3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

17 страниц V   1 2 3 > » 

zelenbly
Отправлено: 24/06/2013, 12:38


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 435
Регистрация: 18/10/2005
Из: Москва
Пользователь №: 17 198


Есть необходимость собрать рабочую станцию на intel, на gforce и на asus
Работаем в 3dsmax + vray, Photoshop, AE
В связи с этим появляются следующие вопросы:
1. какой проц выбрать и с какими инструкциями
2. какое видео выбрать
3. с каким чипсетом брать материнку
4. нужен ли ссд-шник или он только нужен для фастсейва бэкапа

Давно не занимался подбором железа, вообщем-то работал свегда на
том что давали.

Заранее благодарю. wink.gif
  Форум: Железо · Просмотр сообщения: #1481747 · Ответов: 1 · Просмотров: 903

zelenbly
Отправлено: 01/11/2012, 15:56


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 435
Регистрация: 18/10/2005
Из: Москва
Пользователь №: 17 198


Цитата(ECXIMER @ 01/11/2012, 16:49) *
час от силы
но я бы скриптом зафигачил

скриптик?
ты имеешь ввиду закодить самому?
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1460224 · Ответов: 14 · Просмотров: 2 540

zelenbly
Отправлено: 01/11/2012, 15:46


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 435
Регистрация: 18/10/2005
Из: Москва
Пользователь №: 17 198


Цитата(SnDEL @ 01/11/2012, 16:41) *
самое простое, это сделать 5 разных бревен, сделать общую форму чуть больших размеров, и через физикс засыпать эту форму. Все. happy.gif

сколько будет физика считаться? приблизительно хотя бы.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1460221 · Ответов: 14 · Просмотров: 2 540

zelenbly
Отправлено: 01/11/2012, 15:38


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 435
Регистрация: 18/10/2005
Из: Москва
Пользователь №: 17 198


необходимо замоделить вот такую штуку



вот сижу думаю, как бы побыстрее накидать этих "палочек"
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1460219 · Ответов: 14 · Просмотров: 2 540

zelenbly
Отправлено: 26/09/2010, 22:19


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 435
Регистрация: 18/10/2005
Из: Москва
Пользователь №: 17 198


Проще юзать файлы от производителей приборов, а уж их там...
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1351794 · Ответов: 29 · Просмотров: 6 239

zelenbly
Отправлено: 26/09/2010, 15:35


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 435
Регистрация: 18/10/2005
Из: Москва
Пользователь №: 17 198


Ну эт не сложный объект, в том-то и дело. Деталей действительно большое количество, не полигонов, а менно деталей из которых состоит объект. "зачем запечь" ну сопсна для того чтобы расчетбыл максимально быстрый именно расчет самой анимации. Поста не будет, только сборка и все. 1500 кадров full HD ясно дело для фермы не проблема, но фермы нет и аренда я так понимаю не предполагаеться (кстати сколько стоит?). А вот кстати - домлайт + енв. лайт врайский- попробую спасибо за совет.
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1351726 · Ответов: 7 · Просмотров: 1 618

zelenbly
Отправлено: 26/09/2010, 15:13


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 435
Регистрация: 18/10/2005
Из: Москва
Пользователь №: 17 198


Всем дня доброго!
Задача - дать ответ своему работодателю сможем ли мы (я) сделать 3 коротких ролика.
Теперь о том что в них будет - есть объект, детально прорисованый (объект 1) он разбираеться на мелкие части + облет камеры объектаэ. Фон белый.
Хотелось бы услышать как эффективнее всего это можно решить.
Облет камеры, траектория - как самой камеры так и объектов это не проблема. Проблема в настройках мата и самом рендере. я Так понимаю, что нужно будет рендерить с запеканием текстур? (ну если уж речь идет о максимальной эффективности), но чесно говоря не имею НИКАКОГО представления о том, как это сделать (поэтому еще одна просьба - ссылочка на полезный тутор).
Выводиться это все будет на fHD панельку. Вроде ничего сложного, но вот как подойти!

ЗЫ Да и еще, если будет облет камеры нужно ли запекать текстуры, ведь объекты тоже будут двигаться и "разбираться"...
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1351722 · Ответов: 7 · Просмотров: 1 618

zelenbly
Отправлено: 19/08/2010, 09:05


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 435
Регистрация: 18/10/2005
Из: Москва
Пользователь №: 17 198


Цитата(nikitozzz @ 19/08/2010, 01:59) *
...Спасибо всем!
Понятно, что для каждой сцены свои настройки, универсальных не бывает.
То, что покрутить ползунки в шопе можно - это понятно, время занимает сам процесс-минус.
Но вот когда делаю гамму 2.2 в колор маппинге, картинка еще белее становится, даже если стоит тип вместо реинхарда линейный или хсв экспонентал, и если меняешь дарк и лайт мульт-ер. Камера в сцене обычная, таргет. Рендер с видеопостом.
Так что более менее сносный рендер выходит при линеар мультипли, везде единицы, тип - хсв.


http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=75817
тут все про гамму, а главное про то! где и какие настройки нужно выставить для правильного и приемлемого результата!
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1344782 · Ответов: 29 · Просмотров: 7 951

zelenbly
Отправлено: 18/08/2010, 16:56


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 435
Регистрация: 18/10/2005
Из: Москва
Пользователь №: 17 198


Цитата(pam3ec @ 18/08/2010, 17:44) *
"черные окантовки" на границе пересвета убираются не фильтром, а включением галки Sub-pixel mapping http://clip2net.com/s/uMRV


Может всетаки clamp Output? ведь речь идет о черезмерном контрасте надо понимать.
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1344659 · Ответов: 29 · Просмотров: 7 951

zelenbly
Отправлено: 18/08/2010, 16:33


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 435
Регистрация: 18/10/2005
Из: Москва
Пользователь №: 17 198


Цитата(Снегура :) @ 18/08/2010, 16:56) *
Baramon, предыдущим постам про тюль и сан уже 3 года!


omg а я это все читал....

Цитата(Снегура :) @ 18/08/2010, 16:56) *
Фильтр Catmill-Rom нельзя ставить из-за черных окантовок вокруг ярких объектов

"черные окантовки" на границе пересвета, нет? если нормально настроить свет, разве окантовки остануться при этом фильтре?
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1344648 · Ответов: 29 · Просмотров: 7 951

zelenbly
Отправлено: 12/01/2010, 12:34


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 435
Регистрация: 18/10/2005
Из: Москва
Пользователь №: 17 198


побырику накидал можно поиграца в принципе.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  boby.zip ( 28,94 килобайт ) Кол-во скачиваний: 57
 
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1281928 · Ответов: 3 · Просмотров: 1 687

zelenbly
Отправлено: 12/01/2010, 11:57


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 435
Регистрация: 18/10/2005
Из: Москва
Пользователь №: 17 198


Кинь на объект модификатор VrayDisp и выстави галки Use obj mtl, Keep countinuity. В св-вах мата дисплэйс должен стоять 100.
Тогда получишь более гибкую настройку модификатором + не будут рваться края.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1281910 · Ответов: 18 · Просмотров: 4 582

zelenbly
Отправлено: 12/01/2010, 11:37


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 435
Регистрация: 18/10/2005
Из: Москва
Пользователь №: 17 198


Такой вот вопрос родился? а "большие белые светящиеся панели" на потолке это что? второй свет или матовое стекло светильников?
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1281904 · Ответов: 11 · Просмотров: 3 052

zelenbly
Отправлено: 07/12/2009, 11:38


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 435
Регистрация: 18/10/2005
Из: Москва
Пользователь №: 17 198


Цитата(tuxracer @ 07/12/2009, 11:32) *
gedrolium, источник света и не должен освещаться. Тут нужно либо иеску редактировать, чтобы она назад светила, либо самосвет ставить на лампочку.

Ну конечно, IES файл лишь формирует поток в опр. телесном угле, для того чтобы был виден источник необходимо использовать геометрию, или если речь идет о "Блике" то надо использовать Lens Effect.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1270782 · Ответов: 7 · Просмотров: 2 932

zelenbly
Отправлено: 06/12/2009, 13:44


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 435
Регистрация: 18/10/2005
Из: Москва
Пользователь №: 17 198


Цитата(gedrolium @ 04/12/2009, 17:58) *
возникла проблема при использовании IES с фотометриками макса, да и при использовании vray IES такая же проблема
объекты оссвещаются, а сам источник света не видно, в чем проблема не пойму
исползовал IES от производителя ERCO

порпобовал какую то завалявшуюся IES от черти кого, свет появился, но меня интересуют IES от производителей,
что делать искать нормальные, или может что то в настройках я не нашел, или может какой еще выход есть?

вообщем жду помощи или советов

win7 32 bit
3d max 2009
vray demo 1.5 sp2
dr render на 4 машинах


производители используют реальные значения силы света по напрравлениям померенные в лабораторных условиях. Т.е. для того чтобы свет был виден от IES не надо крутить настройки источника. а надо крутить настройки камеры. я юзаю физическую камеру Vray так что сложностей не возникает.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1270609 · Ответов: 7 · Просмотров: 2 932

zelenbly
Отправлено: 04/12/2009, 12:13


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 435
Регистрация: 18/10/2005
Из: Москва
Пользователь №: 17 198


Ниче что топик стартер и Dorraty это разные люди ((:
Я согласен с Dorraty не понятен первый пост!

Он я так понимаю спрашивает как Cloth привязать к кубикам для просчета реактором занавески в уроке...
но я могу и ошибаться happy.gif
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1270055 · Ответов: 12 · Просмотров: 8 856

zelenbly
Отправлено: 02/12/2009, 13:58


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 435
Регистрация: 18/10/2005
Из: Москва
Пользователь №: 17 198


Цитата(paz @ 02/12/2009, 13:45) *
2 zelenbly
Хороший результат с цветными кружочками.
Выложи мат или покажи настройки, если не сложно?!


Вот, только пользоваться им совсем неудобно.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  bokeh.zip ( 1,86 килобайт ) Кол-во скачиваний: 90
 
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1269363 · Ответов: 48 · Просмотров: 19 624

zelenbly
Отправлено: 02/12/2009, 11:16


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 435
Регистрация: 18/10/2005
Из: Москва
Пользователь №: 17 198


Цитата(Spear @ 02/12/2009, 10:08) *
zelenbly, сцену пости - будем постить. smile.gif


Дыке нет сцены, в том-то и дело, вопрос в том как ее создать...
тоесть город, который я приклепил это просто плэйн с натянутой текстурой.

Здача состоит в том, чтобы получить следуещее - есть объект находящийся в ночном экстерьере, делаем как-бы "макро съемку"
(я не силен извините в фото), а на заднике хочу получить ночной гоод
вот с такими эффектами

http://lori.ru/images/0000535298-preview.jpg
http://iturgenev.ru/images/mblsha/195.jpg

ну не обязательно каэш, чтоб эффект был таким ярко выраженным

А второе, что хотелосьбы получить это св-во как при съемке с фотовспышкой, когда отражение происходи от пыли и мелких
частиц, находящихся в воздухе.
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1269297 · Ответов: 48 · Просмотров: 19 624

zelenbly
Отправлено: 02/12/2009, 09:52


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 435
Регистрация: 18/10/2005
Из: Москва
Пользователь №: 17 198


Покажите мне хотяб один приличный пример с боке эффектом, полученый постом...
Я еще раз повторяю речь идет о НОЧНОМ ЭКСТЕРЬЕРЕ.
Не надо линковать интерьеры с фейковым дофом.
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1269283 · Ответов: 48 · Просмотров: 19 624

zelenbly
Отправлено: 01/12/2009, 16:00


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 435
Регистрация: 18/10/2005
Из: Москва
Пользователь №: 17 198


Интересная тема....
Вот такая вот штуковина получаеться, что для объектового моделинга
метод, который предложил Secco, очень даже подходит....
У меня несколько иной вопрос, как добиться такогоже эффекта в экстерьерах.
Ну речь конечно про темное время суток.
Вот получилась такая штуковина с плэйном и некоторым кол-вом масок



ну не совсем то что хочеться...

теперь про создание матом такого эффекта.. вообщем недолго поковырявшись, наковырял
такую вот штуковину... так сказать средства котроцепции посредством двух фалоф на диффуз и опсити
vrayLight примененного к сферам...



но и эт тож не то...
Хочу получить эффект ночного города заблюренного с эффектом боке... а получаю разноцветные кон-мы... box.gif
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1269020 · Ответов: 48 · Просмотров: 19 624

zelenbly
Отправлено: 23/11/2009, 15:24


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 435
Регистрация: 18/10/2005
Из: Москва
Пользователь №: 17 198


Цитата(Jahman @ 23/11/2009, 14:12) *
нажми X (англ. ) иначе этот файл не подгрузится.. мне всегда помогает

ыхыхыхы cool.gif
а что в архиве можно спросить? а то даже боязно скачивать happy.gif
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1265877 · Ответов: 15 · Просмотров: 7 368

zelenbly
Отправлено: 23/11/2009, 15:01


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 435
Регистрация: 18/10/2005
Из: Москва
Пользователь №: 17 198


Сорь, чет не смог отредактировать пост предыдущий.....

Вот что получилось. Это можно назвать "более мультяшно" ?
С вот такими настройками на отражении соответственно....
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1265869 · Ответов: 34 · Просмотров: 8 983

zelenbly
Отправлено: 23/11/2009, 11:57


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 435
Регистрация: 18/10/2005
Из: Москва
Пользователь №: 17 198


Цитата(MpaKo6ec @ 22/11/2009, 20:26) *
Ну я же ссылку дал на примеры, и сказал что зарендерю подобно. smile.gif Если нужен былее рисованный эффект, с резкими границами, то можно сделать парой фалофов с резкой кривой. Такой урок даже гдето видел, тока там шейдер в ксишном рендертри, но все также работает и для макса.



- если можно "более рисованный" выкласть буду признателен
а о каких фалофах идет речь? на отраженияж?
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1265814 · Ответов: 34 · Просмотров: 8 983

zelenbly
Отправлено: 20/11/2009, 18:54


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 435
Регистрация: 18/10/2005
Из: Москва
Пользователь №: 17 198


Цитата(lenate82 @ 20/11/2009, 18:48) *
Да не учили нас 3D max, был быстрый курс. Более глубоко Райно изучали, поэтому делаю все в rhino. На след. год был MentalRay, сдать то я сдала, но рендерами для диплома не я занималась-так что вот так. теперь надо все проекты зарендерить-и сделаю полюбому сама, хоть и год просижу.

А как сцену выложить, если максимальный размер 350 КБ?


тебеж выше написали куда залить сцену, а сюда только линк скинь
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1265198 · Ответов: 60 · Просмотров: 13 622

zelenbly
Отправлено: 20/11/2009, 15:20


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 435
Регистрация: 18/10/2005
Из: Москва
Пользователь №: 17 198


Цитата(lenate82 @ 19/11/2009, 18:49) *
А как его ярче сделать? Просто до этого я видела зеленое свечение, но потом оно стало светлым и все...


ну ваще есть еще законы физики, против которых не попрешь...
если поток большой источника то насыщенность цвета будет падать из-за высокой яркости поверхности...
не? или да? или не?
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1265097 · Ответов: 60 · Просмотров: 13 622

17 страниц V   1 2 3 > » 

New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 25/04/2024 - 03:06