Идеи будущих скриптов, Эпохальных |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Идеи будущих скриптов, Эпохальных |
13/11/2004, 13:30
Сообщение
#1
|
|
хороший Группа: Участник Сообщений: 1 372 Регистрация: 30/12/2003 Из: Moskau Пользователь №: 4 045 |
Идеи имеются.
Вот для начала, хочу такой экструд. Как сделать, вроде придумалось. В любом случае, это должно быть не сложно. |
|
|
13/11/2004, 13:57
Сообщение
#2
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
Ага, это уже Интруд будет (Intrude). Мне тоже постоянно этого недостаёт
пс. заменеч небывалый всплеск активности в ветке по максскрипту %) к чему бы это? |
|
|
13/11/2004, 14:04
Сообщение
#3
|
|
хороший Группа: Участник Сообщений: 1 372 Регистрация: 30/12/2003 Из: Moskau Пользователь №: 4 045 |
Далее.
Едит поли - гораздо медленнее работает, чем его Едитабл собрат. Рисовать-скульптурить новым некислым инструментом Паинт Дефоммайшен в Едит поли тяжко, томозит. А стек колапсить не всегда охота Кажись будет полезна такая вещица: Открыл скриптик, нажал на кнопочку, объект превратился в цельный Едитабл Поли, порисовал-поскульптурил (но топологию не измменил), нажал другую кнопочку, стек вернулся, всё рисование в верхнем Едит Поли хранится. По идеи всё должно написаться. Ничего сверхсложного. Ещё мысля. Стек. Внизу Едитабл, вверху мешсмус и Едит Поли (начнём с одного Едит Поли, далее можно будет и поддержку нескольких сделать), выше могут быть ещё модификаторы, например мешсмус, но это уже совсем не важно. В Едит Поли топология не изменяется (впринципе можно, наверное, сделать возможность изменения топологии, но это в будущем, во второй версии , но всё-равно не любое изменение). К примеру, в ЕдитПоли тем же Пайнт Деформайшеном нафигачено. Скрипт. Открывается менюшка, жмём кнопочку, модификатор ЕдитПоли пропадает, мы переходим на уровень Едитабл Поли, изменяем там топологию ваще как хотим. Нажимаем на скрипте другую кнопочку (или отжимаем прежнюю). Возвращается Едит Поли нисколько не загубленный, даже прям в тех местах, где мы изменяли топологию. Всмысле форма остаётся старой, точнее её изменение ЕдитПолем, а топология уже новая. А? Номальна? Впринципе как сделать почти всё придумал. Как именно расскажу попозже. Ща печатать чё-то неохота. Чё скажите? Может такие инструменты уже имеются? |
|
|
13/11/2004, 14:05
Сообщение
#4
|
|
хороший Группа: Участник Сообщений: 1 372 Регистрация: 30/12/2003 Из: Moskau Пользователь №: 4 045 |
Ага. Всплеск немалый
EDIT: Точняк. Интруд А то я чё-то с названием всё извращался, "екструд на краю" и т. п. Сообщение отредактировал Antosha Marchenko - 13/11/2004, 14:07 |
|
|
13/11/2004, 14:54
Сообщение
#5
|
|
Bad boy Группа: AWARD Сообщений: 3 011 Регистрация: 15/04/2004 Из: Kiev@ Пользователь №: 5 427 |
может я немного не в тему,но давно хотел попросить всезнающих максскриптеров такую весч,я хотел бы скрипт которым можно моделировать росу на траве.либо капельки на стакане с водой и тп. тоесть при выделеным обьектом что б он пкрывался сферами в хаотическом порядке и разного радиуса,и еще бы возможность регулировать количество поли на этих сферах,хотя можно зделать универсальное количество,по ходу это не так и сложно я так думаю.(или уже вообще где есть плаг похожий,или скрипт готовый?не видел просто)
|
|
|
13/11/2004, 15:50
Сообщение
#6
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
А у меня есть идейка маленькой полезняки. Например, сделали мы Chamfer.. Поработали, поработали, и спустя некоторое время, поняли, что тогда погорячились, и сделали слишком большой чамфер. Уменьшить его можно очень просто. Хотя, совсем даже не просто Выделяя пучки вертексов в углах, и масштабируя каждый пучок в отдельности. Надеюсь, понятно объяснил. Вот еслиб это автоматом бы
Archi, открой хелп по максу, и напиши там Scatter Сообщение отредактировал C00PER - 13/11/2004, 15:51 |
|
|
13/11/2004, 16:07
Сообщение
#7
|
|
Bad boy Группа: AWARD Сообщений: 3 011 Регистрация: 15/04/2004 Из: Kiev@ Пользователь №: 5 427 |
C00PER а как же разный радиус? ...и сферы становятся одним обьектом с другой поверхностью,сколько гемора потом это фсе отдирать(хотя я его не юзал впринципе,может не понял)
|
|
|
13/11/2004, 18:24
Сообщение
#8
|
|
Royal artist Группа: Участник Сообщений: 3 377 Регистрация: 28/06/2002 Пользователь №: 211 |
я поднимаю свою руку за такой полезный скрипт как "intrude"
|
|
|
13/11/2004, 19:33
Сообщение
#9
|
|
хороший Группа: Участник Сообщений: 1 372 Регистрация: 30/12/2003 Из: Moskau Пользователь №: 4 045 |
2Арчи Однозначно. Scatter решит твою проблему.
2Купер Точняк. Такой скрипт нужЁЁЁн. Всегда с опаской и стрёмом эти фаски режу. Такой момент. Если просто масштабировать кучки, так они ж не в первоначальную точку возвращаться будут. Вот бы вершины по ихним рёбрам двигать (по которым они при создании фасок двигались). Офигительно нужён. ... Ещё мысля: Масштабироване положения объектов. Типа, масштабируете кучу объектов, а их размеры не меняются, меняется только расстояние между ними (естественно, должна быть возможность задать по каким осям масштабировать). И щё надо, чтоб этот скрипт понимал где ща центр координат, (например если СК задана по объекту или сделана куперовская СК) и масштабировал относительно того центра. Собсна, у меня похожий скрипт есть, но он древний и убогий, в нём многого не хватает и выполнен он как утилита. Я его писал когда только начинал скриптом баловаться. |
|
|
13/11/2004, 20:08
Сообщение
#10
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
QUOTE(Antosha Marchenko @ Nov 13 2004, 19:33) 2Купер Точняк. Такой скрипт нужЁЁЁн. Всегда с опаской и стрёмом эти фаски режу. Такой момент. Если просто масштабировать кучки, так они ж не в первоначальную точку возвращаться будут. Вот бы вершины по ихним рёбрам двигать (по которым они при создании фасок двигались). Офигительно нужён. Ещё мысля: Масштабироване положения объектов. Типа, масштабируете кучу объектов, а их размеры не меняются, меняется только расстояние между ними (естественно, должна быть возможность задать по каким осям масштабировать). И щё надо, чтоб этот скрипт понимал где ща центр координат, (например если СК задана по объекту или сделана куперовская СК) и масштабировал относительно того центра. Собсна, у меня похожий скрипт есть, но он древний и убогий, в нём многого не хватает и выполнен он как утилита. Я его писал когда только начинал скриптом баловаться. [right][snapback]249839[/snapback][/right] по первому - я считаю, что достаточно просто мастщтабировать их, то есть двигать друг к другу. этого вполне хватит, по крайней мере для начала. Этим я займусь по второму, ээээээыыыыыыы ! а я ведь когда-то наивно пологал, что пальма первенства в этой идее принадлежит мне потом нашёл аж 2 скрипта от разных авторов, один отказался работать, другой как раз выполнен утилитой, автор - Ofer Zelichover, и он вполне неплохо работает, поэтому я оставил всякие исследования в этой области |
|
|
13/11/2004, 20:21
Сообщение
#11
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
Вот этот скрипт. Там же и немного модифицированный мною, он уже не в утилитах появляется а сразу, в окошке, и ещё я чуть увеличил шаг. Очень полезная штука. Вообще, надо бы создать прикрепленную тему с важными скриптами.
|
|
|
13/11/2004, 20:38
Сообщение
#12
|
|
выпуклая бобышка Группа: Модераторы Сообщений: 4 587 Регистрация: 05/07/2002 Из: верг Пользователь №: 281 |
Купер хороший.
|
|
|
15/11/2004, 00:17
Сообщение
#13
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
Насчёт той идеи, с уменьшением чамфера. Оказывается старый добрый Мештулс опять впереди планеты всей. В нём есть фича - Tighten selected vertices. Не то чтобы я о ней не знал, просто как то всерьез никогда не воспринимал. Конечно, результат не идеален, но идеальным он не будет и при масштабировании отдельных пучков, поэтому, что-то у меня уже нет стимула дальше продолжать эту идею. Более того, стандатрный модификатор Relax делает то же самое, и если указать отрицательное значение, вершины сойдутся.
Сообщение отредактировал C00PER - 15/11/2004, 00:18 |
|
|
15/11/2004, 00:25
Сообщение
#14
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
Сейчас погонял и Tighten и Relax (кстати они абсолютно идентичны по функциональности) и пришёл к выводу, что результат далеко не идеален. Это вернуло небольшой стимул закончить начатое
|
|
|
15/11/2004, 15:06
Сообщение
#15
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
итак, в деле о чамфере ставлю большую и жирную точку. чтобы добиться этого, достаточно просто масштабировать промежуточные Эджи по локальной системе координат.. А я всё это время с вертексами работал, эх (
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 20:24 |