3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >  
Reply to this topicStart new topic
> Фичер лист для разрабтчика коата., ваши предложения,излагайте)
Лазовский Павел
сообщение 05/09/2010, 12:04
Сообщение #31


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



можно легко бэйкать текстуры на лоу польку с нормальной аккуратной разверткой. хай поли ведь в движок не засунешь, правильно?)

Сообщение отредактировал Лазовский Павел - 05/09/2010, 12:06
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Anatoliy Meymuhi...
сообщение 05/09/2010, 13:36
Сообщение #32


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 519
Регистрация: 15/11/2002
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 1 112



можно конечно, но в большинстве случев текстура и так ложится нормально, так что зачем лишние действия и лишние файлы на диске? А для тех некоторых случаев проще проджект паинт использовать, пока через фотошоп, но если добавят в прогу, то хуже точно не будет) В диппаинте есть, в бодипаинте тоже, мари вообще только проджекте и рисует.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Anatoliy Meymuhi...
сообщение 05/09/2010, 15:21
Сообщение #33


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 519
Регистрация: 15/11/2002
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 1 112



кстати попробовал ради интереса для этой же модели PTEX запечь для нее же но с ее UV в коате, после запекания искажения появляются
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 05/09/2010, 15:53
Сообщение #34


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



http://vimeo.com/channels/3dctraining#10904993
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Anatoliy Meymuhi...
сообщение 05/09/2010, 16:53
Сообщение #35


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 519
Регистрация: 15/11/2002
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 1 112



да я это видел, так и делал
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 05/09/2010, 17:13
Сообщение #36


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



QUOTE (Anatoliy Meymuhin @ 05/09/2010, 17:53) *
да я это видел, так и делал



слушай, что ты все мудришь-то?

так или иначе тебе все равно придется нормальную развертку сделать у лоу-польки. либо ты красишь хай-польку потом печешь на лоу поли/мидл поли либо ты импортишь в прогу лоу польку накидываешь предварительно снятые карты нормалей/дисплейс на нее и красишь сразу ее.
делал и то и другое тясячу раз проблем не было.

я не понимаю, в чем прикол красить хай поли с изувеченой разверткой. грамотная ретопология сохраняет все крупные детали ,а в нормали пишется вся мелочь. потом красишь,все видно ясно и понятно.
а то ты хочешь и у хай не делать нормальной разветрки и лоу-польки.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Anatoliy Meymuhi...
сообщение 05/09/2010, 19:17
Сообщение #37


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 519
Регистрация: 15/11/2002
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 1 112



QUOTE (Лазовский Павел @ 05/09/2010, 18:13) *
QUOTE (Anatoliy Meymuhin @ 05/09/2010, 17:53) *
да я это видел, так и делал



слушай, что ты все мудришь-то?

так или иначе тебе все равно придется нормальную развертку сделать у лоу-польки. либо ты красишь хай-польку потом печешь на лоу поли/мидл поли либо ты импортишь в прогу лоу польку накидываешь предварительно снятые карты нормалей/дисплейс на нее и красишь сразу ее.
делал и то и другое тясячу раз проблем не было.

я не понимаю, в чем прикол красить хай поли с изувеченой разверткой. грамотная ретопология сохраняет все крупные детали ,а в нормали пишется вся мелочь. потом красишь,все видно ясно и понятно.
а то ты хочешь и у хай не делать нормальной разветрки и лоу-польки.


ну вообще-то я говорю про третий способ, когда грузишь хай-поли и рисуешь для нее текстуру, которую используешь потом на лоу-поли без прожигания. Не знаю как в коате, но прожиг часто проходит неправильно в проблемных областях таких как уши, рот, поэтому потом еще править приходится.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 06/09/2010, 08:50
Сообщение #38


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



вполне допускаю, что такой метод для тебя удобнее. но это точно не для коата вариант.
лучший для коата вариант - мидл поли/лоу поли+сверху нормали/дисп и рисовать. наглядный и более щадящий для "железа".

Сообщение отредактировал Лазовский Павел - 06/09/2010, 08:50
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Anatoliy Meymuhi...
сообщение 07/09/2010, 10:55
Сообщение #39


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 519
Регистрация: 15/11/2002
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 1 112



Много полезных фитч, которые можно добавить в Коат можно почерпнуть из новых роликов о Мари - http://www.extrox.com/blog/mari_tour_v1_0/2010-09-06-1050. Там хорошо показано удобство проджект паинта, о котором я говорил, особенно, с ручным прожиганием, когда рисуешь, потом вращаешь модель и прожишаешь рисунок несколько раз, понравилось Edge masking - вообше в коате маскирование, на мой взгляд, очень слабое, так удобно было бы пользоваться маскированием в зависимости от угла выделанного полигона или группы полигонов с расширением-сужением диапазона, маскирование делать не только кистью но и селект инструментами и лассо. Лассо, кстати, в Мари и при копировании текстуры тоже можно использовать. Понравились хилинг копи инструменты с подбором-передвижением текстуры. Еще удобная вещь - это User shell - на который можно перетянуть кисти, текстуры, маски, цвета с которыми в данный момент работаешь, что позволяет не держать на рабочем столе кучу панелей. Для бэкинга удобно сделано добавление и регулировка источников света. Шейдеры интересны, в частности работа с бампом. Ну и настроек кистей побольше - мне, к примеру, в Коате не хватаетфункции копироавния кистей с дургими настройками и настойки прозрачности в настройке кистей, хотя можно конечно это все сделать и вручную, просто дольше. И еще помимо O и P было бы удобно задавть прозрачность горячими клавишами фикированные настройки - допустим Alt+1 - 10%, ALt+2 - 20% и т.д. так как часто с фиксированными настройками удобнее чем с пером. Ну и цветокоррекцию удобнее кривыми делать.

Сообщение отредактировал Anatoliy Meymuhin - 07/09/2010, 11:03
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Anatoliy Meymuhi...
сообщение 07/09/2010, 13:35
Сообщение #40


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 519
Регистрация: 15/11/2002
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 1 112



Ну и еще хорошо было бы добавить маски для слоев как в Бодипаинте или Фотошопе
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 07/09/2010, 15:04
Сообщение #41


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



Спасибо за линк.
все искал где-бы подробнее посмотреть.
по маскам да,согласен, еще Денис когда-то пытался. не срослось.

Go to the top of the page
 
+Quote Post
G-Rom84
сообщение 07/09/2010, 15:45
Сообщение #42


.!.. O__O ..!.
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 349
Регистрация: 30/01/2005
Пользователь №: 9 873



можно весь шоп слизать в тридекоат) не повредит.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
-Shadow-
сообщение 07/09/2010, 16:04
Сообщение #43


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 803
Регистрация: 18/02/2006
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 23 556



Цитата(G-Rom84 @ 07/09/2010, 15:45) *
можно весь шоп слизать в тридекоат) не повредит.

))) это точно... я пытался хотя бы основные вещи в коат перенести, но как сказал Павел, как-то не срослось)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
G-Rom84
сообщение 07/09/2010, 16:39
Сообщение #44


.!.. O__O ..!.
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 349
Регистрация: 30/01/2005
Пользователь №: 9 873



Цитата
- Falloff will work in eraser tool too

даа долго ждали laugh.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bl@ck De@th
сообщение 07/09/2010, 19:12
Сообщение #45


Злобный рыцарь
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 101
Регистрация: 09/06/2007
Из: Россия
Пользователь №: 54 269



Как насчёт того, чтобы добавить Glare Mapping или карту свечения, как в Mudbox 2011?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >
Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 09:58