Тираннозавр, Помогите с текстурированием |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Тираннозавр, Помогите с текстурированием |
27/04/2007, 07:39
Сообщение
#31
|
|
ньюб по призванию Группа: Участник Сообщений: 2 430 Регистрация: 30/04/2005 Из: Москва Пользователь №: 13 182 |
У тебя голова, кажется, слишком вытянута по сравнению с тем что нна скетчах.
|
|
|
27/04/2007, 11:34
Сообщение
#32
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 755 Регистрация: 12/05/2005 Из: Yekaterinburg city Пользователь №: 13 427 |
что сказать... сетка херня... по всем параметрам... и текстурить ты его зае...ся... да и править тоже... клевый выход...: сделать простую но правильную лоу поли по форме старого тела... а потом с деталями поработать.
|
|
|
27/04/2007, 19:16
Сообщение
#33
|
|
Уважаемый Группа: Пользователи Сообщений: 919 Регистрация: 21/03/2007 Из: г.Рязань Пользователь №: 45 947 |
2 Огалиг:
"У тебя голова, кажется, слишком вытянута по сравнению с тем что нна скетчах." Скетч - фигня. Это я рисовал, чтобы более менее понять, что хочу получить в итоге. Там полно косяков с точки зрения анатомии. Насчет сетки. Вижу, она вам не понравилась. Говорю сразу: анимировать вряд ли буду. Скелет сделаю только для того, чтобы было можно менять позу. А вообще, честно говоря, я понятия не имею, какие требования предъявляются к сетке. Моделить учусь сам, кроме инета, никаких источников информации нет. Опыта тоже немного. Помогать некому. Этот тираннозавр - вообще моя первая более-менее серьезная модель. Так что особо не опускайте. P.S. Аллилуйа! Скачал мудбокс! Да здравствует знакомый и понятный интерфейс! |
|
|
27/04/2007, 20:01
Сообщение
#34
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 755 Регистрация: 12/05/2005 Из: Yekaterinburg city Пользователь №: 13 427 |
не смеши... Инет это все что есть...
По сетке.. я тебе написал.... что текстурить тоже зае...ся. только 4-х точечные полигоны... и если совсем устал гонять тройку, то бросай... а у тебя... и не оттекстурить и не анимировать. QUOTE Помогать некому а ты думал... сам полез сам и разбирай... я в своё время вообще без инета изучал... только мало чему научился... потом хелп, потом появился инет и всё... так что самый верный выход это начать всё с одного полигона... и тут тебе на стадии моделинга подскажут что подправить. Да и работы тут на день, два максимум. Сообщение отредактировал klain - 27/04/2007, 20:02 |
|
|
27/04/2007, 21:27
Сообщение
#35
|
|
ньюб по призванию Группа: Участник Сообщений: 2 430 Регистрация: 30/04/2005 Из: Москва Пользователь №: 13 182 |
Не,я имею ввиду не только твой,а вообще все фотки и реконструкции скелета которые ты вывесил.
|
|
|
27/04/2007, 21:51
Сообщение
#36
|
|
Уважаемый Группа: Пользователи Сообщений: 919 Регистрация: 21/03/2007 Из: г.Рязань Пользователь №: 45 947 |
Да нет. Пропорции башки нормальные, это косяки с перспективой.
Вот вид сбоку:
Прикрепленные изображения
|
|
|
27/04/2007, 23:44
Сообщение
#37
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 02/02/2007 Из: Питер Пользователь №: 44 259 |
значит так на топологию в этой модели забей)) слишком запущено не исправишь...поэтому так как модель закончена переходи к текстурам
засмуфь модель и законверти в поли..(так убьешь все треугольники) потом експортни модель в обж и загрузи в прогу для создания разверток...унфолд там разрежь как тебе удобно... когда развертка будет готова снова сохроняй в обж и экспорти в мудбокс...там детализируй по максимуму и прегоняй все в дисплейс...ну потом шоп и текстуры)) на будущее старайся лепить без треугольных поликов)) унфолд качать тут)) http://strannik1988.mylivepage.ru/file/index |
|
|
27/04/2007, 23:56
Сообщение
#38
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 02/02/2007 Из: Питер Пользователь №: 44 259 |
вот отличный тиранозавр(klain его уже постил но етот ракурс мне больше нравится))
Ps и не цепляйтесь так к топологии )) ет не главное делать правильную топологию можно научиться за пару дней... а научиться хорошо моделить по сложнее)) Сообщение отредактировал Strannik1988 - 28/04/2007, 00:12 |
|
|
28/04/2007, 00:02
Сообщение
#39
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 02/02/2007 Из: Питер Пользователь №: 44 259 |
вот из кин конга и еще один
Сообщение отредактировал Strannik1988 - 28/04/2007, 00:03
Прикрепленные изображения
|
|
|
28/04/2007, 01:10
Сообщение
#40
|
|
Уважаемый Группа: Пользователи Сообщений: 919 Регистрация: 21/03/2007 Из: г.Рязань Пользователь №: 45 947 |
Strannik1988!
Спасибо за помощь и за Unfold! До этого весь инет облазил - ничего не нашел! Кстати, эту прогу регистрировать не нужно? У меня пара вопросов! Экспортировать в OBJ нужно лоуполи модель или после MeshSmooth? И если Unfold3d выдает какие-то ошибки при импорте модели, то развертку сделать не получится? P.S. Картинка "Earle Bird" просто офигенная! Я вот уже года два на нее любуюсь. |
|
|
28/04/2007, 01:40
Сообщение
#41
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 02/02/2007 Из: Питер Пользователь №: 44 259 |
експортить надо после смуфа...сгладь и потом законверти в поли или в меш ...и после етого конверти в обж (и муд и унфолд некорректно работают с треугольниками)
Ps регить унфолд не надо..я не регил вроде норм пока)) ну вобщем делай развертку там посмотрим)) да не забудь сшить перед смуфом)) если считаешь тело законченным Pss если унфолд выдает ошибки их надо исправлять в максе)) Сообщение отредактировал Strannik1988 - 28/04/2007, 01:45 |
|
|
28/04/2007, 23:52
Сообщение
#42
|
|
Уважаемый Группа: Пользователи Сообщений: 919 Регистрация: 21/03/2007 Из: г.Рязань Пользователь №: 45 947 |
Эх... Возился, возился и понял, что вы были правы. Модель надо переделывать... В ней треугольников и дырок море. Проще все сделать заново.
ОК. Надеюсь на вашу помощь и советы! Еще, кстати, хотел кое-что спросить! Я вот недавно рисовал эскиз текстуры тираннозавра и нашел одну непонятную вещь. Вот мой эскиз: Тут освещение сделано с помощью IES Sun. А вот та же текстура, но с обычным освещением. Обратите внимание, насколько лучше смотрится бампинг на первой картинке. Но почему-то ни один из других источников света (ни стандартные ни бразиловские) не дают такой картинки. Только IES Sun. В чем дело?
Прикрепленные изображения
|
|
|
29/04/2007, 00:14
Сообщение
#43
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 02/02/2007 Из: Питер Пользователь №: 44 259 |
круто получилось...выложи текстурки очень интересно глянуть особенно бамп))
и ты чешую сам прорисовывал? |
|
|
29/04/2007, 00:30
Сообщение
#44
|
|
Уважаемый Группа: Пользователи Сообщений: 919 Регистрация: 21/03/2007 Из: г.Рязань Пользователь №: 45 947 |
Вот текстуры. Пришлось сильно урезать, т.к. у них огромное разрешение.
Способо их создания мне подсказал один очень хороший человек. Смысл в том, что развертка распечатывается на принтере, затем по ней карандашем рисуется чешуя (будущий бамп), потом это все вставляется в фотошоп и поверх добавляются слои с расцветкой, тенями, складками и т.д. Способ, конечно, муторный, но зато при долном терпении помогает достичь ошеломительных результатов.
Прикрепленные изображения
|
|
|
29/04/2007, 05:36
Сообщение
#45
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 000 Регистрация: 11/01/2005 Пользователь №: 9 405 |
QUOTE В ней треугольников и дырок море. Проще все сделать заново. Чего-то вы мудрите... Сабдив на один левел сделайте (meshsmooth), затем фриз, экспорт в .obj, ну будет у вас полигонов в четыре раза больше, не думаю я что это неподъёмно. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23/04/2024 - 18:00 |