я тут штуку написал:)..., expressSmooth - попробуйте... |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
я тут штуку написал:)..., expressSmooth - попробуйте... |
21/11/2004, 21:16
Сообщение
#1
|
|
Уволился Группа: Участник Сообщений: 2 561 Регистрация: 06/07/2002 Из: Санкт Петербург Пользователь №: 289 |
Всем привет,
Просто в последнее время стал немного напрягать майский смус - что бы проверить нужно применить, посмотреть, открыть гиперграф, отискать ноду, удалить... брррр.... следовательно используем смус прокси, но если модель - это куча небольших, простеньких деталек, а смус прокси создает для каждой по два слоя и очень быстро мы приходим к тому, что сидим и по несколько минут пытаемся отискать нужный слой в бесконечном списке, только для того, что бы на пару секунд его отключить (да, даже если давать им нормальные имена ). А скрывать их все равно надо, т.к. хоть они и частично прозрачные, но все равно сильно мешают А я тут просто слышал, что люди хвалят, то как это в Модо сделано: нажал кнопку - смус, нажал еще раз - смуса нет И решил так же попробовать... пока нравится, действительно удобно Предлагаю и вам попробовать. Просто в хоткейз эдиторе делаете новый хоткей, в поле команд копируете скрипт и назначаете на какую нибудь сподручную клавишу. У меня это "d", т.к. близко к альту, который нажимается практически постоянно во время моделинга. Естественно выделяете объект и нажимаете, потом можно когда угодно, после любых действий с любыми объектами выделить и снова нажать - смус убереться. При выделении нескольких объектов работает так: допустим у вас 4 объекта, вы выделяете объекты 1 и 2, нажимаете - они сгладились. Теперь выделяете все 4 объекта и нажимаете - объекты 3 и 4 сгладились, а у 1 и 2 наоборот смус убрался. enjoy:) Сообщение отредактировал Michael_fd - 21/11/2004, 21:38 |
|
|
21/11/2004, 21:27
Сообщение
#2
|
|
выпуклая бобышка Группа: Модераторы Сообщений: 4 587 Регистрация: 05/07/2002 Из: верг Пользователь №: 281 |
"А я тут просто слышал, что люди хвалят, то как это в Модо сделано: нажал кнопку - смус, нажал еще раз - смуса нет"
Я думал везде так |
|
|
21/11/2004, 21:36
Сообщение
#3
|
|
Уволился Группа: Участник Сообщений: 2 561 Регистрация: 06/07/2002 Из: Санкт Петербург Пользователь №: 289 |
теперь везде
|
|
|
21/11/2004, 23:04
Сообщение
#4
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 58 Регистрация: 27/05/2004 Пользователь №: 6 014 |
Не хочу тебя расстраивать, но ты опоздал. Этот скрипт уже встроен в шестую майю. хоткей - тильда (`) Работает и с сабдивами...
|
|
|
21/11/2004, 23:20
Сообщение
#5
|
|
Уволился Группа: Участник Сообщений: 2 561 Регистрация: 06/07/2002 Из: Санкт Петербург Пользователь №: 289 |
Нет, не совсем... встроенно немного другое, а именно автоматическая "скрывалка и показывалка" смуса или не смуса. Проблема в том, что объектов, там все равно 2 штуки, а после нажатия на тильду второй из них пропадает из виду и удалить его можно только через гиперграф/аутлайнер. В результате чего наша сцена обрастает множеством мусора и ненужных объектов.... а следовательно память, скорость и многое другое, о чем вы и так знаете...
Кроме того создаются лишние ноды(группы, связи), которые тоже перегружают сцену. Но самый большой минус - у сглаженного объекта, который был получен путем смус прокси аттрибут allowTopologyModification устанавливается на 0!! Что ведет к многочисленным неудобствам, т.к. его постоянно нужно будет в ручную ставить на 1. А зачем это нужно я думаю, каждый кто хотя бы пару раз работал с поли и так знает А у меня все чистенько, быстро, без лишних нод, объектв, аттрибуты все на месте... Сообщение отредактировал Michael_fd - 21/11/2004, 23:30 |
|
|
22/11/2004, 17:35
Сообщение
#6
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 210 Регистрация: 21/07/2004 Из: Тула Пользователь №: 6 678 |
А штука-то работает!
|
|
|
23/11/2004, 01:05
Сообщение
#7
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 3 539 Регистрация: 21/06/2002 Пользователь №: 125 |
http://www.safakoner.com/06_source/01_tuto...spsbs/spsbs.avi
есть еще такой вариант.... |
|
|
25/11/2004, 22:16
Сообщение
#8
|
|
Пластический Хирург Группа: Участник Сообщений: 968 Регистрация: 28/06/2003 Пользователь №: 2 660 |
МИША, большой пасиб!!! назови этот скрип типа "to be or not to be... smoothing" или как-то так
Сообщение отредактировал realm master - 25/11/2004, 22:20 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18/04/2024 - 09:04 |