3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Фичер лист для разрабтчика коата., ваши предложения,излагайте)
G-Rom84
сообщение 30/08/2010, 14:19
Сообщение #16


.!.. O__O ..!.
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 349
Регистрация: 30/01/2005
Пользователь №: 9 873



чето какбе не рядом, даже вобще не близко.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 30/08/2010, 14:20
Сообщение #17


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



настройка интерфейса, да и сам интерфейс в синеме один из самых удобных, согласен. в будущем надеюсь удастся оттуда внедрить всякие штуки.

Сообщение отредактировал Лазовский Павел - 30/08/2010, 14:37
Go to the top of the page
 
+Quote Post
riuka
сообщение 03/09/2010, 10:42
Сообщение #18


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 90
Регистрация: 19/07/2010
Пользователь №: 79 586



Нужно добавить субдивайд полигональной модели по уровням как браше и в мудбокс а не только при экспорте
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Anatoliy Meymuhi...
сообщение 04/09/2010, 09:53
Сообщение #19


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 519
Регистрация: 15/11/2002
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 1 112



для текстурирования не хватает projection paint в самой программе, чтоб не прыгать каждый раз в фотошоп для этого. Плюс не хватает сетки транформирования для референс/стенсил текстур - очень хорошо это сделано в Mari (средина следующего ролика) http://www.youtube.com/watch?v=X3WskWrQh4E
Go to the top of the page
 
+Quote Post
G-Rom84
сообщение 04/09/2010, 10:28
Сообщение #20


.!.. O__O ..!.
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 349
Регистрация: 30/01/2005
Пользователь №: 9 873



Цитата
projection paint

что ето конкретно имеется ввиду? я это понимаю например как свести текстуру на модель с фотки через стенсил
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 04/09/2010, 10:32
Сообщение #21


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



QUOTE (Anatoliy Meymuhin @ 04/09/2010, 10:53) *
для текстурирования не хватает projection paint в самой программе, чтоб не прыгать каждый раз в фотошоп для этого. Плюс не хватает сетки транформирования для референс/стенсил текстур - очень хорошо это сделано в Mari (средина следующего ролика) http://www.youtube.com/watch?v=X3WskWrQh4E



я тоже не совсем понял что имеется ввиду под projection paint. в коате есть возможность рисовать материалом.
про варп да, клевая штука. написал.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Anatoliy Meymuhi...
сообщение 04/09/2010, 11:16
Сообщение #22


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 519
Регистрация: 15/11/2002
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 1 112



QUOTE (Лазовский Павел @ 04/09/2010, 11:32) *
QUOTE (Anatoliy Meymuhin @ 04/09/2010, 10:53) *
для текстурирования не хватает projection paint в самой программе, чтоб не прыгать каждый раз в фотошоп для этого. Плюс не хватает сетки транформирования для референс/стенсил текстур - очень хорошо это сделано в Mari (средина следующего ролика) http://www.youtube.com/watch?v=X3WskWrQh4E



я тоже не совсем понял что имеется ввиду под projection paint. в коате есть возможность рисовать материалом.
про варп да, клевая штука. написал.


project paint - это запекание текстуры после рисования в таком виде как она рисуется, а не по UV, эта функция есть во всех 3д паинт программах, да и в Коате она есть, только не напямую, а через фотошоп - Edit/Edit Projections in Ext.Editor. И еще по wrap финкции в mari - она работает отлично и с текстурными слоями и удобно, то что можно всегда увеличить или уменьшить сетку, а не постоянное их малое количество, как в фотошопе.

Сообщение отредактировал Anatoliy Meymuhin - 04/09/2010, 11:42
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 04/09/2010, 11:38
Сообщение #23


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



QUOTE
project paint - это запекание текстуры после рисования в таком виде как она рисуется, а не по UV, эта функция есть во всех 3д паинт программах, да и в Коате она есть, только не напямую, а через фотошоп - Edit/Edit Projections in Ext.Editor. И еще по wrap финкции в mari - она работает отлично и с текстурными слоями.


а ты попробуй изувечить юви ,примени юви сет и рисуй материалом.
через 5 минут видео прикреплю.

http://screencast.com/t/YWYyMzYyMD

Сообщение отредактировал Лазовский Павел - 04/09/2010, 11:42
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 04/09/2010, 11:53
Сообщение #24


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



вот.
кстати рекомендую курс который я записал по текстурингу, базовый. освещаются фичи для рисования подробно.
инфу о видеокурсе в личку или в теме про коат надейшь.

Сообщение отредактировал Лазовский Павел - 04/09/2010, 11:56
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Anatoliy Meymuhi...
сообщение 04/09/2010, 15:16
Сообщение #25


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 519
Регистрация: 15/11/2002
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 1 112



QUOTE (Лазовский Павел @ 04/09/2010, 12:53) *
вот.
кстати рекомендую курс который я записал по текстурингу, базовый. освещаются фичи для рисования подробно.
инфу о видеокурсе в личку или в теме про коат надейшь.


Спасибо, но фитчи я знаю, текстурированием занимаюсь лет 10, правда не в Коате, но Коат уже полгода как использую для этого, английский у меня свободный, так что проблем с туторами нет. То что ты показал хорошо работает на больших текстурах, но попробуй на эту голову нанести текстуру кольчуги, которая идет в базовом наборе, к примеру, только уменьши ее, чтоб кольца ОЧЕНЬ мелкими были, почти как нойс - тогда сразу начинают вылазить все UV растяжки-перетяжки, а если я на этот меш нанесу текстуру лица полностью - то все будет почти идеально.

Сообщение отредактировал Anatoliy Meymuhin - 04/09/2010, 15:42
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Anatoliy Meymuhi...
сообщение 05/09/2010, 07:56
Сообщение #26


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 519
Регистрация: 15/11/2002
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 1 112



И плюс еще одно, если сделать проджекшен паинт через фотошоп, то после возвращения в коат, изменения не добавляются к симметрии автоматически, даже если симметрия включена.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 05/09/2010, 08:04
Сообщение #27


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



кинь меш поэкпериментировать. я пробовал вчера на 256х256 с косячной разверткой, все хорошо. ровно.


и скажи какой метод для рисования ты используешь. мне кажется это попиксельное рисование.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Anatoliy Meymuhi...
сообщение 05/09/2010, 10:44
Сообщение #28


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 519
Регистрация: 15/11/2002
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 1 112



QUOTE (Лазовский Павел @ 05/09/2010, 09:04) *
кинь меш поэкпериментировать. я пробовал вчера на 256х256 с косячной разверткой, все хорошо. ровно.


и скажи какой метод для рисования ты используешь. мне кажется это попиксельное рисование.


меш хай-поли нужен - вот: http://ifolder.ru/19165971 Пробуй на наколеннике, где UV подянута. Использую попиксельное, но и с воксельным тоже самое. В любом случае прожигание, есть прожигание, оно более точное и более правильное, почему бы его не добавить?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 05/09/2010, 11:02
Сообщение #29


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



QUOTE
меш хай-поли нужен - вот: http://ifolder.ru/19165971 Пробуй на наколеннике, где UV подянута. Использую попиксельное, но и с воксельным тоже самое. В любом случае прожигание, есть прожигание, оно более точное и более правильное, почему бы его не добавить?


косяк программы. конкретно попиксельного рисования. почему хз. отпишу разрабу.
тоже самое в PTEX работает хорошо. попробуй использовать этот метод.



п.с.
попиксельное рисование тоже хорошо работает. но тут есть особенность. качество рисованной текстуры зависит напрямую от ее размера. поэтому если рисовать 256,512 может быть недостаточное качество. как вариант можно делать текстуры большего размера потом уменьшать по готовности до нужного.
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Anatoliy Meymuhi...
сообщение 05/09/2010, 11:33
Сообщение #30


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 519
Регистрация: 15/11/2002
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 1 112



В PTEX текстура ложится правильно, но там-то своя развертка создается, что для гейм-дев не пойдет, а на счет большой текстуры это я уже понял
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






5 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Fast ReplyReply to this topicStart new topic

2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 14:50