3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

70 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Тираннозавр, Помогите с текстурированием
Рейтинг 5 V
Огалиг
сообщение 27/04/2007, 07:39
Сообщение #31


ньюб по призванию
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 430
Регистрация: 30/04/2005
Из: Москва
Пользователь №: 13 182



У тебя голова, кажется, слишком вытянута по сравнению с тем что нна скетчах.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
klain
сообщение 27/04/2007, 11:34
Сообщение #32


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 755
Регистрация: 12/05/2005
Из: Yekaterinburg city
Пользователь №: 13 427



что сказать... сетка херня... по всем параметрам... и текстурить ты его зае...ся... wink.gif да и править тоже... клевый выход...: сделать простую но правильную лоу поли по форме старого тела... а потом с деталями поработать.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swordlord
сообщение 27/04/2007, 19:16
Сообщение #33


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 21/03/2007
Из: г.Рязань
Пользователь №: 45 947



2 Огалиг:
"У тебя голова, кажется, слишком вытянута по сравнению с тем что нна скетчах."
Скетч - фигня. Это я рисовал, чтобы более менее понять, что хочу получить в итоге. Там полно косяков с точки зрения анатомии. smile.gif

Насчет сетки. Вижу, она вам не понравилась. tomato.gif Говорю сразу: анимировать вряд ли буду. Скелет сделаю только для того, чтобы было можно менять позу. А вообще, честно говоря, я понятия не имею, какие требования предъявляются к сетке. Моделить учусь сам, кроме инета, никаких источников информации нет. Опыта тоже немного. Помогать некому. sad.gif cry.gif no.gif Этот тираннозавр - вообще моя первая более-менее серьезная модель. Так что особо не опускайте. 56[1].gif

P.S. Аллилуйа! Скачал мудбокс! Да здравствует знакомый и понятный интерфейс!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
klain
сообщение 27/04/2007, 20:01
Сообщение #34


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 755
Регистрация: 12/05/2005
Из: Yekaterinburg city
Пользователь №: 13 427



не смеши... Инет это все что есть... wink.gif

По сетке.. я тебе написал.... что текстурить тоже зае...ся.
только 4-х точечные полигоны... и если совсем устал гонять тройку, то бросай... а у тебя... smile.gif и не оттекстурить и не анимировать. cool.gif

QUOTE
Помогать некому
а ты думал... biggrin.gif сам полез сам и разбирай... я в своё время вообще без инета изучал... box.gif только мало чему научился... smile.gif потом хелп, потом появился инет и всё... wink.gif

так что самый верный выход это начать всё с одного полигона... и тут тебе на стадии моделинга подскажут что подправить. wink.gif Да и работы тут на день, два максимум.

Сообщение отредактировал klain - 27/04/2007, 20:02
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Огалиг
сообщение 27/04/2007, 21:27
Сообщение #35


ньюб по призванию
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 430
Регистрация: 30/04/2005
Из: Москва
Пользователь №: 13 182



Не,я имею ввиду не только твой,а вообще все фотки и реконструкции скелета которые ты вывесил.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swordlord
сообщение 27/04/2007, 21:51
Сообщение #36


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 21/03/2007
Из: г.Рязань
Пользователь №: 45 947



Да нет. Пропорции башки нормальные, это косяки с перспективой.
Вот вид сбоку:

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Strannik1988
сообщение 27/04/2007, 23:44
Сообщение #37


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 02/02/2007
Из: Питер
Пользователь №: 44 259



значит так на топологию в этой модели забей)) слишком запущено не исправишь...поэтому так как модель закончена переходи к текстурам
засмуфь модель и законверти в поли..(так убьешь все треугольники) потом експортни модель в обж и загрузи в прогу для создания разверток...унфолд там разрежь как тебе удобно... когда развертка будет готова снова сохроняй в обж и экспорти в мудбокс...там детализируй по максимуму и прегоняй все в дисплейс...ну потом шоп и текстуры))
на будущее старайся лепить без треугольных поликов))
унфолд качать тут))
http://strannik1988.mylivepage.ru/file/index
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Strannik1988
сообщение 27/04/2007, 23:56
Сообщение #38


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 02/02/2007
Из: Питер
Пользователь №: 44 259



вот отличный тиранозавр(klain его уже постил но етот ракурс мне больше нравится))

Ps и не цепляйтесь так к топологии )) ет не главное делать правильную топологию можно научиться за пару дней... а научиться хорошо моделить по сложнее))

Сообщение отредактировал Strannik1988 - 28/04/2007, 00:12
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Strannik1988
сообщение 28/04/2007, 00:02
Сообщение #39


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 02/02/2007
Из: Питер
Пользователь №: 44 259



вот из кин конга и еще один



Сообщение отредактировал Strannik1988 - 28/04/2007, 00:03
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swordlord
сообщение 28/04/2007, 01:10
Сообщение #40


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 21/03/2007
Из: г.Рязань
Пользователь №: 45 947



Strannik1988!
Спасибо за помощь и за Unfold! До этого весь инет облазил - ничего не нашел! Кстати, эту прогу регистрировать не нужно?
У меня пара вопросов! Экспортировать в OBJ нужно лоуполи модель или после MeshSmooth?
И если Unfold3d выдает какие-то ошибки при импорте модели, то развертку сделать не получится?

P.S. Картинка "Earle Bird" просто офигенная! Я вот уже года два на нее любуюсь.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Strannik1988
сообщение 28/04/2007, 01:40
Сообщение #41


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 02/02/2007
Из: Питер
Пользователь №: 44 259



експортить надо после смуфа...сгладь и потом законверти в поли или в меш ...и после етого конверти в обж (и муд и унфолд некорректно работают с треугольниками)
Ps регить унфолд не надо..я не регил вроде норм пока))
ну вобщем делай развертку там посмотрим)) да не забудь сшить перед смуфом)) если считаешь тело законченным
Pss если унфолд выдает ошибки их надо исправлять в максе))

Сообщение отредактировал Strannik1988 - 28/04/2007, 01:45
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swordlord
сообщение 28/04/2007, 23:52
Сообщение #42


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 21/03/2007
Из: г.Рязань
Пользователь №: 45 947



Эх... Возился, возился и понял, что вы были правы. Модель надо переделывать... sad.gif В ней треугольников и дырок море. Проще все сделать заново. stena.gif
ОК. Надеюсь на вашу помощь и советы!

Еще, кстати, хотел кое-что спросить!
Я вот недавно рисовал эскиз текстуры тираннозавра и нашел одну непонятную вещь.
Вот мой эскиз:

Тут освещение сделано с помощью IES Sun.

А вот та же текстура, но с обычным освещением.


Обратите внимание, насколько лучше смотрится бампинг на первой картинке. Но почему-то ни один из других источников света (ни стандартные ни бразиловские) не дают такой картинки. Только IES Sun. В чем дело?
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Strannik1988
сообщение 29/04/2007, 00:14
Сообщение #43


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 02/02/2007
Из: Питер
Пользователь №: 44 259



круто получилось...выложи текстурки очень интересно глянуть особенно бамп))
и ты чешую сам прорисовывал?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swordlord
сообщение 29/04/2007, 00:30
Сообщение #44


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 21/03/2007
Из: г.Рязань
Пользователь №: 45 947



Вот текстуры. Пришлось сильно урезать, т.к. у них огромное разрешение.



Способо их создания мне подсказал один очень хороший человек. smile.gif
Смысл в том, что развертка распечатывается на принтере, затем по ней карандашем рисуется чешуя (будущий бамп), потом это все вставляется в фотошоп и поверх добавляются слои с расцветкой, тенями, складками и т.д.
Способ, конечно, муторный, но зато при долном терпении помогает достичь ошеломительных результатов.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AndrGraft
сообщение 29/04/2007, 05:36
Сообщение #45


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 000
Регистрация: 11/01/2005
Пользователь №: 9 405



QUOTE
В ней треугольников и дырок море. Проще все сделать заново.

Чего-то вы мудрите... Сабдив на один левел сделайте (meshsmooth), затем фриз, экспорт в .obj, ну будет у вас полигонов в четыре раза больше, не думаю я что это неподъёмно.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






70 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic

2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 23/04/2024 - 18:00