3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Создание шрамов И ПЕРЕНОС ТЕКСТУРЫ в 3дМАХ
Rasta
сообщение 15/08/2005, 20:45
Сообщение #16


MaxMan
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 248
Регистрация: 07/07/2005
Из: С Украины я! А точнее Big Luchki City :)
Пользователь №: 14 682



2 Triton
ты точно невнимательный (o)ne уже писал что таилинг должен быть -1 в посте №11
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sleng
сообщение 15/08/2005, 21:43
Сообщение #17


gagarin
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 788
Регистрация: 05/05/2003
Пользователь №: 2 104



2Triton

В бразиле (в версии которая есть на данный момент)
дисплейсмента нет!
Тк что либо врей либо ментал либо фр
либо ждать релиза второй версии браза

Но для статики имхо можно и просто детализированую сетку перетянуть
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Rasta
сообщение 16/08/2005, 02:41
Сообщение #18


MaxMan
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 248
Регистрация: 07/07/2005
Из: С Украины я! А точнее Big Luchki City :)
Пользователь №: 14 682



как энто один раз получилось ?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Triton
сообщение 16/08/2005, 15:22
Сообщение #19


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 228
Регистрация: 31/12/2004
Из: Спб. Ленина 51.д.3.
Пользователь №: 9 206



Приветствую всех. 38[1].gif
Люди вот объясните мне кое что: 1 вот модель из макса в браш там значит я ее текстурю и только. 2 Сохраняю текстуру, закидываю на эту же модель(каторая находится в максе)
Выставляю тайлинг и опа, косяк.
Короче когда импортируешь модель из браша в макс с ней автоматически перекидываются координаты текстуры ? Если да то наверное в файле импорта obj ?
И вот еще что за .mtl ? появляется при export’e.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
коврик
сообщение 16/08/2005, 18:43
Сообщение #20


Учитель
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 345
Регистрация: 15/06/2005
Пользователь №: 14 186



вопрос канешна интересный. я абычна делаю так. создаю новый материал; там в качестве карты diffuse беру ту саму текстуру из браша а потом в tiling "V" не "U" кстати, пишу -1 и всё путём. а mtl - сокращенно material
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kosta381
сообщение 11/02/2006, 04:34
Сообщение #21


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Регистрация: 20/11/2005
Пользователь №: 18 218



QUOTE(Rasta @ Aug 14 2005, 20:41)
Говорим мы тебе што полигонов маловато а ты всё нивкакую нас не слушаеш!
чтобы шрам остался таким каким ты его в проекшн мастере сделал надо много полигополигональную мадельку как ты этого не понимаешь?
а чтобы в макс пербросить со столькими полигонами и чтобы не тормозило надо сделать дисплейс...
смотри ссылку которую дал (o)ne
[right][snapback]438256[/snapback][/right]

Привет!А где ссылка на дисплейсмент находится, на которую указывает(o)ne...Подскажите.Уж очень тормозит многополигоналка в 3max...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
(o)ne
сообщение 11/02/2006, 08:59
Сообщение #22


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 685
Регистрация: 24/08/2002
Из: Кимон
Пользователь №: 624



наверное вот - http://www.z-brush.ru/faq3.php
Go to the top of the page
 
+Quote Post
MegaEddy
сообщение 30/06/2006, 09:22
Сообщение #23


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Регистрация: 18/07/2005
Пользователь №: 14 944



у мя вопрос, при рисовании шрамов линия начинает прерываться ... неравномерно углубляться (или выпирать) в чем проблема? нужен планшет? выделить область для редактирования, либо аппаратные ресурсы не позволяют?
да и еще, можно спросить

и еще для особо одаренных ... smile.gif нехватате читать все темы форума, хотя и уроков пересмотрел не мало ... а на открытую мной тему тоже никто не созволил ответить помогите вот с какими проблемами еще:
я создал объект теперь перехожу к более мелкому редактированию:
с чего начать? сначала текстурировать? закрасить? апотом шрамы наносить, либо все вместе? обязателен ли планшет, либо "вертехвостки" хватит? и если не сложно по пунктам объясните (с горячиим клавишами) последовательность действий:
- при переходе для рисования?
- при создании шрамов?
- как манипулировать несколькими объектами? (если рисую каку-то композицию)
- последовательность рисования через маркеры (при помощи маркеров как в оригинальном хэлпе при рисовании туземца)
- последовательность рисования через РМ

Заранее благодарю! помогите пожалуйста!!!

Сообщение отредактировал MegaEddy - 30/06/2006, 09:28
Go to the top of the page
 
+Quote Post
HLudens
сообщение 13/09/2006, 11:29
Сообщение #24


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 17/06/2004
Пользователь №: 6 260



Если линия прерывается, выглядит угловатой скорее всего у тебя мало полигонов.
Мышь и планшет здесь не при чем, это кому что привычнее. Конечно планшет (при должном навыке) позволяет рисовать быстрее и "изящнее" (дуги ручкой рисуются лучше чем мышью) но в целом мышки вполне достаточно.

Начинать надо с моделирования. все крупные морщины, вены и шрамы рисуются хоть в ПМ хоть кистями. Текстурирование можно вести как паралельно так и после окончания моделирования.
Например вены накладывать удобно одновременно текстурой и моделингом (чтоб потом ее вручную не перекрашивать) но в большенстве случаев рулит всетаки раскраска по готовой модели.

Маленький трюк с альфой в режиме редактирования (не ПМ)
Переключаешся на Move выбираешь нужную альфу (например вены) зажимаешь ctrl и растягиваешь...
У тебя накладывается маска на модель по форме альфы. Можно налдожить несколько...
Потом инвертируешь маску и либо кистью либо через Тулс\Деформ\Инфлат выдавливаешь или вдавливаешь все что не ограничено маской...
И никакого ПМа не нужно...
Так же можно наносить узор (раскрашивать)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
MikeMS
сообщение 04/02/2007, 01:26
Сообщение #25


Who am I ?
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 164
Регистрация: 27/08/2003
Из: г. Калининград
Пользователь №: 3 271



Всем привет!
Чувствую что конкретно туплю, но уже сколько времени в пустую, что и не знаю что делать sad.gif Смотрел уроки встроеные там всё великолепно показывается, пытаюсь повторить и ничерта не выходит! sad.gif А проблема в следующем - никак не могу заюзать ПМ для выдавливания шрамов/морщин, как только хочу править геометрию (с разрисовкой никаких проблем нет) он мне выдаёт такое сообщение - см. скрин. И что мне сделать надо? тыкал во всякие кнопки с похожими названиями и всё бестолку... sad.gif сил ужо нема!

--------------------
Уффф... Всё, вроде разобрался... smile.gif

Сообщение отредактировал MikeMS - 04/02/2007, 01:46
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
alex-2
сообщение 14/04/2007, 18:05
Сообщение #26


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 384
Регистрация: 09/02/2006
Пользователь №: 22 915



MikeMS
залезь в tools --> make polymesh3D

у тебя в списке появиться моделька но уже 3D редактируемая
это как в максе из сферы сделать поли объект
настройки пропадут и получиться только поли сеть

потом очисти слой и вставь новый объект в рабочую область
на нём всё будет работать
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zveroyasher
сообщение 17/04/2007, 21:06
Сообщение #27


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 143
Регистрация: 10/08/2005
Пользователь №: 15 486



Вопрос по дисплэйсу сделал в браше модель на 20млн поликов, макс соответственно уже столько просто не жрет ( да и не надо) создаю карту смещения 4096х4096... вот незадача, она не передает всех деталей т.к. пикселей меньше чем поликов в оригинале... Как быть? helpsmilie.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
alex-2
сообщение 17/04/2007, 21:55
Сообщение #28


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 384
Регистрация: 09/02/2006
Пользователь №: 22 915



ты представь себе эту фотку с таким разрешением, и представь на ней например чъюто рожу, даже на четверти этого формата, на ней даже поры можно будет расмотреть

и нах такую модель на 20 млн поликов, ты там микробов на коже рисуешь?

Сообщение отредактировал alex-2 - 17/04/2007, 21:55
Go to the top of the page
 
+Quote Post
alex-2
сообщение 17/04/2007, 22:08
Сообщение #29


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 384
Регистрация: 09/02/2006
Пользователь №: 22 915



блин вот я тупанул с постом выше, это аж 2 месяца прошло
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zveroyasher
сообщение 18/04/2007, 09:16
Сообщение #30


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 143
Регистрация: 10/08/2005
Пользователь №: 15 486



Помоему, не очень корректно сравнивать фото и развертку т.к. на на развертке требуется отобразить примерно в 6 раз больше деталей, что по моему требует в 36р большей площади...( ну мож чуть меньше).
Моделил паука, хотел чтоб можно было показать достаточно мелкие детали. Хотя вероятно нужно более чательно планировать сетку.
Есть ли возможность разбить модель на участки?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






3 страниц V  < 1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29/03/2024 - 10:25