Rayfire Tool, Аналог Блюровской Impact System Tool |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Rayfire Tool, Аналог Блюровской Impact System Tool |
12/04/2007, 20:30
Сообщение
#1
|
|
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
Привет всем, недавно закончил работу над моим скриптом и вот решил поделиться.
Скрипт называется RayFire Tool, изначально создавался для быстрого и удобного создания эффекта стрельбы, но в последне версии 0.14 способен на много большее. Основан на Блюровской Impact System Tool за авторством Daniel P. Ferreira. Блюровскую версию можете не искать - закрытая инхаус разработка. Разрешение на заимствование идеи и публикацию моей версии было дано как автором так и самой студией. Блюровская версия в местах попадания пули может создавать частици для дыма, осколки, искры, кровь, источники света для вспышки, а так же вмятины, причем полигоны в которые попадает пуля автоматически субдивайдятся. Может работать с мнножеством анимированных объектов, как с простыми так и с деформированными, тоесть можно обстрелять заскиненые или запоинткешированные объекты. Для тех кому интересно вот ссылка на сайт автора http://wonderslime.com/main.html там же можно скачать демонстрашку скрипта : http://www.danielpferreira.com/reel/r2005/...ystem6_4000.avi Мой скрипт способен на все тоже самое, плюс несколько совершенно чумовых фишек. Во-первых, он может в реальном времени создавать в объектах дыры, причем количество попадания в одно и тоже место не ограниченно, так что можно буравить стенку в реальном времени сколь угодно глубоко. Фишка только для МАХ 9. Во-вторых, используя реактор, он может толкать объекты, тоесть вами создаеться анимированный объект, где-то на пол пути он попадает под обстрел, после это каждая пуля реалистично сбивает его с траектории, ну а дальше как повезет, либо упадет на землю, либо так и будет под обстрелом плясать. В-третьих, в местах попадания пуль опционально можно создавать частици для дыма, частици для осколков, источники света для вспышки, плейны с текстурой попадания пули в стену и собственно сами пули. Все эти объекты автоматически анимируются для создани нужного эффетка, некотрые параметры перед симуляцией можно установить самому в настройка скрипта. Но если Вам этого мало, можно создать свой собственный объект, это может быть что угодно, от геометрии до системы частиц, с нулевого кадра санимировать нужные параметры, указать объект в скрипте и он автоматически создаст этот объект в местах попадания пули, а анимацию подстроит под сам момент попадания. Ну и в четвертых для более точного создания эффекта имеется возможность самому, курсором мыши на объекте указать место попадания и все выбранные эффекты, плюс дыры появяться в этом месте сами. Скрипт создавался на протяжении 3 месяцев, начиная с первой версии выкладывался тут: http://forums.cgsociety.org/showthread.php...24&page=8&pp=15 так как там про блюровскую версию я и узнал. Кстати там же можно скачать мой второй скрипт для создани взрывов, о нем напишу попозже. Тут пара демонстрашек http://rapidshare.com/files/15342606/RayFi...l_0_04.rar.html - для затравки советую сперва скачать эту. http://rapidshare.com/files/18452515/RayFi...ulti10.avi.html http://rapidshare.com/files/12387925/RayFireTool.avi.html Для тех кому интересно есть видео уроки. Одним куском: http://rapidshare.com/files/24655983/RayFi...torial.rar.html - 52 или по одному: http://rapidshare.com/files/24638818/RayFi...torHit.avi.html - 6 http://rapidshare.com/files/24639294/RayFi...splace.avi.html - 3 http://rapidshare.com/files/24639844/RayFi..._Holes.avi.html - 5 http://rapidshare.com/files/24640625/RayFi...Debris.avi.html - 6 http://rapidshare.com/files/24641252/RayFi...ullets.avi.html - 5 http://rapidshare.com/files/24642726/RayFi...Custom.avi.html - 15 http://rapidshare.com/files/24643522/RayFi...rmable.avi.html - 3 http://rapidshare.com/files/24647323/RayFi...ion_01.avi.html - 9 http://rapidshare.com/files/24649589/RayFi...ion_02.avi.html - 5 |
|
|
12/04/2007, 23:47
Сообщение
#2
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Ну вообще идея замечательная, но просмотрев первый ролик у меня не создалось ощущения, что именно пули выбивают дырки. Кажется что они просто мельтешат, и дырки появляются. И потом, после попадания пуля должна по идее либо застрять, либо отскочить там, сплющиться и т.п. След от пули тоже плохо проработан. Эхх, когда-нибудь мб сделаю свою версию.
А вот ролик, который ты на бурж форуме выложил - вот он гораздо лучше смотрится. Даже насквозь простреливает, замечательно. Вообщем если будешь продолжать - делай фичу осколков от объекта обстрела. Сообщение отредактировал 1асс - 13/04/2007, 00:06 |
|
|
13/04/2007, 04:01
Сообщение
#3
|
|
фломастер Группа: Участник Сообщений: 5 701 Регистрация: 19/06/2002 Из: минск Пользователь №: 98 |
крута
|
|
|
13/04/2007, 04:41
Сообщение
#4
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 307 Регистрация: 16/01/2006 Из: kiev Пользователь №: 21 233 |
поюзать не успел но выглядит супер!
|
|
|
13/04/2007, 10:40
Сообщение
#5
|
|
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
Спасибо, пули как раз самое слабое звено в скрипте, я пока над ними особо не работал. А осколки есть, они в скрипте debris называються, просто в ролике я все подряд не включал.
|
|
|
13/04/2007, 13:38
Сообщение
#6
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
шикарно!! под впечатлением.
|
|
|
13/04/2007, 13:48
Сообщение
#7
|
|
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
Качай уроки, если инет позволяет, я там все подробно показал, будешь под еще большим впечатлением когда посмотришь.
|
|
|
17/04/2007, 00:16
Сообщение
#8
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 148 Регистрация: 27/05/2004 Пользователь №: 6 022 |
Ухх, потрясный скрипт, слов просто нет! Особенно понравился инструмент InstantAction + реактор... если даже и не требуется в данный момент, можно отдохнуть от работы не выходя из макса =)
|
|
|
17/04/2007, 01:18
Сообщение
#9
|
|
it's time to panic! Группа: Участник Сообщений: 1 644 Регистрация: 30/06/2003 Из: Харьков Пользователь №: 2 668 |
ептить, респект!
|
|
|
17/04/2007, 12:32
Сообщение
#10
|
|
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
круто. хорошая игрушка
|
|
|
17/04/2007, 13:02
Сообщение
#11
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 436 Регистрация: 17/11/2004 Из: Москва Пользователь №: 8 383 |
шикарно ! автору респект... а может сделать еще несколько пресетов объектов ? типа если стекло - то сразу разрывает, а если бетон то просто крошится ?
|
|
|
23/04/2007, 09:40
Сообщение
#12
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 141 Регистрация: 11/09/2004 Пользователь №: 7 423 |
...оч. круто, вот уж скрипт так скрипт!...
...про ВЗРЫВЫ тоже интересно!, ждем с нетерпением! Сообщение отредактировал frsasa - 23/04/2007, 09:42 |
|
|
24/04/2007, 21:07
Сообщение
#13
|
|
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
Скрипт обновлен до версии 1.16
Видюшка с новыми фишками - 10 mb http://rapidshare.com/files/27704979/RayFi...v_1_16.avi.html Скрипт в певом посте. В кратце, добавил возможность использовать дисплейсы на деформируемых объекта путём запекания перемещения (просто приатачить нельзя). Теже дисплейсы теперь можно создавать в режиме Instant Action. Instant Action теперь может работать с деформируемыми объектами, тоесть все создаваемые осколки, вспышки, дым и Custom объекты будут атачиться в указаной точку прямо к полигону. Спиннеры в опциях сделал интерактивными, так что если хочеться поменять, например, количество уже созданных частиц осколков, удалять и создавать заново ничего не надо, а можно просто подрегулировать нужный параметр прямо в скрипте. В качестве пулемета теперь можно использовать любую геометрию, он будет стрелять из пивот поинта в напралении оси Z. |
|
|
25/04/2007, 09:31
Сообщение
#14
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 148 Регистрация: 27/05/2004 Пользователь №: 6 022 |
Отличные нововведения, рилтайм регулировка очень удобна...
RayXplosion тоже классная вещь, резалка понравилась. |
|
|
01/07/2007, 19:47
Сообщение
#15
|
|
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
Заапдейтил скрипт до версии 1.21
Из нововведений: 1. Улучшил контроль над созданными объектами: Их тепер можно выделять, хайдить, фризить и наоборот в любой момент все вместе или каждый тип по отдельности, причем делать это все либо со всеми объектами или только с теми которые созданы в последний раз. По такому же принципу у них можно менять параметры, тоесть не надо удалять и создавать заново, просто включается режим интерактивности и изменения параметров в скрипте сразу же меняются и у созданных объектов. Эта фишка и раньше была, но раньше скрипт помнил только последние созданные объекты, причем только до выход, после повторного запуска контроль терялся. Теперь контроль постоянный, можно хоть макс перегрузить. 2. Настройки для создания эффектов теперь сохраняются при выключении и загружаются про включении скрипта, также теперь можно сохранять и загружать свои собственные пресеты с настройками. 3. К стандартным эффектам добавил две фишки Блюровской версии - искры и кровь. 4. Также теперь имеется возможность указать угол разброса выстрелов для оружия. 5. И наконец последняя фишка - рикошет. Все тоже самое что создается при обыкновенном выстреле может рикошетить в соседние объекты и создаваться там тоже. А здесь видео демонстрация всего того что я перечислил. 24 MB И собственно страница на Scriptspot |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 15:02 |