Sun + Sky + Gamma 2.2 + Physical Camera, Все что надо знать про гамму! |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Sun + Sky + Gamma 2.2 + Physical Camera, Все что надо знать про гамму! |
08/07/2007, 12:58
Сообщение
#16
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Последний раз удаляю сообщения не относящиеся к теме. В следующий раз в мусор полетят сами писатели.
|
|
|
09/07/2007, 11:04
Сообщение
#17
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 736 Регистрация: 18/03/2004 Пользователь №: 5 063 |
Метод дельный, правда ВРЕМЯ ВЫРОСТАЕТ В ДВА РАЗА, ну и пусть , зато не так шумно.
|
|
|
09/07/2007, 11:24
Сообщение
#18
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Время растет в два раза только с маленьким разрешением. При большом разрешении разница не такая большая.
|
|
|
09/07/2007, 13:22
Сообщение
#19
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 716 Регистрация: 05/12/2006 Из: Омск Пользователь №: 41 097 |
QUOTE Чуть дополню,практически нигде явно не упоминается о том, что цвета вводимые в материал эдиторе подразумеваются с гаммой равной единице и пипеткой их из простого "жипега" брать не совсем корректно (т.к. он с гаммой 2,2). а можно по этому поводу поподробнее, то есть если используешь описанный способ (гамму в настройках в 2.2, импут гамму - 2.2 - аутпут - 1.0 и гамму в калор мэпинге 2.2) то используемые текстуры/карты будут нормально корректироватья под гамму 2.2, но используемые цвета (допустим не юзаю я карт в мате, просто красный дифьюз) будут при этом "пересвечены", т.к. импут и аутпут коррекция в настройках работают только для bitmaps, а чтобы цвета отображались норм, надо юзать скрипты на которые дал ссылку alex_g я правильно понял? просто сколько не пробовал использовать 2.2 гамму, никогда ничего путного не получалось, вот думаю в этом причина была (не доходило что ипмут и аутпут работают только для карт, а коррекцию по гамму 2.2 делал когда уже маты были сделаны, соответсвенно часть матов выглядела норм, а там где карт не было - засвечивались) |
|
|
09/07/2007, 15:16
Сообщение
#20
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 962 Регистрация: 29/04/2006 Пользователь №: 30 588 |
да, для вирея
кажется ветку можно еще раз переписать прям как wiki какой-та |
|
|
11/07/2007, 12:29
Сообщение
#21
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 465 Регистрация: 01/04/2003 Из: ТЮМЕНЬ Пользователь №: 1 801 |
У меня VFB (с настройками выше) рендерит так же как и просто Врей... (если в Максе поставить оутпут 2,2, а в рейнхарде оставить Гамму 1 - это при обычном рендере)... Т.е. а чем причина того, что надо рендерить VFB??? Мож я чо не так делаю???
Или вся прелесть VFB заключается в том, что можно кривыми (не отходя от кассы, в Максе) накручивать контраст, яркость и т.д.? Но если накрутить яркость, то в комнате станет светло - это хорошо, НО и текстурки (битмап) засвечиваются и не видно рисунка на них Тока сильно не бейте.... Сообщение отредактировал chado - 11/07/2007, 12:50 |
|
|
12/07/2007, 09:12
Сообщение
#22
|
|
Ядро 1-сорт Группа: Пользователи Сообщений: 4 068 Регистрация: 01/10/2005 Из: Moscow Пользователь №: 16 680 |
В VFB есть прелесть под названием Мouse tracking.
Сообщение отредактировал Yehat - 12/07/2007, 09:13 |
|
|
12/07/2007, 09:25
Сообщение
#23
|
|
Дельфин :) Группа: Участник Сообщений: 5 488 Регистрация: 06/08/2003 Из: Chelyabinsk Пользователь №: 3 088 |
блин! VFB не рендерит - это буфер, куда выводится результат рендера со всеми доп. каналами и тп, там много интересных фишек, которых нет в максовском буфере...
и вообще, задалобало давно - ФАК никто не читает, про хэлп я вообще молчу... может пора перестать быть ламером и начать нормально изучать то, чем занимаетесь? начните хотябы с хэлпа к максу и враю... учитесь учиться, разбирайтесь - если не понятно, прочитайте еще 5 раз - на 6-й авось дойдёт. Салюто наверно уже совсем допекли запросам его "настроек", а настройки у него обычные - кнопки те же самые, что и у вас! просто надо знать на кой ляд они там и что означают. все это есть в хэлпах, доках, ФАКах и туториалах. но читать всё это, видимо, лень! но то, что я точно знаю - нихера у вас не получиться, если не будете напрягать свои извилины и стараться сделать что-то самим. а если непонятно совсем - купите книжку, н-р энциклопедию Марова, там все разжевано! Сообщение отредактировал mentor - 12/07/2007, 09:44 |
|
|
12/07/2007, 12:23
Сообщение
#24
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Довели! Привыкай или не пиши ничего! Потому что чем больше рассказываешь, тем больше глупых вопросов.
|
|
|
12/07/2007, 13:15
Сообщение
#25
|
|
Магистр наук Группа: Пользователи Сообщений: 1 615 Регистрация: 20/11/2006 Из: планета Земля, континент Евразия, страна Россия, Сибирь, г. Омск Пользователь №: 40 510 |
Предлагаю "конструктивное" предложение. Все, кто желает получить "чудо-настройки", слухайте сюды!
Значит, так, создаем простенькую сценку с кубиками, сферами, призмами, цилиндрами. Вначале даем всем одинаковый светло-серый материал. И начинаем рендерить, изменяя настройки на +/- какую-то величину от дефолтных, не забыв сохранять результаты с настройками. (не стесняемся читать хелп!) Затем сценку можно усложнить, добавив материалы... Ну и так далее... И нечего тут стесняться, и слоны не сразу выросли большими.. А что, разве я не прав??? |
|
|
12/07/2007, 13:24
Сообщение
#26
|
|
Ядро 1-сорт Группа: Пользователи Сообщений: 4 068 Регистрация: 01/10/2005 Из: Moscow Пользователь №: 16 680 |
2SALuto
Заметь! Это третий закой Ньютона Действие рождает противодействие! Сообщение отредактировал Yehat - 12/07/2007, 13:25 |
|
|
14/07/2007, 00:03
Сообщение
#27
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 161 Регистрация: 19/07/2005 Пользователь №: 14 983 |
Короче почитал я посты все как обычно, много всего и много ничего. Делаю так, как вышла РЦ 03, никаких гам в максе не устанавливаю типа 2,2. А поступаю проще все текстуры, даже в лайтах, а так же дифузионный цвет через колор коррект привожу к гамме 2,2. В колор маппинге Reinhard (твердый дождь ). там гамма 2.2. Еще ни разу с требуемым цветом я не проскочил, единственное что так и не разобрался с мультамина вирей лайтах, и с ИЕСКАМИ, будь они не ладны...
|
|
|
14/07/2007, 00:08
Сообщение
#28
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 161 Регистрация: 19/07/2005 Пользователь №: 14 983 |
просто при такой настройке макса, я че то тонко цвет так и не смог настроить
Прикрепленные изображения
|
|
|
14/07/2007, 06:41
Сообщение
#29
|
|
Дельфин :) Группа: Участник Сообщений: 5 488 Регистрация: 06/08/2003 Из: Chelyabinsk Пользователь №: 3 088 |
какая разница где настраивать гамму? в максе через инпут гамму или через color correct - результат один, но через инпут гамму проще
|
|
|
19/07/2007, 10:37
Сообщение
#30
|
|
Раб лампы Группа: Участник Сообщений: 1 106 Регистрация: 08/01/2005 Из: Москва Пользователь №: 9 335 |
Ладно, ладно, убедили, что Sun + Sky + Gamma 2.2 + Physical Camera - это гут и правильно. Но вот какой вопрос: всем известно как меняется Color Selector при гамме и как мало там остается там темных тонов. Вот простой пример:
Настройки как в первом посте плюс линейка. Разница между шариками в 1 единицу, т.е. крайний левый это RGB 0,0,0, следующий - 1,1,1 и так далее. Картинка немного пересвечена, чтобы лучше было видно, на нормальной экспозиции принцип такой же. Теперь пипеткой снимаем цвет с картинки - крайний левый так и остается 0,0,0, следующий - 40,40,40 (!), затем - 55,55,55 и так далее. Получается, что промежуточные значения получить невозможно в принципе? Заранее извиняюсь, если эту тему уже обсуждали.
Прикрепленные изображения
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 01:23 |