17 198 |
Проще юзать файлы от производителей приборов, а уж их там... |
Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1351794 · Ответов: 29 · Просмотров: 6 239 |
Отправлено: 26/09/2010, 15:35 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 435 Регистрация: 18/10/2005 Из: Москва Пользователь №: 17 198 |
Ну эт не сложный объект, в том-то и дело. Деталей действительно большое количество, не полигонов, а менно деталей из которых состоит объект. "зачем запечь" ну сопсна для того чтобы расчетбыл максимально быстрый именно расчет самой анимации. Поста не будет, только сборка и все. 1500 кадров full HD ясно дело для фермы не проблема, но фермы нет и аренда я так понимаю не предполагаеться (кстати сколько стоит?). А вот кстати - домлайт + енв. лайт врайский- попробую спасибо за совет. |
Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1351726 · Ответов: 7 · Просмотров: 1 618 |
Отправлено: 26/09/2010, 15:13 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 435 Регистрация: 18/10/2005 Из: Москва Пользователь №: 17 198 |
Всем дня доброго! Задача - дать ответ своему работодателю сможем ли мы (я) сделать 3 коротких ролика. Теперь о том что в них будет - есть объект, детально прорисованый (объект 1) он разбираеться на мелкие части + облет камеры объектаэ. Фон белый. Хотелось бы услышать как эффективнее всего это можно решить. Облет камеры, траектория - как самой камеры так и объектов это не проблема. Проблема в настройках мата и самом рендере. я Так понимаю, что нужно будет рендерить с запеканием текстур? (ну если уж речь идет о максимальной эффективности), но чесно говоря не имею НИКАКОГО представления о том, как это сделать (поэтому еще одна просьба - ссылочка на полезный тутор). Выводиться это все будет на fHD панельку. Вроде ничего сложного, но вот как подойти! ЗЫ Да и еще, если будет облет камеры нужно ли запекать текстуры, ведь объекты тоже будут двигаться и "разбираться"... |
Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1351722 · Ответов: 7 · Просмотров: 1 618 |
Отправлено: 19/08/2010, 09:05 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 435 Регистрация: 18/10/2005 Из: Москва Пользователь №: 17 198 |
...Спасибо всем! Понятно, что для каждой сцены свои настройки, универсальных не бывает. То, что покрутить ползунки в шопе можно - это понятно, время занимает сам процесс-минус. Но вот когда делаю гамму 2.2 в колор маппинге, картинка еще белее становится, даже если стоит тип вместо реинхарда линейный или хсв экспонентал, и если меняешь дарк и лайт мульт-ер. Камера в сцене обычная, таргет. Рендер с видеопостом. Так что более менее сносный рендер выходит при линеар мультипли, везде единицы, тип - хсв. http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=75817 тут все про гамму, а главное про то! где и какие настройки нужно выставить для правильного и приемлемого результата! |
Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1344782 · Ответов: 29 · Просмотров: 7 951 |
Отправлено: 18/08/2010, 16:56 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 435 Регистрация: 18/10/2005 Из: Москва Пользователь №: 17 198 |
"черные окантовки" на границе пересвета убираются не фильтром, а включением галки Sub-pixel mapping http://clip2net.com/s/uMRV Может всетаки clamp Output? ведь речь идет о черезмерном контрасте надо понимать. |
Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1344659 · Ответов: 29 · Просмотров: 7 951 |
Отправлено: 18/08/2010, 16:33 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 435 Регистрация: 18/10/2005 Из: Москва Пользователь №: 17 198 |
Baramon, предыдущим постам про тюль и сан уже 3 года! omg а я это все читал.... Фильтр Catmill-Rom нельзя ставить из-за черных окантовок вокруг ярких объектов "черные окантовки" на границе пересвета, нет? если нормально настроить свет, разве окантовки остануться при этом фильтре? |
Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1344648 · Ответов: 29 · Просмотров: 7 951 |
Отправлено: 12/01/2010, 12:34 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 435 Регистрация: 18/10/2005 Из: Москва Пользователь №: 17 198 |
побырику накидал можно поиграца в принципе.
Прикрепленные изображения
Прикрепленные файлы
|
Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1281928 · Ответов: 3 · Просмотров: 1 687 |
Отправлено: 12/01/2010, 11:57 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 435 Регистрация: 18/10/2005 Из: Москва Пользователь №: 17 198 |
Кинь на объект модификатор VrayDisp и выстави галки Use obj mtl, Keep countinuity. В св-вах мата дисплэйс должен стоять 100. Тогда получишь более гибкую настройку модификатором + не будут рваться края. |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1281910 · Ответов: 18 · Просмотров: 4 582 |
Отправлено: 12/01/2010, 11:37 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 435 Регистрация: 18/10/2005 Из: Москва Пользователь №: 17 198 |
Такой вот вопрос родился? а "большие белые светящиеся панели" на потолке это что? второй свет или матовое стекло светильников? |
Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1281904 · Ответов: 11 · Просмотров: 3 052 |
Отправлено: 07/12/2009, 11:38 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 435 Регистрация: 18/10/2005 Из: Москва Пользователь №: 17 198 |
gedrolium, источник света и не должен освещаться. Тут нужно либо иеску редактировать, чтобы она назад светила, либо самосвет ставить на лампочку. Ну конечно, IES файл лишь формирует поток в опр. телесном угле, для того чтобы был виден источник необходимо использовать геометрию, или если речь идет о "Блике" то надо использовать Lens Effect. |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1270782 · Ответов: 7 · Просмотров: 2 932 |
Отправлено: 06/12/2009, 13:44 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 435 Регистрация: 18/10/2005 Из: Москва Пользователь №: 17 198 |
возникла проблема при использовании IES с фотометриками макса, да и при использовании vray IES такая же проблема объекты оссвещаются, а сам источник света не видно, в чем проблема не пойму исползовал IES от производителя ERCO порпобовал какую то завалявшуюся IES от черти кого, свет появился, но меня интересуют IES от производителей, что делать искать нормальные, или может что то в настройках я не нашел, или может какой еще выход есть? вообщем жду помощи или советов win7 32 bit 3d max 2009 vray demo 1.5 sp2 dr render на 4 машинах производители используют реальные значения силы света по напрравлениям померенные в лабораторных условиях. Т.е. для того чтобы свет был виден от IES не надо крутить настройки источника. а надо крутить настройки камеры. я юзаю физическую камеру Vray так что сложностей не возникает. |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1270609 · Ответов: 7 · Просмотров: 2 932 |
Отправлено: 04/12/2009, 12:13 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 435 Регистрация: 18/10/2005 Из: Москва Пользователь №: 17 198 |
Ниче что топик стартер и Dorraty это разные люди ((: Я согласен с Dorraty не понятен первый пост! Он я так понимаю спрашивает как Cloth привязать к кубикам для просчета реактором занавески в уроке... но я могу и ошибаться |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1270055 · Ответов: 12 · Просмотров: 8 856 |
Отправлено: 02/12/2009, 13:58 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 435 Регистрация: 18/10/2005 Из: Москва Пользователь №: 17 198 |
2 zelenbly Хороший результат с цветными кружочками. Выложи мат или покажи настройки, если не сложно?! Вот, только пользоваться им совсем неудобно.
Прикрепленные файлы
|
Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1269363 · Ответов: 48 · Просмотров: 19 624 |
Отправлено: 02/12/2009, 11:16 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 435 Регистрация: 18/10/2005 Из: Москва Пользователь №: 17 198 |
zelenbly, сцену пости - будем постить. Дыке нет сцены, в том-то и дело, вопрос в том как ее создать... тоесть город, который я приклепил это просто плэйн с натянутой текстурой. Здача состоит в том, чтобы получить следуещее - есть объект находящийся в ночном экстерьере, делаем как-бы "макро съемку" (я не силен извините в фото), а на заднике хочу получить ночной гоод вот с такими эффектами http://lori.ru/images/0000535298-preview.jpg http://iturgenev.ru/images/mblsha/195.jpg ну не обязательно каэш, чтоб эффект был таким ярко выраженным А второе, что хотелосьбы получить это св-во как при съемке с фотовспышкой, когда отражение происходи от пыли и мелких частиц, находящихся в воздухе. |
Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1269297 · Ответов: 48 · Просмотров: 19 624 |
Отправлено: 02/12/2009, 09:52 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 435 Регистрация: 18/10/2005 Из: Москва Пользователь №: 17 198 |
Покажите мне хотяб один приличный пример с боке эффектом, полученый постом... Я еще раз повторяю речь идет о НОЧНОМ ЭКСТЕРЬЕРЕ. Не надо линковать интерьеры с фейковым дофом. |
Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1269283 · Ответов: 48 · Просмотров: 19 624 |
Отправлено: 01/12/2009, 16:00 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 435 Регистрация: 18/10/2005 Из: Москва Пользователь №: 17 198 |
Интересная тема.... Вот такая вот штуковина получаеться, что для объектового моделинга метод, который предложил Secco, очень даже подходит.... У меня несколько иной вопрос, как добиться такогоже эффекта в экстерьерах. Ну речь конечно про темное время суток. Вот получилась такая штуковина с плэйном и некоторым кол-вом масок ну не совсем то что хочеться... теперь про создание матом такого эффекта.. вообщем недолго поковырявшись, наковырял такую вот штуковину... так сказать средства котроцепции посредством двух фалоф на диффуз и опсити vrayLight примененного к сферам... но и эт тож не то... Хочу получить эффект ночного города заблюренного с эффектом боке... а получаю разноцветные кон-мы... |
Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1269020 · Ответов: 48 · Просмотров: 19 624 |
Отправлено: 23/11/2009, 15:24 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 435 Регистрация: 18/10/2005 Из: Москва Пользователь №: 17 198 |
|
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1265877 · Ответов: 15 · Просмотров: 7 368 |
Отправлено: 23/11/2009, 15:01 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 435 Регистрация: 18/10/2005 Из: Москва Пользователь №: 17 198 |
|
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1265869 · Ответов: 34 · Просмотров: 8 983 |
Отправлено: 23/11/2009, 11:57 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 435 Регистрация: 18/10/2005 Из: Москва Пользователь №: 17 198 |
Ну я же ссылку дал на примеры, и сказал что зарендерю подобно. Если нужен былее рисованный эффект, с резкими границами, то можно сделать парой фалофов с резкой кривой. Такой урок даже гдето видел, тока там шейдер в ксишном рендертри, но все также работает и для макса. - если можно "более рисованный" выкласть буду признателен а о каких фалофах идет речь? на отраженияж? |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1265814 · Ответов: 34 · Просмотров: 8 983 |
Отправлено: 20/11/2009, 18:54 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 435 Регистрация: 18/10/2005 Из: Москва Пользователь №: 17 198 |
Да не учили нас 3D max, был быстрый курс. Более глубоко Райно изучали, поэтому делаю все в rhino. На след. год был MentalRay, сдать то я сдала, но рендерами для диплома не я занималась-так что вот так. теперь надо все проекты зарендерить-и сделаю полюбому сама, хоть и год просижу. А как сцену выложить, если максимальный размер 350 КБ? тебеж выше написали куда залить сцену, а сюда только линк скинь |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1265198 · Ответов: 60 · Просмотров: 13 622 |
Отправлено: 20/11/2009, 15:20 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 435 Регистрация: 18/10/2005 Из: Москва Пользователь №: 17 198 |
А как его ярче сделать? Просто до этого я видела зеленое свечение, но потом оно стало светлым и все... ну ваще есть еще законы физики, против которых не попрешь... если поток большой источника то насыщенность цвета будет падать из-за высокой яркости поверхности... не? или да? или не? |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1265097 · Ответов: 60 · Просмотров: 13 622 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 03:06 |